Результаты поиска по запросу «
"></meta><ScRiPt >alert(1)</sCrIpT >
»пидоры помогите Skyrim моды The Elder Scrolls фэндомы
Я вас категорически приветствую.
Случилась тут проблемка, а именно то, что начали ни с того ни с сего нападать стражники.
И ладно бы определенного владения, но нет же, все, все кто только попадается пытаются нашинковать меня в салат. Куда бы не сунулся, везде издали увидят и всем скопом несутся бить мне лицо.
Абсолютно все и абсолютно везде.
В диалог не вступают, потому сдаться им возможности нету.
Один раз чудом смог вызвать его, ударив какого-то нпс, так после отсидки и уплаты штрафа они вновь принялись меня избивать.
Я не вампир и не оборотень 100%. При них также не крал и не убивал (даже куриц).
Новую игру начинать пока что не вариант. Это уж если совсем-совсем будет все плохо.
Моды стоят, да, но там нет никаких, которые затрагивали бы стражников. (Разве что ретекстур армора, и только)
Кто знает, в чем может быть проблема и как это починить (если возможно).
upd: попробовал прикол с tcai. Атаковать перестают, но как враги все еще отмечены и нет с ними диалога. Выбирал в консоли определенного стража, вводил stopcombat и resetai, на секунду или две они переставали быть врагами, но агро возвращался. За эту секунду можно даже успеть начать с ними диалог, но пользы от этого нет.
Случилась тут проблемка, а именно то, что начали ни с того ни с сего нападать стражники.
И ладно бы определенного владения, но нет же, все, все кто только попадается пытаются нашинковать меня в салат. Куда бы не сунулся, везде издали увидят и всем скопом несутся бить мне лицо.
Абсолютно все и абсолютно везде.
В диалог не вступают, потому сдаться им возможности нету.
Один раз чудом смог вызвать его, ударив какого-то нпс, так после отсидки и уплаты штрафа они вновь принялись меня избивать.
Я не вампир и не оборотень 100%. При них также не крал и не убивал (даже куриц).
Новую игру начинать пока что не вариант. Это уж если совсем-совсем будет все плохо.
Моды стоят, да, но там нет никаких, которые затрагивали бы стражников. (Разве что ретекстур армора, и только)
Кто знает, в чем может быть проблема и как это починить (если возможно).
upd: попробовал прикол с tcai. Атаковать перестают, но как враги все еще отмечены и нет с ними диалога. Выбирал в консоли определенного стража, вводил stopcombat и resetai, на секунду или две они переставали быть врагами, но агро возвращался. За эту секунду можно даже успеть начать с ними диалог, но пользы от этого нет.
скайрим моды вопрос в комментариях продолжение много букв ватермарк The Elder Scrolls фэндомы
Уважаемые мододелы!
Я просто хотел бы услышать ваше мнение по поводу возможности реализовать определённую масштабную модификацию Скайрима.
Суть следующая:
Полностью изменённая боевая система, при которой стандартная для игры полоска ХП с её числовым лимитом утрачивает своё тривиальное значение.
То есть как было (примерно):
берутся в расчёт сила атакующего, его навык владения оружием, урон оружия, шансы критического и прочие показатели атаки и всё это составляет совокупность наносимого чистого урона;
берутся в расчёт показатели выносливости, надетой суммарной брони (независимо от зоны поражения) навыков ношения броны конкретного класса и прочие защитные показатели и всё это составляет совокупность гашения части нанесённого чистого урона.
Первое корректируется вторым и полоска ХП теряет выходное количество пунктов. И так до тех пор, пока у кого-то не закончатся пункты ХП. По сути два мешка с показателями стоят и обмениваются цифрами, что очень аркадно и порой ломает весь интерес к боям в игре.
Как бы я хотел это видеть:
1) Есть учёт зоны поражения;
2) Броня выполняет не расчёт гашения входящего урона, а проверку на прохождение/блокировку входящего урона;
3) Удары по незащищённым участкам наносят чистый урон по одному типу существ одинаково, независимо от разницы уровней;
4) Включение в боевую систему попаданий, смертельных при любых показателях.
Ниже в комментариях я распишу пункты.
P.S.: не минусите сильно, я не хочу, чтобы пост ушёл в днище, если у идеи есть возможность на реализацию.
Я просто хотел бы услышать ваше мнение по поводу возможности реализовать определённую масштабную модификацию Скайрима.
Суть следующая:
Полностью изменённая боевая система, при которой стандартная для игры полоска ХП с её числовым лимитом утрачивает своё тривиальное значение.
То есть как было (примерно):
берутся в расчёт сила атакующего, его навык владения оружием, урон оружия, шансы критического и прочие показатели атаки и всё это составляет совокупность наносимого чистого урона;
берутся в расчёт показатели выносливости, надетой суммарной брони (независимо от зоны поражения) навыков ношения броны конкретного класса и прочие защитные показатели и всё это составляет совокупность гашения части нанесённого чистого урона.
Первое корректируется вторым и полоска ХП теряет выходное количество пунктов. И так до тех пор, пока у кого-то не закончатся пункты ХП. По сути два мешка с показателями стоят и обмениваются цифрами, что очень аркадно и порой ломает весь интерес к боям в игре.
Как бы я хотел это видеть:
1) Есть учёт зоны поражения;
2) Броня выполняет не расчёт гашения входящего урона, а проверку на прохождение/блокировку входящего урона;
3) Удары по незащищённым участкам наносят чистый урон по одному типу существ одинаково, независимо от разницы уровней;
4) Включение в боевую систему попаданий, смертельных при любых показателях.
Ниже в комментариях я распишу пункты.
P.S.: не минусите сильно, я не хочу, чтобы пост ушёл в днище, если у идеи есть возможность на реализацию.