Результаты поиска по запросу «

Глава IV. Азура

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



TES моды Total War Игры Morrowind Morrowind Total War The Elder Scrolls Total War ElderCouncil ...The Elder Scrolls фэндомы 

The Elder Scrolls: Total War — Релиз версии 1.0.

Первого марта состоялся релиз The Elder Scrolls: #Total_War - глобальной модификации к стратегии #Medieval_II: Total War, созданной британской компанией #The_Creative_Assembly.

Модификация охватывает временные рамки, начиная с 427 3Э и до 45 4Э. Однако помимо событий #TES III: #Morrowind и TES IV: #Oblivion, в моде также присутствуют такие исторические моменты как: Красный Год, Междуцарствие Грозовой Короны и Воцарение Мидов, события, происходившие в мире Древних Свитков не за долго до событий #Skyrim.

Несмотря на то, что этого всего лишь первый релиз, в модификации уже присутствует огромное количество контента, а именно:

• Было придумано более 300 абсолютно новых юнитов, на создание которых разработчиков вдохновили образы персонажей всех частей The Elder Scrolls , а также #TESO,#Redguard, комиксов и известных пользовательских модификаций, таких как #Tamriel_Rebuilt и#The_Deserts_of_Anequina.
• Более 22 фракции, из которых 17-ю вы сможете руководить в кампании. Отсюда следует:
• Масштабная кампания с участием 20-и фракций (и 2-х технических), 30000 строк скриптов, десятков персонажей, известных по вселенной TES, и двухсот поселений.
• 7 культур и 8 религий.
• 60 экранов загрузки, полностью переработанный интерфейс
• Более чем 150 саундтреков из игр вселенной TES, а также фильмов, игр, альбомов, таких как #Prince_of_Persia,#Assassins_Creed и #Two_steps_from_Hell.
• 15 новых планов поселений. Среди них, пять уникальных городов: Имперский Город, Вивек, Альд'Рун, Призрачные Врата, Дагот Ур.
• Переработанная растительность для Морровинда.
• Новые текстуры стратегической карты.
• Некоторые новые текстуры земли.
• Уникальный видеоряд.
• 4 исторические битвы, тесно связанные с событиями основных и дополнительных игр серии.

Автор модификации - LoRdNazguL, обещает, что в последующих расширениях появится ещё больше уникальной архитектуры, войск и внутриигровых событий.

Скачать The Elder Scrolls: Total War v1.0: vk.cc/3z0kw4.

Сообщить о багах можно перейдя по этой ссылке:vk.cc/3z0hGD.


Новость от http://vk.com/the_elder_council


The Elder Scrolls,фэндомы,TES моды,Total War,Игры,Morrowind,Morrowind Total War,The Elder Scrolls Total War,ElderCouncil
The Elder Scrolls,фэндомы,TES моды,Total War,Игры,Morrowind,Morrowind Total War,The Elder Scrolls Total War,ElderCouncil
t Имперский Г оро/i,The Elder Scrolls,фэндомы,TES моды,Total War,Игры,Morrowind,Morrowind Total War,The Elder Scrolls Total War,ElderCouncil

Развернуть

Skyrim Oblivion Gothic (game) скелет ...The Elder Scrolls фэндомы 

СКЕЛЕТ s СКАЙРИ-МЕ СКЕЛЕТ В ОБЛИВИОНЕ СКЕЛЕТ В ГОТИКЕ,Skyrim,The Elder Scrolls,фэндомы,Oblivion,Gothic (game),скелет
Развернуть

Skyrim ...The Elder Scrolls фэндомы 

Папа не разрешает мн< ^ разговаривать с 1 ЩЬк, ' незнакомцами, ^|но ты вроде бы- н(йчего.я,TES,фэндомы,Skyrim,The Elder Scrolls
Развернуть

Thief Игры гильдия воров спизжено TES комиксы Skyrim ...The Elder Scrolls фэндомы 

у него собственная гильдия и огромная куча золота Моей добычи едва хватает на покупку инструментов и аренду комнаты Чт° Я делаю не так? т вскрывать замки 9о ПОия*иЯ 0 о,The Elder Scrolls,фэндомы,Thief,Игры,гильдия воров,спизжено,TES комиксы,Skyrim
Развернуть

Neko feed Игровые новости Игры The Elder Scrolls Online ...The Elder Scrolls фэндомы 

Заказавшие The Elder Scrolls Online смогут начать играть уже в марте

Neko feed,Игровые новости,Игры,The Elder Scrolls Online,The Elder Scrolls,фэндомы

      Считанные дни остались до старта одной из главных MMORPG последних лет — The Elder Scrolls Online. Сегодня компания Bethesda опубликовала график запуска игры. 

      Напомним, что официально The Elder Scrolls Online выйдет на РС и Mac 3 апреля в США и 4 апреля в Европе. Однако все поклонники ролевого сериала смогут попасть в виртуальный мир за несколько дней до этого срока. Для этого нужно всего лишь оформить предварительный заказ. Те, кто оставит заявки в торговых сетях, получат доступ к The Elder Scrolls Online 1 апреля. Но больше всего повезет заказавшим The Elder Scrolls Online в цифровом магазине Bethesda — они смогут начать играть уже 30 марта. Владельцы PlayStation 4 и Xbox One, напомним, получат игру лишь в июне. 

      На старте также будет доступна специальная версия MMORPG — The Elder Scrolls Online: Imperial Edition. Она будет поставляться в коробке с уникальным оформлением, а диск с игрой упакуют в жестяной бокс. Внутри покупатели найдут статуэтку персонажа Molag Bal высотой около 30 сантиметров, подробную карту Тамриэля и иллюстрированное руководство на 224 страницах. Не забыты и игровые бонусы — имперский боевой конь, уникальный питомец и всевозможные полезные предметы.


© Igromania.ru

Развернуть

песочница скайрим под катом еще парочка ...The Elder Scrolls фэндомы 

задротил в скурим, заодно по своей фотодрочерской натуре херачил пейзажы, вот немножко
з.ы. если кто то подскажет куда можно залить флешки, заодно кину парочку сферических панорам
песочница,скайрим,The Elder Scrolls,фэндомы,под катом еще парочка
Развернуть

Arena (TES) ...The Elder Scrolls фэндомы 

История Серии TES №1

День добрый, тамриельцы! Давеча мне захотелось испробовать свои навыки написания в публицистичном стиле, и лучше для этого всего подходит старый-добрый TES. Это проба пера, так что корзинка для гнилых помидоров и камней готова.
 * . • м. » \ у 4)fej ТШ Jh А 1гЁШ C“: Y J» - i -W. ö С а. 1 /> W£t лГ Æ^k „ àÆÜl JL« Ifl гц шг!.. - »• й i 1,The Elder Scrolls,фэндомы,Arena (TES)

Любое событие начинается с людей. Идейных людей, готовых разбиться ради реализации своих идей и амбиций. Такие люди в творческом порыве творят удивительные миры, что со временем обретут славу. Но любая идея, рано или поздно, превращается в серую бесформенную кучу, если ее́ долго не дополнять, а только брать. 

Так я, дорогие друзья, хотел бы начать свой рассказ. Я безмерно люблю "Древние Свитки": те ситуации, что создае́т эта серия, те культуры и обычаи, тех героев и их легенды. Данным проектом я собираюсь подитожить все взле́ты и падения этой серии, которые, в конечном итоге, привели к тому, что мы имеем на данный момент. Предлагаю вам устроиться поудобнее, ведь эта история закончится еще́ не скоро! 


The Elder Scrolls,фэндомы,Arena (TES)


Трудно представить, но в те дале́кие времена Bethesda Softworks занималась, в основном, спортивными играми и прочими не столь громкими проектами. И тогда этим ребятам пришла в голову дивная идея - сделать файтинг, именуемый The Elder Scrolls: Arena. Идея заполонила коллектив и в процессе обдумывания элементы RPG все́ больше проскальзывали в готовящуюся игру. Осмотрев материал еще́ раз, некто, чье́ имя мне не удалось найти, предложил кардинально изменить жанр. И работа закипела с двойной скоростью. Забавно, что название и постер остались неизменными, а в файлах игры удалось найти названия тех самых гладиаторских команд, которые были центральной частью первоначального концепта. И вот, знаменательная дата - 5 апреля 1994 года, или же первый день Утренней Звезды 389 года Третьей Эпохи.
■JYistÿilùfi Gföörts/y Ôi'ôtôrt И$о/ег t-CiJc/: 1Ö Sh- -4Z Donogc : +0 fliï Iji/ii: íÍ flit : 02 Spc// P+S : 0 foHit : +£ tfi J-: JS (l4Jic0cf:+1 Hji : 49 ÎB Hit : +Ú fi 0«f«n<) : +Ú SpJ = 55 End:35 Hcù/tA:+Û rico/ (löd : +0 Acfifl Cí.OI'iSrtO : +Ö tue -45 Exp: ö,The Elder

Как стало понятно, боевая часть ушла на второй план. Вдохновившись небезызвестной Ultima, разработчики сделали акцент на исследовании мира и подземелий, в че́м не прогадали. И мир этот поражал разом! Случайно сгенерированная территория требовала 100 часов для прохождения из одного края в другой. Ролевые элементы коснулись, в основном, бое́вки (не оденешь латы, пока неивкачне́шь силу в n-ое число и т.д.), однако не затронули разлетвления и вариативность. Игра абсолютно линейна, а разговоры с персонажами не имеют большого выбора диалогов. В целом, такое направление и осталось в серии до сих пор. Древнии Свитки, по большей части, ARPG, что стоит осознавать и помнить.

 А вот что не сохранилось до наших дней, так это сложность. Игра бросала дичайший вызов каждому, кто осмелится ее́ запустить. В одном из интервью Кен Ролстон, глав. дизайнер Morrowind, заявил, что перепроходил первое подземелье 20 раз. В особенности управления и геймплея я вдаваться не буду, но просто знайте, что когда-то Bethesda не боялась помучать своих игроков сложностью.
Stppftia,The Elder Scrolls,фэндомы,Arena (TES)

 Дальше иде́т сюжетная часть, но на ее́ пересказ уйде́т слишком много сил и времени, поэтому позвольте мне использовать Википедийные данные, а я порассуждаю о немного других вещах.
 "Имперский боевой маг Джагар Тарн совершает переворот в империи Тамриэль — заключает императора Уриэля Септима VII в другом измерении и занимает его место, приняв монарший облик. Дух приближённой императора, волшебницы Рии Сильмейн, убитой Тарном, является неизвестному заключённому в имперской тюрьме, помогает ему освободиться и призывает его помочь вызволить Уриэля. Для этого нужен древний артефакт — Посох Хаоса. Тарн разделил его на восемь частей и спрятал части в глубинах восьми провинций Тамриэля. На их поиски и отправляется герой."
 Да-да, еще́ в то время зародилась традиция серии о герое-заключонном, но заметить я хотел другой факт. Беседка и не рассчитывала на такой успех Arena и о продолжении не задумывалась. Оттого известные нам "меры", эльфийские языки и зверорасы изображены совершенно по другому. Те же каджиты и аргониане больше похожи на людей, а двемеры были и вовсе не эльфами, а самыми обычными дворфами. Приче́м название сохранилось и до наших дней и в английской версии сеты их брони и оружия носят название "дворфий". Очень забавно наблюдать историю развития TES от классического фентези, до необычной и самобытной вселенной.
The Elder Scrolls,фэндомы,Arena (TES)

 Вот и все́, пожалуй. Это был вводный выпуск, который не́с в себе цель ознакомить вас с историей создания и показать отличия Bethesda тех време́н, от наших. Несомненно, сейчас очень сложно получать удовольствие от Арены, но именно это являет собой корни нашей любимой игровой франшизы. Каноны жанра были заложены именно тут. Я упустил многие детали, как проклятия и болезни, особенности механики боя и заклинаний и т.д., но я не несу за собой цели сделать громадный разбор, отнюдь. Я лишь подталкиваю вас к тому, чтобы самим погрузиться в мир, записанный на Древних Свитках.
Развернуть

новячие свитки TES art ...The Elder Scrolls фэндомы 

фэндомы,The Elder Scrolls,новячие свитки,TES art
Развернуть

TES книги Красный год Morrowind Dragonborn DLC Skyrim ...The Elder Scrolls фэндомы 


Книжка из дополнения Dragonborn, рассказывающая о событиях Красного Года.


«Красный Год» («The Red Year»)
Автор: Мелис Равел

TES книги,Красный год,Morrowind,The Elder Scrolls,фэндомы,Dragonborn DLC,Skyrim


*Предисловие*

Задумав написать отчет о Красном годе, я решил отправиться в путешествие по Морровинду и расспросить самих данмеров. Я хотел получить свидетельства и личные впечатления очевидцев тех катастрофических явлений. Я подумал, что недостаточно провести исследование, сидя в библиотеке Винтерхолдской Коллегии, что тогда я не смогу рассказать ту историю, какую следовало бы. Что поразило меня, когда я путешествовал из города в город, из деревни в деревню, из лагеря в лагерь, так это то, что в один голос все темные эльфы, которых я встречал, рассказывали о настоящем мужестве и непоколебимой вере. Таким образом летопись одного из наиболее тяжелых событий в истории Морровинда превратилась в нечто совсем иное - оду народу, который никогда не сдается.

Дролин Весс, Тир

Земля ... вдруг превратилась в трясину. Ничто не предвещало этого. Я имею в виду, мы были примерно... в миле от ближайшего болота. Как будто болото вмиг поглотило половину города.

Я попросил его описать, что случилось, с самого начала.

В то время у меня была ферма совсем недалеко от Тира. Мы готовились к посадке семян на следующий сезон и собирались складировать урожай, который собрали. Все шло хорошо, пока не взорвалась Красная гора. Мгновенно земля загудела и задрожала. Везде начали образовываться трещины, а затем сквозь них начала просачиваться вода. Это было ужасно. Буквально через несколько часов я уже бежал по колено в воде, спасая свою жизнь. Бежал, куда глаза глядят. Сначала я направился к городу, но похоже было, что стены не выдерживают и рушатся. Везде вокруг меня люди в отчаянии пытались спасти свои семьи и домашний скот от поднимающейся воды. Когда земля наконец перестала ходить ходуном под ногами, и я попытался остановиться и прийти в себя, раздался ужасный треск. Я никогда не забуду его, потому что догадался, что он означал, еще до того как посмотрел. Вся южная стена Тира рухнула, увлекая стоявших на ней стражников в болото. Я слышал крики людей, попавших под завал и тонущих в воде. Я взглянул на моих товарищей-фермеров, они все стояли, уставившись на чудовищную картину, разворачивающуюся перед нашими глазами. Внезапно мы словно все разом забыли о своих проблемах и бросились на помощь. Должно быть, сотни бедняков, живших за стенами Тира, бросились помогать своим более зажиточным собратьям-горожанам. Никогда не видел ничего подобного. Думаю, нам удалось спасти сотни жизней.

Нерия Релетил, Гнисис

Нерия получила ужасные ожоги во время извержения и с трудом может разговаривать. Она до сих пор, хоть прошли годы, лечится в храме Азуры в Блэклайте. Я попытался записать ее рассказ.

Это было так ужасно... огонь. Он сжигал все на своем пути. Он смел деревья, спалил наши хижины, как щепки, опрокинул башни, будто они были бумажными. Все случилось мгновенно. Гудящий звук, потом огромная стена пламени... она была такой высокой, что заслонила солнце. Я подумала, что весь мир раскололся. Огонь дошел до воды и превратил ее в пар... иссушая все, чего касался. Когда пламя дошло до нас, меня сбило с ног и отшвырнуло... не было даже времени убежать или где-то спрятаться. Я оказалась в ложе реки близ города, это немного ослабило жар. Все вокруг... я чувствовала запах горелой плоти, запах смерти. Я видела сгоревших заживо данмеров, которые, наверное, даже не поняли, что их убило. Я пролежала на илистом дне два дня, пока меня не нашли целители. Когда я смогла встать на ноги, выяснилось, что Гнисиса больше нет. Ничего не осталось... будто его стерли с карты Тамриэля.

Салдус Ллерву, Город Вивек

Тогда я был торговцем. Продал товары и возвращался с вьючным гуаром из Вивека в Нарсис. Я шел по южной дороге, когда случилась престранная вещь. Все звуки вокруг меня замерли... обычно, когда идешь, слышно, как ветер шевелит кроны деревьев. А тут наступила полная тишина. Я ощутил какое-то покалывание во всем теле, а гуар начал крутиться на месте. Что бы это ни было, оно сводило его с ума. Пока я пытался привести его в чувство, в центре города произошел страшный взрыв. Я успел увидеть, как разрушаются кантоны, затем меня сбило с ног. Потом, я помню, начала содрогаться земля. Это длилось довольно долго, и впечатление было, что колебания движутся к центру Вварденфелла. Через несколько минут произошло извержение Красной горы, и к небу взметнулась огромная огненная туча. Мой вьючный гуар давно уже убежал, и я решил, что пора последовать его примеру. Я не останавливался, пока не добежал до Нарсиса.

Я спросил его, знает ли он, что произошло с городом Вивек.

Много позже я услышал, что Министерство правды упало в самом центре города. Но я знаю наверняка, что в тот день лишились жизни многие данмеры и что города Вивек больше не существует.

Дерос Дрэн, Морнхолд

Красный год не сильно повлиял на сам Морнхолд, но затронул большинство из тех, кто там жил. У многих были родственники на Вварденфелле, и с первого дня после извержения стали поступать свидетельства об опустошительных разрушениях в Вивеке, Садрит-Море, Балморе и Альд'руне. Думаю, не было и ночи, когда не было слышно чьих-то горьких рыданий - и так в течение месяцев. Это было очень тяжелое время для всех нас.

Я спросил его, был ли нанесен ущерб Морнхолду в Красном году.

Не знаю почему, но, похоже, разрушения нас минули. Некоторые данмеры утверждали, что Трибунал присмотрел за нами, другие, напротив, говорили, что во всем следует винить Трибунал. Я сам видел, как такие споры приводили к потасовкам. Странное было время.

Интересен ответ Дероса на вопрос о роли Морнхолда во время Красного года.

Спасательные работы начались примерно через месяц после извержения. На деле указания поступили от советника Дома Редоран, который в то время жил в Морнхолде. Я не помню его имени, но именно он взял ситуацию под контроль и послал солдат, снабженцев и всех физически годных данмеров в поселения, которые пострадали больше всего. Меня командировали в Балмору. Там ужас что творилось, не осталось практически ни одной постройки. Я провел там порядка двух месяцев, помогая своим соплеменникам встать на ноги и отстроить город заново. Началось все, как тяжкая повинность, а в результате оказалось лучшим из того, что я делал в жизни. Дружба, зародившаяся тогда, длится по сей день, и тому времени я обязан знакомством со своей любимой женой.


Развернуть

Skyrim а вы говорите стрела в колене скриншот ...The Elder Scrolls фэндомы 

: Осмотреть: Бандит "Черной крови,Skyrim,The Elder Scrolls,фэндомы,а вы говорите стрела в колене,скриншот
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Глава IV. Азура (+732 картинки)