Заговор и Зель
»TES книги TESO The Elder Scrolls фэндомы
"Пикник у Пелина". Крипотная книжка из TESO
- Давай, Фалин, - сказал я. - Будет весело.
- Ну не знаю, Жак, - ответила Фалин, чьё лицо изображало смущение. - Я просто думаю, что... По-моему, это не очень хорошая идея.
- Мы всего лишь идём на пикник. Сегодня День суверенности, именно в этот день много лет назад Хай Рок стал независимым от Первой Империи. Все отправляются на пикник в День суверенности!
- Да, но не на Кладбище Пелина, - задрожала Фалин. - Да и погода не очень хорошая для пикника... Слишком мрачная.
- Не волнуйся, - ответил я, открывая калитку, ведущую в огромное кладбище. - Над нами будет крыша. Мы будем есть внутри этого старого мавзолея.
- Ч-что? - удивилась Фалин, - Но это ведь крипта...
- Твоего предка, да. Баронесса Фалин Гимар, которая командовала войсками Бангкорая в День суверенности, верно? - я улыбнулся и провёл нас ко входу в темный мавзолей. - Да, это та самая гробница.
Фалин заглянула внутрь, сглотнула и сказала:
- Ладно, Жак. Только не пугай меня.
И втянув голову в плечи, она скользнула в место упокоения баронессы.
Я последовал за ней и вытащил из-за пазухи большое покрывало с цветами.
- Вот так вот! Не будем же мы сидеть на пыльных саркофагах этой тёмной гробницы. Комфорт и элегантность прежде всего!
- Очень смешно, Жак, - лукаво улыбнулась Фалин и села на покрывало, поджав ноги под себя, пока я ставил корзину перед ней. - Что ты принёс?
- Лучший набор для пикника от шефа Артуана из таверны Якорного Мыса! Связка сизых голубей, пожаренных и лишенных костей, а также гарнир, воздушный пудинг и кувшин вина со взбитыми сливками. Вот только голуби...
- Олько... луби... - прошептал голос из тьмы в дальнем углу крипты.
- Во имя Мары, эхо! Т-ты слышала это, Фалин?
- Фалин... Алесс... Легион...! - донесся очередной шёпот, на этот раз громче.
- Да, я точно это слышала! - сказала Фалин, поднимаясь с места. - Жак, надеюсь, это не твои очередные шуточки?
- Алессианский Легион! Где? - произнес голос. Внезапно, нашим глазам явился голубой призрак, поднявшийся по ступеням из задней части гробницы.
Фалин с визгом прильнула к стеле и замерла. Я почувствовал своей спиной холодный камень и понял, что сделал то же самое.
Призрак, одетый в доспехи, украшенные древними письменами, проскольнуз мимо нас, выглянул на улицу и повернулся к нам:
- День тот наступил, не так ли? День атаки!
- Д-да, графиня, - ответил я, удивленный тому, что сохранил дар речи. - День тот, но век другой.
- Что? - призрак подлетел ко мне, подняв руки словно когти. - Нет, только не снова...
- Это правда! - просипела Фалин. - Не тот век, не тот год! Ложись спать, бабушка!
- Не тот... год, - медленно произнес призрак. - Вернуться... ко сну.
И, к нашему облегчению, призрак спустился по лестнице в заднюю часть крипты и исчез.
- Буря Кинарет! - выдохнула Фалин, упав на пол. - Мне нужно выпить. А тебе?
- О, да. Хотя бы один кубок. - ответил я, пока она разливала вино. - Ну, что так долго?
- Мои руки дрожат. Держи.
Я мгновенно осушил кубок и попросил добавки. Затем я глубоко вздохнул и сказал:
- Фалин, мне правда, правда очень жаль. Я никогда не думал...
- Не беспокойся, - сказала она. - Вот, выпей ещё. Мы расскажем всем эту историю, когда вернемся в Якорный Мыс.
- Ты не злишься? Правда?
- Нет, Жак. Я не злюсь.
- Что ж, тогда позволь мне... хм-м, странно... - я попытался дотянуться до тарелки с голубями, но почувствовал странный холод по всему телу, а руки мои обмякли и упали наземь. - Во имя Аркея, что за..?
Я попытался встать, но едва я это сделал, мои колени согнулись и я упал на пол.
- Фалин, что-то... что-то не так.
- Ничего страшного, дорогой, - сказала она, нежно улыбаясь, - Я лишь добавила в твоё вино немного зелья паралича.
- П-паралича? - промямлил я, - Но зачем?
- Затем, что я хочу вступить в один уникальный клуб. Забытые Намиры. Слышал когда-нибудь о них? Чтобы вступить к ним, ты должен вкусить человечью плоть. Это так волнительно, Жак! - она достала острый как бритва клинок. - А теперь, давай подумаем... С чего же начать?
TES опрос The Elder Scrolls фэндомы
Вампиры | |
|
540 (43.9%) |
Оборотни | |
|
689 (56.1%) |
TES art Skyrim Фендал The Elder Scrolls фэндомы
TES Lore многобукаф The Elder Scrolls фэндомы
Истоки бессмертия
Кроме того, жители Тамриэля всегда боялись смерти и хотели избежать её любой ценой - даже ценой жизни. Тем не менее, благодаря магии то, что невозможно в нашем мире, возможно в Нирне - причём не всегда ценой невероятных усилий. Настоящий текст освещает способы продления жизни, известные обитателям Империи.
Магия
Еще в Первую Эру маги занимались поиском возможностей увеличения продолжительности жизни с помощью заклинаний, зелий и специфических ритуалов. В некоторых случаях им это удавалось - ярким примером служитДивайт Фир, живущий тысячи лет. Естественно, что только наиболее выдающиеся колдуны в состоянии приготовить все компоненты и заклинания, необходимые для этого дела; тем не менее, такие колдуны есть в каждом регионе Империи, и особенно их много на Островах Саммерсет и в восточном Морровинде, вотчине Дома Тельванни.
Суеверные люди часто приписывают долгую жизнь магов некромантии, что не всегда соответствует истине. Рассматриваемые заклинания зачастую не имеют к ней отношения, являясь своего рода особенной школой магии. Тем не менее, некоторые для поиска более действенных заклинаний прибегают кнекромантским практикам; в последнее время наибольшего прогресса в этой области достигли альтмеры.
Помните, однако, что всё имеет свою цену, и к заклятиям, продлевающим жизнь, это относится в равной степени. С их помощью теоретически возможно достичь бессмертия, но только магам, добившимся истинного мастерства в своём искусстве, удастся поддерживать хорошее психическое и физическое состояние при постоянном использовании заклинаний. Иные после столетий применения такой магии впадают в безумие, их тела разрушаются, а сами они становятся лишь тенью былых себя.
Вампиризм
Вампиры, отпрыски Молаг Бала, испокон веков охотились на обычных людей. Часть из них стала "детьми ночи" из-за несчастного случая, других использовали в своих интригах старшие вампиры; лишь немногие соглашались принять на себя проклятие ради вечной жизни.
Собственно превращение происходит через три дня после заражения.
Светобоязнь - необычный симптом, характерный только для вампиров. К это времени жертва заболевания чувствует эйфорию и становится куда выносливее обычного, а затем умирает; в итоге, в зависимости от "линии крови", с которой проходит этот этап болезни, жертва превращается в нежить.
У этого варианта есть несомненные преимущества - вампиры сильнее, быстрее и выносливее простых смертных, а магия крови дарует им новые возможности и определённую власть.
Преимущества вампиризма - тема отдельной статьи.
Однако, ничто из вышеописанного не значит, что вампиры превосходят смертных во всех отношениях; и у них есть слабости, зависящие от клана, к которому вампир принадлежит. После превращения любая личность меняется. Если при магическом продлении жизни есть лишь вероятность лишиться рассудка, то вампиризм изменяет психику очень сильно - все старые цели, задачи и приоритеты уступают жажде крови и потребности утолить свой голод. Многие из свежеобращённых вампиров полностью теряют разум и превращаются в зверей, способных лишь на инстинктивную охоту на смертных. Другим удаётся обрести своеобразный контроль над своими потребностями, но даже им приходится уживаться с чувством вечного голода.
Путь лича
Большинство некромантов мечтает достичь истинной вершины своего искусства через превращение в лича. По легендам первым из смертных, открывшим тайну этого процесса, был Маннимарко, Король Червей. Именно его усилия помогли раскрыть метод трансформации, и он распространил это знание среди своих сторонников.
Чтобы превратиться в лича, необходимо использовать Пески Разложения. Этот процесс известен немногим - и это хорошо, ибо требует он многих невинных жертв, а длится почти неделю. Мы, однако, не будем рассматривать здесь подробности этого опыта, ибо нашей целью не является помощь желающим стать личем. После создания Песков их помещают в стеклянный сосуд и закрывают. Душа некроманта вселяется в них, а затем возвращается в уже мёртвое тело. Длительность этого процесса зависит от множество факторов, и каждый раз ритуал занимает разное время. С каждым днём силы волшебника растут, но впоследствии они легко подвергаются воздействию - любая, даже короткая, потеря контакта с Песками вызывает необратимую смерть.
Последствия становления личем, в принципе, очевидны. В определённый момент (собственно, момент превращения) маг становится нежитью, со всеми плюсами и минусами этого состояния. Вампиры могут предпринять некоторые действия, чтобы жить в нормальном обществе; личи же не имеют такой возможности. Они повреждаются в рассудке, их единственной целью становится власть - без оглядки на цену.
Уничтожить чью-то семью? Сравнять с землёй целый город? Ни одна цена длялича не является слишком высокой, если он может увеличить свою власть. Но нет, это не значит, что они - безумцы. Они могут веками строить свои планы, выбирая наиболее безопасные и эффективные пути; именно это делает их такими опасными.
Корпрус
Корпрус - это болезнь, созданная Дагот Уром с помощью Сердца Лорхана. Когда Нереварин победил его и освободил Сердце от связывающих заклинаний, корпрус перестал распространяться.
Эта болезнь уродует жертву, деформируя её тело и образуя на нём болезненные наросты. Изменения также влияют на телесную крепость и устойчивость больного - вскоре он превращается в неразумную, но сильную и живучую тварь. Через какое-то время - от нескольких часов до нескольких лет - следует смерть больного.
В то же время некоторым заражённым удалось избежать подобной трансформации, ибо они стали пепельными созданиями - слугами Шестого Дома. Есть мнение, что здесь прямое влияние оказала кровь Дома Дагот, текущая в жилах этих "избранных". В ходе череды последовательных превращений заболевшие теряют всё человеческое; при этом увеличивается их физическая сила и мощь. Время не убивает их - умереть они могут только в бою.
Сам Нереварин заразился корпрусом; тем не менее, Дивайт Фир, долгое время изучавший "божественную болезнь" (как он сам окрестил корпрус), сумел его исцелить - по крайней мере, ему удалось избавиться от негативных эффектов. Пациенту мага, однако, удалось остаться нечувствительным к течению времени и любым заболеваниям - как, впрочем, и следует из пророчеств о Нереварине.
Апофеоз
"Апофеоз" в данном контексте означает достижение божественности. В записанной истории Тамриэля существует несколько подобных случаев, различающихся способами достижения и последствиями оного события.
I. Трибунал и Дагот Ур
Они использовали заклинания, наложенные на Сердце Лорхана Кагренаком при помощи инструментов: Призрачного Стража,Разделителя и Разрубателя. Каким именно образом извлекалась силаСердца, неизвестно; кроме того, после исполнения пророчеств о Нереваринеэта информация потеряла актуальность. Когда Трибунал "настроился" наСердце, наступил Прорыв Дракона - искажение времени, в результате которого Трое стали одновременно смертными и богами.
Сам процесс "настройки" даровал им божественную силу и бессмертие - даже убитые в бою, они возрождались в камере Сердца. Тем не менее, для поддержания стабильности энергии им необходимо было бы время от времени возвращаться к Сердцу и повторно использовать инструменты, чтобы извлечь его силу. После утраты Разделителя и Разрубателя могущество Трибуновпошло на убыль; когда Нереварин уничтожил заклинания, связывавшиеСердце, Трое начали слабеть и лишились бессмертия - в частности, эти причины обусловили безумия Альмалексии.
Дагот Уру необъяснимым образом удалось установить контакт с Сердцем без помощи инструментов Кагренака. Этот акт даровал ему могущество, сходное с умениями Трибунала, но лишил рассудка и привёл к мгновенной смерти после снятия заклятий с Сердца.
II. Король Червей
Маннимарко использовал артефакт, называемый Мантеллой, чтобы статьБогом. Акатош отреагировал на это и разделил смельчака (в ходе Прорыва Дракона, названного "Чудом Мира"). На Нирне остался Король ЧервейМаннимарко, а в небе появился Ревенант - Луна Некроманта, проявлениеБога Червей. Хотя Маннимарко и не удалось достичь цели, его действия привели к появлению нового божества.
III. Тайбер Септим
Тайбер Септим использовал наиболее необычный метод становления божеством. Ещё будучи генералом Талосом, он, лишившись убитого сюзерена, прославился как величайший полководец в истории этой земли. Его армии покорили весь Тамриэль, заложив основу империи, носящей его имя.
Можно сказать, что Талос является сочетанием эволюции двух типов героев: избранных Кин (Кинарет), таких, как Морихаус и Реман, и древнего культа Шора (Шезарра) в форме своеобразного серого кардинала.
Ныне Талос-Драконорождённый почитается как один из Девяти Божеств, хранитель и покровитель справедливой власти и гражданского общества. Его нордским аспектом является Исмир, Дракон Севера.
Материалы сайта http://vk.com/tes.lore