Подробнее
Ль - •» гЧ* л
£ г* V* г * щ & С л ' С у) > > г л / i г Л! ^ ..
в i <_ t —■— 5*'- ^А ... 4 • < ' А & а I /л / JJ J F к^Н| i щщ yfim1
4« 1 к fe ► gs ^ ,* <e_ ■ 1 шР^4 T)\ bf' Ï ‘ >' * ф* I Л *'Jk И* m »«k
LJ и Ml и A M àJ -',4 . « 4 r « V- 4' »
Ривервуд,скайрим,The Elder Scrolls,фэндомы,TES фанатское,под катом еще,BDD_Builds,Lego MOC,Лего,Lego, LEGO,,Кликабельно
Еще на тему
Мда, в таком исполнении укол в сторону размеров скайримских поселений выглядит ещё язвительнее.
С точки зрения геймдизайна, это абсолютно оправданное решение, если принять во внимание проработку мира и тот факт что у практически каждого жителя этого самого мира, не считая безымянных клонов-стражников и бандитов, есть своё жилище, распорядок дня, а так же сценки с соседями, родными и близкими. И всё это, сука, ты пропускаешь мимо, когда прёшь через него как паровоз и не пытаешься в нём "жить". И в отличие от прочего жирка (JRPG), мир этот именно что живой - неписи могут помереть, как сами по себе от случайного камня/тролля/великана, так и от внезапного налёта дракона/вампиров/зомбарей/прочей нечисти, с вполне себе ощутимыми последствиями конкретно для тебя, юзернейм.
Какие последствия? Убили торговца - некому продать шмот, убили тренера по навыку - не у кого тренироваться, отец лишился дочери - пошёл убился сам и оставил тебя без квеста. И ты их всех запомнишь по именам и физиономиям, потому что мир "маленький" и создан для того чтобы ты в нём "жил", а не вёл себя как Карл Джонсон. Может ты и драконорождённый, но далеко не единственный его обитатель. Так что в очередной раз устраивая вакханалию в Скайриме, подумай, а не потому ли ты любишь этот мир, что знаешь его вдоль и поперёк.
Тодд, угомонись. Я твою игру дважды купил.