Результаты поиска по запросу «
Двемер Данмер
»паста Морровинд песочница The Elder Scrolls фэндомы
Дивайт Фир (Морровинд)
Расскажу я вам, детишки, историю. Да не простую, а поучительную. С моралью. Было это давным-давно, но помню, будто бы случилось вчера. Сижу я у себя в башне, никого не трогаю, провожу эксперимент, попутно потягивая киродильский портвешок... И тут залетает ко мне через лаз в полу какой-то разъебай-данмер и давай по комнате летать, крича про то, что моя башня в жопе мира, и хуй её найдёшь и про то, что не мешало бы к лазу лестницу приделать. Я смотрю, а в руках то у него моя трубка скуумы — спиздил, сучёныш! Но он и не думал на трубке останавливаться! Спиздил мою кирасу из шкуры Спасителя, спиздил амулет со стеллажа, что рядом со мной, исчез куда-то, появился снова, но уже с даэдрическим полумесяцем в руках. Я ему хотел сказать, чтоб он выметался из башни, а он так нехорошо на мои даэдрические доспехи (особенно на наплечники) поглядел, играясь полумесяцем в руках, что мне даже страшно стало. Я милостью Азуры уже 4000 с лишнем тысячи лет живу и ни разу так страшно не было. А он подходит ко мне, пихает в мои руки какую-то двемерскую поебень и говорит, что я должен его вылечить. Я, право дело, подумал, что вылечить от отходняков, но он тут же добавил, что вылечить его нужно от корпруса. И тут я совсем от страха поехал, ведь передо мной стоял, обдолбанный сахаром и провонявший скуумой, корпрусный больной. Ну я с перепугу и сказал ему, что лекарство у меня есть, но отдам я его, если он принесёт мне ботинки из подвала, где я соорудил санаторий (для таких же шизоидов, как и он). Обдолбыш сказал, что скоро вернётся, и прыгнул в лаз. Как вы уже могли догадаться, никакого лекарства у меня не было — напиздел я ему, чтоб он ушёл. И что делать то теперь? Он ведь минут через 30 вернётся...Ладно — будь что будет. Смешаю какую-нибудь поебень из ядовитых трав, залью кипяточком, да впарю ему под видом лекарства. Авось да сдохнет. И вот он влетает с ботинками, крича: «Ебать, мужик, у тебя там гном на протезах!». Кинул в меня ботинки, схватил «лекарство», да осушил одним глотком — сразу видно, что практикуется часто. И вы не поверите, но он вылечился, зелье помогло! И вот стою я и думаю: «Как же хорошо, что мама заставляла меня ходить на курсы алхимии, хоть я и был против, пригодились же всё-таки».
Вы можете спросить меня: «Дядя Фир, а где мораль то?». А мораль в том, дорогие мои детишки, что нужно слушать маму, и всё будет заебись. Мама плохого не посоветует.
The Elder Scrolls Online Morrowind Игры The Elder Scrolls фэндомы
Великие Дома Морровинда
Великие Дома Морровинда (ориг. Great Houses), или Великие Дома Данмер в серии игр The Elder Scrolls — данмерские организации, изначально происходящие из кланов оседлых данмеров. Тёмные эльфы принадлежат Домам по праву рождения или брака, в настоящее время некоторые Дома также принимают на службу чужеземцев. На Землях Морровинда исторически существовало шесть Великих Домов: Хлаалу, Редоран, Телванни, Индорил, Дрес и Дагот. С наступлением Четвёртой эры появляется новый Дом — Садрас. В игре Morrowind представлены три Великих Дома в качестве доступных фракций: Хлаалу, Редоран и Телванни.В состав Великих Домов входят так называемые Малые Дома Морровинда — вассальные семьи, более слабые по сравнению с Великими Домами. В частности, к ним относился печально известный Дом Сота, исчезнувший ещё до появления Трибунала.
Morrowind TES скриншоты сделал сам скриншот The Elder Scrolls фэндомы
Прогулки по Морровинду: Уршилаку
Продолжаю серию постов с моими скриншотами из Морровинда, который я улучшил как мог, залив в него целую кучу модов, обновлённых текстур, моделей и реплейсеров. Сегодня я решил выложить скриншоты лагеря Уршилаку. Кто хоть раз пытался проходить главный квест и дошёл до сюжетной середины, обязательно попадал в это, на первый взгляд неприветливое место.
По дороге в лагерь Уршилаку началась пепельная буря. Анимация во время этого погодного явления оригинальная. Жалко что оригинальный Морровинд очень скуп на анимации, не понимаю, что мешало разработчикам сделать хотя бы сидячих NPS или различные статичные анимации?Эти милые животные приветливо встречают игроков на всех дорогах Морровинда. Им даже нет дела до пепельной бури, которая бушует вокруг, они свободно летают независимо от порывов ветра. Меня всегда удивляла их анатомия. Четыре крыла. Такое крестовидное строение характерно для больше для растений, а не для животных. С собой я взял двух рабов. Пускай носят лут, да и в дороге не так скучно. "Под этим небом и солнцем мы тепло приветствуем тебя" - такую фразу мог бы сказать мне этот абориген данмер, но он сказал что-то совершенно другое.Разговариваю с вождём-ашханом. Я не просто нереварин, я довакин, что данмеры, не ждали? Одежда на моём персонаже из мода Robe of Moon and StarКираса, правый наплечник и поножи из мода SM Boiled Netch Leather Armor Replacer.Местные аборигены сбили скального наездника. На заднем плане бродит дикий силт-страйдер из мода Silt Striders in the Wild.
К ночи пепельная буря закончилась, погода утихла, небо разъяснилось, можно отправляться выполнять квесты, впрочем, какая разница, можно было бы пойти и в непогоду. Очередной скальный наездник. Этого я угощу двемерской буловой из мода Insanity's (Dwemer) Weapons of Morrowind - For Morrowind, оружие из этого мода красиво рефлексирует - блестит и кажется является портированным из четвёртой части Древних свитков.Мой персонаж на фоне руин Бтуанд с двемерской секирой и в тельванийском шлеме-противогазе.А вот эта птичка уже покрепче скального наездника. Реплейсер крылатого сумрака от моддера Westly.
На этом я закончу. В гробнице с крылатым сумраком я не нашёл ничего ценного-полезного, за исключением некоторого количества золотых монет и пары безделушек.
До новых встреч в Морровинде.
Нумидиум ezeleolos минутка Лора Талос Сота Сил Альмсиви Вивек Альмалексия TES Lore Девять Божеств The Elder Scrolls фэндомы TES Characters
Нумидиум ( у двемеров Анумидум ) — гигантский двемерский антропоморфный механизм. Другое название — Медный Бог. Этот механизм был создан в Первую Эру главным тональным архитектором двемеров, Кагренаком, и его помощниками. Механизм должен был приводится в движение при помощи энергии Сердце Лорхана , подаваемой напрямую, что фактически делало его рукотворным божеством.
Основная причина постройки неизвестна. Кимеры предполагали, что Нумидиум был задуман, как очередная насмешка над их «богами», которых двемеры не признавали. Хотя есть высокая вероятность того, что робот должен был стать главной силой двемерской армии против остальных рас.
После исчезновения расы двемеров из Нирна, Нумидиум был на время забыт (или, вероятнее всего, просто спрятан). Вновь он появляется на виду под конец Второй эры, когда живой бог Трибунала Вивек выторговал у Тайбера Септима право относительного самоуправления Морровинда взамен на остов Медного Бога. Благодаря Нумидиуму, Септим смог покорить весь остальной
Тамриэль, создав таким образом Третью Империю.
Последний раз Нумидиум упоминается во время Деформации Запада в 417 году Третьей Эры. Тогда произошло странное явление, известное также как Прорыв Дракона. По слухам, в это время, видели шесть разных Нумидиумов в шести разных местах, и каждый из них вершил судьбу смертных. После этого Нумидиум считается уничтоженным.
Отличный комментарий!