Не так уж давно видел в одном из постов по TES обсуждение сложности skyrim`а, и кто-то писал о патче (моде), который нивелирует возможность циклично зачаровывать предметы/создавать сеты для ковки, т.е. создавать убер оружие/броню + вносит еще какие-то изменения а баланс. Вопрос Александру Друзю: что это за мод и какой у вас был с ним опыт?
Еще на тему
Изменения очень хорошо вписываются в контент оригинальной игры, главное разобраться с установкой мода, патчи и всё такое, да и не допустить конфликтов с другими модами.
Сам SkyRe ставится после анкаппера и перезаписывает его конфиг так, что актуально навыки качаются до 150, при максимуме в 300. Т.е. после 150 рост навыка перестает влиять на что-то кроме получения уровня.
напоролся похоже на баг : при выученных перках улучшения арбалета в стрельбе и соотв. кузнечных навыках улучшать арбалеты не могу, нашел тему http://forum.step-project.com/showthread.php?tid=345&page=11, там вроде помогли компатибильные аддоны, я скачал пак, но их используется вагон, я же использую только редон, не сталкивался с подобным? видел также русскоязычные темы, но внятных ответов не нашел, кто-то считает что можно улучшать только после прохождения даунгварда, но мне это кажется бредом.
Улучшать обычные арбалеты по-моему нельзя, только те, что ты сам создаешь в кузнице. И у меня еще почему-то с последней версии SkyRe не работают перки на повышение урона заклинаний из под стелса. Т.е. тупо x1.75 всегда.
Насчет ковки - странно, у меня улучшение работало.
Ну, а потом становится скучно. Со щитом ты изображаешь живой таран. А хорошая булава + зачарования делает чудовищный урон - я дракона на "мастере" уровню к 40 забивал за одну посадку. Потому как там удары в базе под 250, а усиленные - сам представь. :-)
Талантов становится намного больше. Основной трэш из них вычищен или усилен до состояния, когда выбор сделать уже непросто.
Есть небольшие добавки и правки к профессиям.
Небольшие правки AI монстров, немного переработанный скейлинг монстров.
Переработаны расовые бонусы.
Какие моды в довесок с скайре по личному опыту можешь посоветовать?
Короче, я добавил:
Populated Forts Tower Places - разбойников и диких становится МНОГО и они начинают отправлять свои патрули на войну с другими фортами.
Bring Out Your Dead - дополнительные кладбища и заброшенные здания, населенные злобной нежитью.
Deadly Dragons - изредка начинаются драконьи атаки (в зависимости от настроек мода), драконы могут напасть даже втроем, у них появляются новые абилки, тактика поведения меняется.
Immersive Creatures + Immersive Patrols - новые монстры, встречающиеся много где.
Warzones - гражданская война, регулярные замесы толпа на толпу на границах владений. Увы, у меня он глючит и иногда вылетает.
Еще рекомендую SkyUI, как замену интерфейса и Bandolier, как удобное мягкое расширение для переносимого веса.
Ну, а графические моды тебе вряд ли интересны. :-)
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/skyre-readme-ru
в целом работает, не заработали таланты на улучшение арбалетов в стрельбе, пока не решил проблему. перед 1м запуском reproccer поместить в самый низ в приоритете загрузки.
SkyRe\Skyrim Redon - мод направлен на расширение внутри игровой особенности - автолевелинга, изменяет перки, механику стелса, механику боя, стартовые особенности рас, заклинания, добавляет новые заклинания (например, изменение теперь реально воздействует на окр. мир. Есть возможность управлять кинетикой (кинетический толчок) и пространством (короткие, перезаряжающиеся 10 сек телепорты-скачки (действуют дальше, если вложится в перк из школы изменения)). Исправляет много косяков в оригинальном стелсе, крафте и прочем. На данный момент в "заморозке"\Развитие мода остановилось.
Requiem - глобальный мод - противоположность SkyRe. Старается максимально замять автолевельности и вернуть статическую систему, на которую фапают олдфаги. Как и СкуРе изменяет дохуя чего.
На первых парах очень хардкорен, но имеет косяк как и у всех рпг без автолевелинга - уровню к 100 ты станешь богом-мега-ногибатором, который будет уебывать с плюхи уперевшихся в потолок мобов. (Продолжает развиваться)
Perkus Maximus\PerMa - идейный продолжатель СкуРе (от того же автора). В отличие от СкуРе не так глобально лезет в игру, не меняет всё-всё-всё, но все же.
Все три мода с локализацией есть тут - http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/
Там же можешь найти факю\ридми по этим модам.
Лично я - ленивый мудак, которому в падлу мудиться с установкой и патчами совместимости, поэтому играю со сборкой (раньше падала, теперь, вроде, перестала)
Сборочка называется Skyrim Refreshing Project. Найти можно на рутрекере.
Есть 2 версии:
v27 - эта самая последняя стабильная версия с SkyRe (дальше идут рекв и перма)
И версия 32 (или уже 33 (хз обновил ли автор или нет)) - там сейчас.. хз, если версия 32 - то перма, если 33 - то реквием.
И да, чтоб сборочка эта спонтанно не падала пришлось сделать следующее: в ручную обновить SkSE и Loot\Boss, прогать сборочку через обновленный loot\boss и запускать гульку без сторонних окон (отрубил скайп, стим, гуглхром (полагаю вылет происходит из-за корявого инжектора ENB, но мне лень мудиться с его отключением да и он, чертяка, красивый)