Про кандалы: в обле нету ни одних других перчаток, не имеющих класса брони, следовательно дающих штрафа к качеству заклинаний, кроме кандалов, по крайней мере в оригинальной игре
Да и кандалы только в Корневой норе есть на Дрожащих островах. Или дополнение The Vile Lair с пленником Глубокого Презрения. Или Дополнение Mehrunes' Razor в заставе Расколотый утёс.
Про кандалы: в обле нету ни одних других перчаток, не имеющих класса брони, следовательно дающих штрафа к качеству заклинаний, кроме кандалов, по крайней мере в оригинальной игре
Да и кандалы только в Корневой норе есть на Дрожащих островах. Или дополнение The Vile Lair с пленником Глубокого Презрения. Или Дополнение Mehrunes' Razor в заставе Расколотый утёс.
Но получать их рано без прокачки тоже ведь бессмысленно? А до тех пор можно потерпеть. Или понижать уровень сложности, ведь грёбаный автолевелинг довел нас до того состояния, что мы чарим кандалы.
Насколько помню мои эксперименты со снижением воздействия магических эффектов, там в целом чем больше % сопротивляемости к магии, тем меньше шанс успешно применить заклинание к себе.
Проверил. Сопротивление магии работает только на урон и только на 85%, это кап. Вампиры и спригганы атакуют магическим уроном чистым. Против них хорошо себя показывает.
А так, против стихий эффективней развивать отдельные сопротивления. Они до 100% разгоняются.
Колдовство и восстановление работают как часы.
А вот поглощение работает на всю магию и может быть 100% без капа. В том числе восстановление и колдовство (а также телекинез иногда) тоже поглощаются, поэтому на 100% поглощения призыв существ и оружия срабатывает очень редко. Если вообще срабатывает. У меня иногда призывались.
Из приятного- яд и крик тоже считаются магической атакой. Так что можно спокойно прикуривать от драконьих пыхтелок или токсикоманиться корусным ядом (или несвежим дыханием Оркендора и Одержимых), это поглотится способностью.
Я за мага по приколу вкачал навык на 30% к поглощению, но не сказал бы, что он сильно полезный. Единственный реальный бонус, это практически бесплатное восстановление огромного количества маны за счет заклинания восстановления "Защитный круг". Но я не уверен, что поглощение заклинаний нацеленных на себя это фича, а не баг. Да и неофициальный патч это фиксит, если я не ошибаюсь.
Я в курсе механики поглощения, меня в целом смущает необходимость такого перка для мага. От него больше раздражения чем пользы. Ради халявной маны я бы его не стал брать. А вот тем, кто вообще не использует магию на себя, этот перк был бы полезен.
Стихийные тоже кап имеют в 85. Но вот поглощение это да, ест всё, даже твою магию, но собрать довольно сложно, по моему без вампиризма и не собрать, но там ещё нужен атронах перк и атронах камень, одёжка с мирака.
Одеяние Мирака и его ботинки, перчатки можно не брать, хватит Камня Атронаха и перка атронаха из ветки изменения. Будёт чётко 100.
А по стихиям, да, ошибся в рассчётах. Перепутал малость значения. Но в итоге с большим сопротивлением магии и конкретной стихии, мы будем получать около 0,07% от общего урона.
Не играл, но..
100% иммунитета к магии, в том числе и к своей?))Это почти как способность "чтение своих мыслей" или атаки по площади, центр которой находится на месте кастующего)
Выше Хермоус подробно расписал, есть сопротивление магии/стихиям, это когда урон сокращается на % сопротивления, а есть поглощение магии, это когда с конкретным % урон не наносится, а мана восполняется на значение равное цене заклинания.
Чуть выше я отписал, что поглощение работает с шансом в х%. Чем выше шанс, тем чаще поглощается. Но при этом если развить поглощение до 99%, то призыв будет работать более менее нормально.
А я проходил Морровинд в первый раз за мага с знаком Атронаха. Так что даже сон не спасал.
Зато потом оказалось, что достаточно помолится в храмах. Ведь с вероятностью в 50% ты сожрешь благословение святых и конвертирует в ману. И моя данмерка так получала полную манну.
Пометка и возврат. А так не всегда нужно идти до храма. В некоторых локациях, как те же данмерские гробницы, есть обелиски которым можно помолится и наполнится манной. Вдобавок враги маги подпитывают тебя магией в 50% случаев. А к концу игры я уже знал алхимию на максимум и мог варить лучшие микстурки.( делал без абуза интелекта и алхимии, ибо в той сборке, что играл это было пофикшено).
Да какой возврат, обычного вмешательства альмсиви достаточно, а если еще использовать гильдии магов и телепорты в крепостях, то практически до любого места становится рукой подать. Пометку я использовал для труднодоступных мест, типа глубоких подземелий, а когда с их исследованием проблем не было, помечал свой особняк в Солтсхейме
Именно. Пометка в пещере. Божественное вмешательство что бы вернутся и пополнить манну. и возврат. И это не учитывая способов с помощью логики самой игры пополнять магию с помощью заклинаний. ( Уже плохо помню как это работало, но там комбинация повышения максимальной магии и повышения интеллекта, результатом которого являлась прибавка манны чуть больше, чем тратилось. Если что это не откровенное читерство с постоянными забагованными эффектами, посредством вложения в создаваемое заклинание эффекта восстановления на цель)
Настоящий чит, это спеллом/зачаром резать максимальный запас выносливости, я не помню точной механики, но цепочкой спеллов можно сделать так, что твой текущий запас стамины будет выше максимального порога, что дает буст почти на все действия, которые зависят от стамины, а это практически все, включая успешное колдунство, шанс попадания, скорость/высоту прыжка/шанс уклонения, даже на отношение торговцевцев, лол, наплевав на сами статы.
Да....для развлекаловки делал такое. просто достаточно заклинания что восстанавливает мгновенно выносливость на себя, и обычное восстановление на цель. Так можно сделать.
Вообще формулы морровинда забавны. По ним, чем больше у тебя выносливости по отношению к максимальному запасу, тем выше вероятность любого действия. Это почти как постоянная удача, только круче.
И ты прям чувствуешь как познал ЧИМ. Как познал этот мир....и он тут же становится не интересным. Так что лучше этот баг не проворачивать. Будьте хорошими Нереваринами.
Призыв призрака плюс знак атранаха и полная мана в любом момент. Вызвал призрака, дал ему кулаком по лицу и тот в тебя шмальнул магией, которая поглотилась, профит.
Это какой-то студент-недоучка который в Коллегии не учил алхимию. А вообще странно, что в Коллегии не преподают алхимию, которая даже на мастере бывает нужна. С банкой в 150% к разрушению и - 100% к стихийным сопротивлениям особых проблем никто не доставляет. И это без зацикливания профессий и мухлежа с банками восстановления.
Не знаю, выкачивал магу одноручное оружие и отсекал всем бошки призывными клинками, а на всякие квесты темного братства отлично работали берсерк+паралич
Да ладно, как минимум магия разрушения в обливионе отвратительная и по мере прокачки ты становишься слабее. Как сейчас помню - вначале своей базовой огненной стрелой ты убиваешь противника за 3-4 каста, а маны хватает на 7-8 кастов. А несколько уровней спустя, используя более крутое заклинание ты уже убиваешь противника за 5-6 попаданий, а маны хватает ровно на эти самые 5-6 заклинаний
В то же время в скайриме прокачиваешь каст с двух рук и любой противник(включая драконов и великанов) попадает в постоянный станлок при поддержании правильного ритма заклинаний.
Конечно на поздних этапах урон заклинаний становится слабоват, ибо он не растёт практически, зато можно собрать себе сет на бесплатные заклинания выбранной школы и всё.
Помню как при первом прохождении за мага в ванильном Скайриме без дополнений обнаружил, что можно зачаровать вещи на нулевой манакост. И какое это было разочарование, когда я его себе собрал. Я не буду сравнивать магию в Скайриме с другими частями (тем более, что другие части свитков я не проходил), но при определенных ограничениях вполне можно получить удовольствие от прохождения за мага. В отличии от воина или вора у мага куда более обширный арсенал противодействия. Можно, конечно, заточить пару кирок на 1000+ урона и ваншотить всех подряд, но разве это весело? Магу вполне хватает очков, чтобы прокачать все школы магии (минус несколько бесполезных перков) + алхимия и еще остается пять очков (которые я кинул в одноручку, но можно, например, вложить их в скрытность и с перком на бесшумные заклинания творить сущую дичь). С робой архимага достаточно собрать комплект на -25% ко всем школам и дополнительный амулет на -25% к разрушению. В итоге получаем интересный геймплей с использованием всех школ магии, а низкий урон от разрушения контрится банками на +150 к разрушению и -100 к стихиям. Работает даже на легенде.
Так создают собственные заклинания, всего два: дебафф суррендер -100 маг резиста -100 к трем стихиям, и второй боевой по 100 урона тремя стихиями, даже у учётом резистов у некоторых врагов, урона будет на порядок больше чем у них хп, с двух заклинаний любой враг без отражения и поглащения отлетит
Правда для всего этого нужны все шмотки на +MP и 100 разрушения.
Как правильно качать мага в Свитках: 1. выбрать расу, класс и характеристики для мага. 2. начать раскачку в первые 2 часа игрового времени по линии мага. 3. Найти меч, лук и набить всем морду, кто в первые 2 часа тебя унижал.
пиздешь и провокация. правильная сборка скайримского мага-пироманта убивает всё живое и мертвое на легендарной сложности(у врагов +2к хп уже к 30 уровню гг) меньше чем за минуту. + огненный плащ хуярет по аое.
единственный минус скайримского мага в его долгой раскачке.
Обливион как раз вот вчера прошел за вора, пришлось сложность до минималки повышать, ну и говно там система прокачки, на 15 уровне персонажа при 100+ стрельбы и 120+ ловкости я блядь из стелса должен по 5 стрел во врага дать, а без стелса все 30-40
Отличный комментарий!