Результаты поиска по запросу «
Голый дракон
»пидоры помогите Skyrim моды The Elder Scrolls фэндомы
Я вас категорически приветствую.
Случилась тут проблемка, а именно то, что начали ни с того ни с сего нападать стражники.
И ладно бы определенного владения, но нет же, все, все кто только попадается пытаются нашинковать меня в салат. Куда бы не сунулся, везде издали увидят и всем скопом несутся бить мне лицо.
Абсолютно все и абсолютно везде.
В диалог не вступают, потому сдаться им возможности нету.
Один раз чудом смог вызвать его, ударив какого-то нпс, так после отсидки и уплаты штрафа они вновь принялись меня избивать.
Я не вампир и не оборотень 100%. При них также не крал и не убивал (даже куриц).
Новую игру начинать пока что не вариант. Это уж если совсем-совсем будет все плохо.
Моды стоят, да, но там нет никаких, которые затрагивали бы стражников. (Разве что ретекстур армора, и только)
Кто знает, в чем может быть проблема и как это починить (если возможно).
upd: попробовал прикол с tcai. Атаковать перестают, но как враги все еще отмечены и нет с ними диалога. Выбирал в консоли определенного стража, вводил stopcombat и resetai, на секунду или две они переставали быть врагами, но агро возвращался. За эту секунду можно даже успеть начать с ними диалог, но пользы от этого нет.
![пидоры помогите,реактор помоги,Skyrim,The Elder Scrolls,фэндомы,моды КУПОН НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,Skyrim,The Elder Scrolls,фэндомы,моды](//img1.reactor.cc/pics/post/%D0%BF%D0%B8%D0%B4%D0%BE%D1%80%D1%8B-%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%82%D0%B5-Skyrim-The-Elder-Scrolls-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%8B-5551335.png)
Случилась тут проблемка, а именно то, что начали ни с того ни с сего нападать стражники.
И ладно бы определенного владения, но нет же, все, все кто только попадается пытаются нашинковать меня в салат. Куда бы не сунулся, везде издали увидят и всем скопом несутся бить мне лицо.
Абсолютно все и абсолютно везде.
В диалог не вступают, потому сдаться им возможности нету.
Один раз чудом смог вызвать его, ударив какого-то нпс, так после отсидки и уплаты штрафа они вновь принялись меня избивать.
Я не вампир и не оборотень 100%. При них также не крал и не убивал (даже куриц).
Новую игру начинать пока что не вариант. Это уж если совсем-совсем будет все плохо.
Моды стоят, да, но там нет никаких, которые затрагивали бы стражников. (Разве что ретекстур армора, и только)
Кто знает, в чем может быть проблема и как это починить (если возможно).
upd: попробовал прикол с tcai. Атаковать перестают, но как враги все еще отмечены и нет с ними диалога. Выбирал в консоли определенного стража, вводил stopcombat и resetai, на секунду или две они переставали быть врагами, но агро возвращался. За эту секунду можно даже успеть начать с ними диалог, но пользы от этого нет.
![пидоры помогите,реактор помоги,Skyrim,The Elder Scrolls,фэндомы,моды КУПОН НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,Skyrim,The Elder Scrolls,фэндомы,моды](http://img1.reactor.cc/pics/post/%D0%BF%D0%B8%D0%B4%D0%BE%D1%80%D1%8B-%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%82%D0%B5-Skyrim-The-Elder-Scrolls-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%8B-5551335.png)
Майкл Киркбрайд. Майкл Киркбрайд TES фэндомы
Небольшая подборка ответов на вопросы, заданные пользователями Майклу Киркбрайду.
О возможности того, что после событий Skyrim произошёл Прорыв Дракона:
— Никакого Прорыва Дракона.
О взаимодействии Сайруса с Хист:
— Живица Хист лишь катализатор. Ответ знают только Деревья, и он куда более странный, чем вы можете себе предположить.
О возможности того, что Талмор нашёл Последнего Драконорожденного ещё до того, как он родился:
— (CoolTom) Мог ли Талмор найти ПД ещё до его рождения, чтобы использовать его в своих будущих целях?
— (МК) Уриэль собирал себе агентов таким же способом. Возможно он научился этому трюку в Алиноре. Как бы то ни было, эта идея вполне реальна. Можно разделить её на два варианта:
1) Талмор-Гизмо выслеживает душу ПД в стиле Церебро;
2) ПД - синтетический продукт Талмора, который они планировали использовать в качестве секретного супероружия.
Второй вариант мне больше по душе.
О Леворуких Эльфах:
— Йокуданцы использовали термин "леворукий", не потому что они поголовно были левшами, а потому, что все они были "другими", необычными.
О будущем Сайруса:
— Сайрус появляется в Четвёртой Эре.
О Времени:
— Тамриэль это настоящее. Буквально центр времени.
— Акавир на Востоке и он в будущем.
— Хаммерфел на Западе и он в прошлом.
— Путешествуя с запада на восток, вы идёте в будущее.
— Атмора на Севере и она заморожена во времени. Таким образом, она на самом деле и вовсе не существует.
— Альдмерис на Юге и он вне времени. Таким образом, он на самом деле и вовсе не существует.
— Луны? По отношению ко времени они совсем странные.
— Вторжение Ра Гада "три тысячи" лет назад было серией отправлений в будущее.
О Лиге:
— Лиг — это обратная сторона Тамриэля.
О Хеймскре:
— Их много. Думайте о них, как о Сновидцах со встроенной в их разум антенной, настроенной только на один канал.
О Древе "Хист" в Oblivion:
— Это был не Хист. Это было растение. Да, у него был некий сок и возможно у него были некоторые свойства Хист.
О природе Хист:
— Их судьба не связана Древними Свитками.
О возвращении Пелинала:
— Есть причина у того, почему Пелинал прокричал имя Ремана сквозь время и пространство. Тиран-мальчик услышал этот крик.
О возвращении Талмора в следующих играх серии:
— Их роль станет куда более крупной в будущем проекте. И следующем за ним. Всё будет очень плохо.
О местонахождении Совнгарда и о яркой светящейся точке в его небе:
— Светящаяся точка это Нирн, а сам Совнгард находится на Луне. Где же ещё вы сможете найти Дом Шора?
О редгардах и магии:
— (dextr) Редгарды не пользуются магией.
— (МК) Конечно же они пользуются магией.
О возрасте Нирна:
— Нирну приблизительно семь тысяч лет плюс-минус бесконечные годы Рассвета.
О победе Доминиона:
— В конце они одержат верх.
О джунглях Сиродила:
— Они всегда там, но не все их видят.
О Гартоке:
— ГАРТОК это твоё оружие-рука, или рука-оружие, или рука, которая на самом деле оружие.
О Древних Свитках:
— Те Свитки, с которыми вы встречались в играх, всего лишь копии копий копий одного из трёх гигантских цилиндров - настоящих Древних Свитков, которые хранятся глубоко под Башней Белого Золота.
О том, что случилось с останками Альмалексии и Сота Сила:
— Вивек похитил их. Они ведь его семья. Он похоронил их по всем правилам Велоти.
О расе Тайбера Септима:
— Тайбер Септим был орком многие годы, однако он изменил себя. Он провёл сложный ритуал, чтобы изменить свою расу. Тайбер — настоящий монстр.
О Хеймскре, М'Айке и других:
— Пелинал, КИНМУНЭ, Хеймскр, М'Айк — все они многоличностные вездесущие... э-э, не знаю как их назвать. Ладно, пусть они будут целестиалами.
О путешествиях во времени:
— Очень похоже на русские матрёшки.
О том, почему Башня Белого Золота не похожа на другие айлейдские постройки:
— Глюк.
О Черве из "C0DA":
— Червь:
МУАТРА = туннель +- червь
Перемешанный с ЧЕРВЁМ
МанниМАКАТОШ
Золотой компас дурака = = дракон качается на стуле
Привет тебе, золотой акатокс лик ТАЛ токслит ПЕРИ/ф/РАЙТ дурака-червекруга
ПОКАпокаЛУН
Morrowind The Elder Scrolls фэндомы
Небольшой словарь данмериса, языка, использующегося в провинции Морровинд.
А
Альд — старый, старший;
Альт — высокий;
Ака — дракон;
Б
Бал — камень;
Балмора — Каменный лес;
Б'век — выражение удивления;
Г
Гах — большой;
Гах-Джулан — большое преимущество;
Гахмерден — королева;
Гахмердон — король;
Гулахан — советник;
Д
Две — глубинный, умный;
Джулан — преимущество, выгода;
Дун — тёмный, проклятый;
И
Исра — ряд;
К
Кена — почетное обращение для преподавателей и наставников;
Кого — нерушимый;
Когорун — Нерушимый дом;
Крардрун — родовая гробница;
М
Мер — эльф;
Мора — лес;
Мораг — лесной;
Мутсэра — вежливое обращение;
Н
Намму — безымянный;
Нчоу — выражение восклицания;
Н'вах — раб, чужеземец, оскорбительное обращение;
О
Оад — гавань;
Оада — река;
Р
Рун — дом, очаг;
С
Садрит — гриб;
Седура — уважительное обращение к богатым людям;
Сера — уважительное обращение;
Серждо — уважительное обращение к благородным людям;
С'вит — мерзавец;
Т
Тель — башня;
Т'лонья — пелёнки;
Тонг — гильдия;
Ф
Флетчер — вор (оскорбление);
Ф'лах — грубое обращение;
Фояда — огненная река;
Х
Хла — маленький;
Хан — вождь, глава, лидер;
Ч
Чап'тил — страж;
Э
Энамор — гордость;
Отличный комментарий!