новячие свитки,TES комиксы,The Elder Scrolls,фэндомы,Нереварин,TES Персонажи,Данмер,TES расы,Аргонианин,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы
Формула стоимости услуг у торговцев, в том числе и покупка предметов, сложносочиненная, и основная зависимость от СООТНОШЕНИЯ максимальной стамины к текущей. То есть, если ты отдохнувший, то соотношение равно единице, а если прыгнул перед торговлей, то 0,8, а это плохо. Но... Можно понизить зельем или заклинанием именно максимальное значение, а текущее оставить нетронутым. И тогда соотношение будет не 180/200, а 200/100. Теперь по формуле успех вероятен не в 50% (условно), а в 150% (условно, но в любом случае больше сотки). И отношение к тебе настолько хорошее, что телепорты стоят 1 дрейк, и покупка оптом всего ассортимента торговца обойдётся в тот же 1 дрейк.
Если тебе интересна вся механика и рассчёты, могу ссылку дать. Но самая соль уже тут.
Вот, кстати, во многом хороши старые игры, но сколько ж в них всяких неочевидных механик и непонятных формул. Это, в теории, делает игру более скилозависимой, но в сущности те кто шарит просто плюс-минус на интуитивном уровне чувствуют всякие мелочи, а новички ломают не одну пару ног в попытках разобраться какого тут вообще происходит.
Я вот хуй знает сколько просидел что в самом Морровинде, что на вики, но один хрен многого не знал.
Ну тут на лицо очень сомнительная механика, которая до кучи дает еще и возможность багоюзить. Потому как подпрыгнув перед торговлей ты не должен терять навыка торговли. Но с другой стороны действительно, если ты реально утомлен то это должно сказываться на всем. Но в Елдерах есть только дыхалка, а бодрости нет. Следовательно механика в целом правильная, просто между здоровьем и дыхалкой не хватает еще одной полоски, к которой уже можно привязаться. И с оговорочкой, что должны быть границы у модификатора. Потому что ты можешь плохо провести переговоры и хреново поторговаться, но в два-три раза больше заплатить, даже если повсюду бартер, это бред, или еврейский рай.
На заклинания это, кстати, тоже работает. С максимальным запасом сил успех прочтения доступного для твоего уровня заклинания допустим 95. Чуть уставший читает с вероятностью уже в 85, а если сильно вымотанный, то уже 70. Проворачивая вышеизложенный трюк можно прочесть заклинание вызова золотого святоши, даэдры, даэдрота и крылатого сумрака в один каст со 100% вероятностью. Если маны хватит.
Жлоб ты, а не Нереварин. Ещё на двемерских монетах можно наварить достаточно, чтобы не париться насчёт оплаты за перемещение. Для особых жлобов есть Пометка, Возврат и Вмешательство двух видов, есть пропильоны... Если же завалить и обдумать хотя бы одного орка в орочьей броне, то денег хватит надолго... Правда пару дней придётся ночевать рядом со скайпом или крабом.
Если он в вора, то по заклам у него на начале не особо, мизерный запас сил - предметов из данжей особо не потаскаешь, пропильоны вообще с трудом припомню чтоб мне когда-то пригождались, т.к. стоят у Молаг Бала на куличиках, да ещё пойди найди нужные хуйни, чтоб активировать.
Если тебе интересна вся механика и рассчёты, могу ссылку дать. Но самая соль уже тут.
Я вот хуй знает сколько просидел что в самом Морровинде, что на вики, но один хрен многого не знал.