Подробнее
SERIOUSLY? THEV PUT TES VI ON ICE FOR THIS? MORROWIND IS HUGH SETTER. MORE INTERESTING PLACES TO EXPLORE. BETTER PLOTLINE. AN ACTUAL VILLAIN. THE ONLV THING THIS CRAP HOLDS UP TO MORROWIND IS USING THE SAME ENGINE! WHAT THE FUCK... I DON'T WANT TO SEE A FUCKING CRATER, REDDIT. I WANT TO SEE THE DWEMER! AND GET THE FUCK OUT WITH you LIED TO ME. TODD! you LIED! I PAID 400 REAIS FOR THIS THING! DO yOU KNOW HOW MANy SEPTIMS THAT IS? ME NEITHER!
RatoPombo,artist,Азура,Лорды Даэдра,TES Персонажи,The Elder Scrolls,фэндомы,TES эротика
Еще на тему
Starbound в разы лучше чем Starfield, хоть и двумерный с частичной копиркой механики Terraria. Он был ещё лучше когда находился в раннем доступе. Сборки 666-668, что бережно сохранил на болванках, до сих пор вызывают крайне тёплые чувства.
Что касаемо непосредственно Starfield - народ-моддеры (и я в их числе) сходится во мнении, что Беседка выпустила худший кусок уродства за последние годы. И дело не столько в содержимом, абсолютно топорных персонажах и уродливых бессвязных локациях, сколько в том как они умудрились ухуйкать движок.
То что раньше замечательно функционировало в тех же Skyrim и Fallout 4, ныне изувечено.
- Испоганили механизм FormID и порядка загрузки модов (для ESL так и вовсе ввели отдельный список загрузки, что к хуям поломало очерёдность для возможных патчей), от чего команда xEdit срёт кирпичами.
- Какого-то членира заставили игру искать изменённые файлы не в собственной директории, а в юзвериных документах рядом с сохранёнками (благо лечится, при этом вырубая встроенный фоторежим).
- В очередной раз сменили формат аудиофайлов, на сей раз на непонятную срань под названием WWise.
- Угробили рендер, сперва недопереписав его на Vulkan, а затем хуйнув на DirectX 12. В результате графоний объективно хуже чем в Fallout 4, не говоря уже о старом добром Skyrim c ENB-шечкой, при этом тормозит на любом железе.
- Испоганили формат моделей, выдрав из него геометрию и переместив в отдельные файлы.
- Какого-то буя наплодили 10 вариантов текстур для человеческого тела вместо того чтобы использовать одну на всех + программную перекраску как раньше. Заменители текстурок тела ожидаемо стали в 10 раз пухлее по размерам.
- Перенесли шов с шеи в область сисек. Авторы CBBE/3BA, BodySlide и Outfit Studio срут кирпичами, потому что теперь с физикой грудей будут большие проблемы.
В общем, народ сходится во мнении, что всё это было сделано нарочно, лишь бы затруднить создание модификаций. И видя, что именно испортили и как, становится очевидно что так оно и есть.
Единственное что они сделали нормально. Всегда напрягало, что в Скайриме у всех баб одна текстура и ниже головы они все одинаковые.
Я вот вообще не уверен, что ТЗ для отдельных групп держалось без изменений хотя бы неделю.
По сути, всё, что в Старфилде есть хорошего - это то, чего сильно не хватает Elite. Это интерьеры кораблей, возомжность абордажа в космосе и неплохая шутерная составляющая, возможность постройки по-настоящему уникальных кораблей. Наконец, красивые планеты с плотной атмосферой, флорой и фауной.
И наоборот, лучшие аспекты Elite - это то, чего не хватает Старфилду. Это интересные полеты в космосе, нормальное управление кораблем, сложная экономика.
Ну и масштаба в Старфилде тоже как-то не чувствуется. Процедурно генерируемые точки интереса, которые десятками появляются на каждой планете в любом месте, где бы ты не приземлился - это ужасный фейл, который напрочь убивает атмосферу.
Лучше бы они увеличили число звездных систем в десять раз, сделали часть планет совершенно пустыми, а на некоторые добавили одну-две точки интереса. Но расположение этих точек нужно было бы искать при помощи какого-нибудь сканера с орбиты, потом находить их на поверхности. Вот это было бы больше похоже на настоящее исследование.
Интересно, увидим ли мы когда-нибудь по-настоящему ИДЕАЛЬНУЮ игру про космос?
И да, я прекрасно понимаю хейт на "Scum Citizen", потому что сам был таким хейтором. Но в какой-то момент мне стало интересно, что же эта "недоигра" из себя представляет на самом деле, а не из новостей игровых журналистов. Я начал искать информацию и геймплей актуальной версии на YouTube. И то что я увидел вызвало у меня желание приобрести эту игру. Я понял, что новости по Star Citizen это очень часто "учёный изнасиловал журналиста". Люди с охотой читают очередные новости о том, какой это скам и игрожуры заинтересованы в том, чтобы поддерживать этот хейт. Я ни в коем случае не оправдываю то, что Крис Робертc действительно нарушил свои первоначальные обещания о сроках релиза. Это факт. Но не могу не отметить, что это действительно потенциально AAAA-проект.
После десятков роликов на YT я прекрасно понимал, что меня ждёт и не пожалел, купив игру. Провёл в альфе около 40 часов и это было очень круто.
И самая главная новость последнего времени: Squadron 42, соло-кампания в этой вселенной и отдельная игра, стала Feature Complete. То есть весь контент и механики в игре есть и она перешла на стадию полировки. Это большое событие. Сроки релиза традиционно никто не называет, но в коммьюнити предполагают, что релиз может произойти в ближайшие год-два. Ролик ниже показывает текущее состояние Squadron 42.