Анон, мне бы очень пригодилась твоя помощь. / TES :: некромантия :: фэндомы :: anon

anon некромантия ...TES фэндомы 
Анон, мне бы очень пригодилась твоя помощь.
Недавно начал делать относительно небольшой мод на некромантию в TES 5 и столкнулся с самой неожиданной проблемой - недостаток идей. Казалось бы просто, но если зайти наперед и прикинуть разные ситуации, то не хватает креатива. В общем, хотелось бы знать ваше мнение.

Как вы представляете себе порабощение души? Кто играл, наверняка встречал локации, где некромант порабощал души убитых бандитов и путников, заставляя их сражаться на его стороне. Вот я хочу добиться примерно того же. Проблема в том, что все способы кажутся либо простыми и слишком доступными, либо неинтересными и без своей атмосферы, что делает отыгрыш однотипным и унылым.
Не буду расписывать свои мысли, т.к. это долго и не очень-то необходимо, а пост скорее всего заминусят и мало кто увидит. Скажу лишь, что есть немного условий:
- По механике игры после смерти у тела нет души.
- Есть камни душ, в которые поглощается душа существа в момент его смерти, если наложено соответствующее заклинание. Использование камней было бы весьма логичным и каноничным, на мой взгляд, но не обязательно.
- Призрак должен иметь возможность бессрочного служения некроманту. Т.е., при удачном выполнение всех условий он должен служить некру, как говорится, пока смерть не разлучит.

Если бы вы были некромантом и хотели бы подчинить чью-то душу, как бы вы это сделали? Какой способ вам кажется логичным и соответственным этому темному искусству? Думаю, что кому-то будет интересно смоделировать такую ситуацию, а у кого-то уже есть мысли на этот счет.
Спасибо за внимание, буду благодарен за ответы.

Подробнее
anon,некромантия,TES,фэндомы
Еще на тему
Развернуть
Ну, я бы предложил наверное самый банальный и очевидный вариант: захватываешь душу существа в камень душ и таким образом, через камень, управляешь им. Но это и впрямь очень банально. Насколько я помню, там каждый некромант, который подчинил себе такие пачки, проводил долгие ритуалы с Чёрными Камнями Душ. Можно добавить фичу с Луной Некроманта из Обливиона.
anon anon 28.01.201703:08 ответить ссылка 0.0
Если ты подразумеваешь под управлением призыв, то что отличает некроманта от суммонера? Если же воплощение призрака другим способом, а после этого уже подчинять, то хотелось бы деталей.
Я делал заклинание типа захвата душ, которое после смерти размещало возле НПС его призрак, а потом его надо было подчинить. Но если врагов несколько, то посреди боя пытаться подчинить какой-то призрак весьма геморно и опять же, не атмосферно. Если сделать, что бы призрак сразу был подчиненный, то битва с группой врагов на любой сложности будет сводиться к тому, что бы убить хотя бы парочку, ибо даже 2 призрака с 50% сопротивлению урону от простого оружия уже неплохо. Если использовать уже на труп, то получается как-то не очень лорно и отчасти читерно, я бы сказал.
Но любой из вариантов (и не только из этих) может подойти, если как-то усложнить или просто разнообразить. Вот только как
anon anon 28.01.201705:27 ответить ссылка 0.0
убей их всех
anon anon 28.01.201703:20 ответить ссылка 0.2
По механике игру после смерти у души нет тела и потому возможны камни душ.
Смерть не разлучает, а соединяет. Этот момент всегда канон, но в игре не прописан так как канон некромантии.
Душа всегда порождение тела, а потому при живом теле некромантией её не подчинить, но зато можно повлиять.
Учи матчасть и дрочи на поней, пидор.
anon anon 28.01.201703:25 ответить ссылка 0.7
Видимо, я недостаточно прокачал интеллект, что бы понять смысл твоего месседжа, но похоже на что-то православное
anon anon 28.01.201705:40 ответить ссылка 0.1
Может добавить некроманту что-то вроде собственного камня душ, который будет усиливаться после пробащения душ врагов. Накопленую силу тратить на улучшения способностей некромантии (как по мне лучше сделать огромное дерево с усилениями на +% и бонусам к навыкам, вроде призывать сразу 2х зомби или сделать из зомбей гулю. Главное чтобы дерево было огромным и ветвистым как в пое). Улучшение способностей проходит во время жертвоприношения детей и куриц, переговоров с личами-тренерами, одинокими ритуалыми голым на берегу реки и тд. Извиняйте за ошибки, я дегенерат.
anon anon 28.01.201705:09 ответить ссылка -0.1
Было бы интересней сделать систему собирания франкенштейнов и хтонических некрокентавров. Что по душам - можно сделать привязку души, вырванной из каирна.
anon anon 28.01.201705:12 ответить ссылка 0.0
Нужна гильдия чертей. В ней дослуживаешь до Дьявола и начинаешь бегать по миру подписывать контракты. Нужны цепочка квестов, ветка навыков в которой будет что-то типа ускорение кончины подписавшего контракт +100% на последнем уровне ну и остальные всякие бонусы с прокачкой. Осторожней с рыжими. Не очень некромантия но собери все души хоть так
anon anon 28.01.201709:12 ответить ссылка 0.7
Принцы даэдра против дьявола. Любопытный кроссовер
anon anon 28.01.201716:49 ответить ссылка 0.0
Чисто технически: чтобы подчинить себе чью-то душу - этого кого-то надо сначала убить. Так вот я себе представляю подобные действия следующим образом - просто захватываешь душу в чёрный или какой-нибудь специально придуманный для этого дела камень, убиваешь собственно цель, а потом используешь этот камень как свиток, це тупо юзаешь с инвентаря ну. И призывается призрак этого кого-то. При этом можно придумать какой либо алгоритм действий для перезарядки и последующего использования этого камня, либо специальный обряд для самого призыва призрака.
anon anon 28.01.201709:34 ответить ссылка 0.0
>либо специальный обряд для самого призыва призрака
Дак в этом и есть вся трудность. Призывать призрака из камня я и сам додумался, проблема в таких вот деталях и условиях
anon anon 28.01.201716:47 ответить ссылка 0.0
думаю ловишь душу в черный камень,а сам ритуал можно провести ночью ,например на камне ритуала или в других местах похожего типа . Так же нужно какие-то еще ингредиенты , разные травы (как бальзамировать ) ингредиенты положить в тело использовать свиток или камень , должна быть ночь и всё такое. Так же чтобы была какая-то гильда небольшая и ветка умений ,как подраздел ,где взависимости от собранной силы можно качать перки
anon anon 28.01.201713:35 ответить ссылка 0.0
я думал использовать эктоплазму как ингредиент, она ведь выпадает из призраков. Но насчет камня ритуала сомнительно, ведь не всем некромантам удобно было бы идти туда из своей глуши, да и наверняка очередь была бы, лел. Если бы была альтернатива, более распространенная по скайриму, то идея хорошая
anon anon 28.01.201716:39 ответить ссылка 0.0
Вообще, как можно заметить, некроманты в скайриме тусуются рядом с любыми каменными конструкциями (различными могилами, склепами, кругами камней, камнем ритуала). Так что, наверное, можно использовать эти места.
anon anon 28.01.201717:03 ответить ссылка 0.0
Дорогу принцу даэдра, сейчас я всех раскритикую и объясню как должно работать.
Камни душ и душа не основа для некромантии. Некромант управляет останками тела, а не душой. Для оживления останков нужен источник энергии - манны. Если идея в том, что бы использовать камень душ как батарейку для нежити, то может быть камень душ будет привязываться к отдельной нежити и использоваться как батарейка и устройство управления. Далее идея в создании бижутерии, в состав которой будет входить камень душ, возможно кольца или даже жезла управления как в ДАО.
Вопрос автора не совсем про некромантию. Он про вуду и про гипноз, про постепенное превращение жертвы в фанатика воли игрока, может нужно сделать одержимых? Так что вот какие варианты:
1) Создание куклы вуду в состав которой будет входить полный камень душ. Для заполнения камня нужно особое заклинание, что бы его купить, возможно, придется заключить сделку с даэдра или найти какого-нибудь ученого мага, который постепенно будет изучать темное искусство и сходить с ума и под конец квеста станет некромантом, а заодно научится вытягивать душу из живого тела;
2) Волшебный гипноз, через диалог. Тут можно проиграть как с фростморном. Существует некий амулет-артефакт. Предыстория получения: Очень давно ученик волшебника узнал, что его, престарелый и уважаемый местными, наставник не хочет умирать, а хочет стать личем. Ритуал сложный, требуются особые заклинания, но учитель уже подготовился. Для временного вместилища души учитель хотел использовать амулет, перенос души в амулет происходит на протяжении нескольких минут. Учителю нужна помощь с привязкой души из амулета к мертвому телу. Ученику идея сделать лича не понравилась и он задумал прервать ритуал на моменте перенесения души учителя в амулет. Во время "ритуала Личевания" учитель кастует перенос души в амулет на себя и наставляет последними словами своего помощника. Ученик, видя как мага покидают силы, накладывает на него самое "захват душ", что бы засосать душу в камень и еще так пафосно вытягивает в одной руке пустой камень душ (что бы маг опешил от предательства и вообще не пикнул бы). Но не тут то было. Маг из последних сил колдует проклятья, ученик начинает усыхать, еще раз кастует захват душ, учитель отражает магию, ученик роняет камень душ, тот разбился... (меня понесло). Останки мага и ученика похоронили местные, да вместе с магическим барахлом. Как раз к появлению довакина, некий марадер расхищает могилу. Одевает амулет и начинает слышать шепот. Шепот очень мешает жить, доводит до ручки. Мародер кидается на довакина, умирает, довакин лутает амулет.
Амулет содержит некую сущность, та обещает довакину знания, но в обмен на подкармилвание душами убитых врагов. Принцип действия такой - вешаешь на шею амулет и тебе дают заклятие "особый захват душ" который сразу будет всасывать душу в амулет. Нафармил 13 душ и дают следующее заклятье, еще 13 и амулет прокачивается на эффект - 10% к стоимости заклинаний колдовства. Таким образом можно впихнуть заклинание гипноза. ВОООООТ.
3)Довакин натыкается на разоренный волками лагерь, судя дневнику владельца, тот во первых был ворожеей, а во вторых хотела провести ритуал подчинения на ближайшей шахте с бандитами. Для ритуала разбила лагерь, соорудил алтарь, да вот не задача - загрызли волки. В дневнике все инструкции. Приводишь в лагерь жертвы, проливаешь на алтаре кровь, читаешь мантры и на 7 жертву бандиты становятся твоими верными сучками.
4)Довакин заключает сделку с Шео, тот поспорил с Вайлом. Суть в том, что Шео соберет команду по скайримскому волейболу круче, чем Вайл. И теперь Шео поручает довакину наделать психов. Вайл не доволен таким раскладом и поручает, ктобы мог подумать? ДОВАКИНУ! Собрать команду одержимых подконтрольными демонами Вайла. В итоге приходит Меридия и расхерачивает всю одержимую нежить, ведь все знают - она лучший волейболист во вселенной!
anon anon 28.01.201716:59 ответить ссылка 0.1
Спасибо за столь развернутый ответ, любопытно было почитать, хотя ты не совсем правильно меня понял, может я плохо выразился.
Я говорю не о контроле тела, не о том дефолтном заклинании, что называется "Оживление призрака" (или как-то так), а о том самом практически бестелесном существе, что на английском зовется "ghost". Оживления трупов у меня весьма каноничное, но со своей небольшой системой. Вопрос стоит в том, что бы сделать душу смертника слугой некроманта, что бы полупрозрачная сущность сражалась на его стороне.
Если нужен пример, о котором я говорил, то можешь погуглить "Сильд Чернокнижник".
anon anon 28.01.201717:47 ответить ссылка 0.0
П.С. а про амулет, кстати, идея любопытная. К посту не относится, но спасибо
anon anon 28.01.201717:50 ответить ссылка 0.0
Когда будешь купаться в деньгах и наркотиках, вспомни обо мне и сделай мод с волейболом. Путеводная звезда подойдет в качестве мяча
anon anon 28.01.201718:50 ответить ссылка 0.0
Во-первых, чувак выше прав: душа первична, тело вторично. После смерти тела остается цельная душа, которая либо уходит в Этериус и там растворяется среди остальных душ, либо при наличии кон ракета с Принцем отправляется в план к Принцу, либо остается в Нирне в случае, если к Нирну его что-то привязало. Ты, я так понимаю, хочешь привязать душу к себе. Учти, если у души при жизни был контракт с Принцем, недовольный Принц может послать своих даэдра выяснять, где последователя носит. Если ты пытаешься удержать душу данмеры, учти, что предки Данмеры привязаны к месту их упокоения в Нирне и к семье, так что за тобой может придти двадцать поколений призраков, выясняя, где носит их пра-пра-пра....внука. Сама привязка, если судить по данным Лора, потребует наличия части тела того, кого ты хочешь привязать и ритуала привязывания, советую обратить внимание на ритуал привязывания даэдра, проведенный в подвале Коллегой в Скайриме. Комната с рукой, пять колец.
anon anon 28.01.201717:31 ответить ссылка 0.0
И да, это не совсем некромантия некромантия работает с телами, см. книгу «О подготовке тел»
anon anon 28.01.201717:32 ответить ссылка 0.0
А вот это хорошая идея. Для призыва духа и его подчинения нужна часть его покинутой плоти. Таким образом, и в бою не напризываешь, и в тихой обстановке есть чем заняться. Или я что-то не так понял? В любом случае спасибо. Лорно и содержательно.

П.С. книги о некромантии читал, но стоит отметить, что эта книга относится к морровинду, а там, как ты говоришь, с душами могут быть затруднения, да и вряд ли эти 3 книги сразу могли затронуть всю некромантию. Вспомни храм Меридии в Скайриме и что с телами/душами делал тот некромант. Если брать конкретно то, о чем я говорю, то в скайриме есть такая личность как Сильд Чернокнижник. Можешь погуглить, он как раз с душами работал.
anon anon 28.01.201718:01 ответить ссылка 0.0
секрет в том, что он их трахал. Интересный мод получится...
anon anon 28.01.201718:51 ответить ссылка 0.0
не, с этим на loverslab.com
anon anon 28.01.201719:05 ответить ссылка 0.0
Малкоран красавец, но он работал с сутью Меридии, тут немного другой момент. А за Сильда согласен, помню, с большим удовольствием его прибил. Некрофилия должна быть правильной, во имя Намиры.
anon anon 28.01.201720:23 ответить ссылка 0.0
И да, ты прав, я говорил именно про часть плоти. Души очень привязаны к своим телам, прости за каламбур.
anon anon 28.01.201720:24 ответить ссылка 0.0
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
11	1 ж / л ШУ - "AjJ ''ЛЗ <"}	У' -	# t J
	ш, - ; >Я		К - SMU V Ш ^ — ЯГ к 1. р				к SELECTED J