Но они есть. Да, это игры по масштабам примерно сравнимы с масштабами порнофильмов к обычным, но они есть.

А масштаб как самоцель это глупость.
Так а зачем? Ну какие достижения тебе принесет ааа-бюджет в таких играх? Большой открытый порно-мир? 1000000+ реплик в диалогах? прокачка и эмерджентные системы? В чем именно профит от ААА для порно-игр? Тип графон есть? Симуляция тканей там жиж всяких есть? ВР, туда-сюда есть? Че еще надо? На кой хер бюджеты дуть?
И редко ли такие проекты становились пранком, который зашел слишком далеко? Не понимаю однозначного негатива в сторону братьев
> Особых причин путешествовать не особенно много - интересных мест, куда бы стоило пойти, нет.

Вот если с остальным я еще +/- согласен, то это конкретно так не правда. Во всех мирах беседки очень хорошо поставлены точки интереса и можно всю карту обойти просто путешествуя от одной точки к другой.
Офигенно. Лошадь слегка не тот транспорт, а в начале скайрима ты небось не на телеге едешь, а в вагоне-шлеме, да?
ХЛ2, КС:ГО и Апекс сделаны на одном движке, просто разных версий. А теперь сравни карту для БР из КС и карту из Ареха. Дело не в дате создания движка, а в его актуальной версии. Ну и по поводу шутеров - в ф4 очень хорошая шутерная составляющая, потому что ее делали правильные люди. В ф3 и фнв плохо, потому что ни обсидиан, ни сама беседка в шутеры не мочь.
Может ты не следил, но после запрета модов для сетевой игры, толпа хомячков совершила рейд на отзывы в стиме и слила рейтинг GTA V, пообещав при этом никогда не покупать игры рокстар.
>Но беседка то осталась, о завершении серии tes не было объявлено.

А почему должно вообще объявляться? Разве есть какие-то сроки обязательного выпуска продолжения?
Дело не в 10 из 10 на обзорах, а в отношении публики. Вот смотри, сейчас 2017 год. Давай допустим отмотаем время на 9-10 лет назад. То есть есть у нас 2007-2008 год. С момента выхода ХЛ2 прошло 4-5 лет, люди еще питаются эпизодами для него, но уже хотят продолжения. Какие игры выходили в то время, которые мы можем обсуждать сейчас вот так, как обсуждали, условно, в 2010 игры уровня первого макса пейна или КОТОРа?

Первый масс эффект можно? Можно, конечно. Прекрасная игра, в чем-то клон предыдущих игр биоваре, в чем-то развитие их идей. Конечно, мы знаем мемасики про "лишний ствол" и все такое, но в целом ведь игра достойная. По крайней мере для меня.

Кодла: первый модерн варфайр? Можно же! Ну можно! Это же действительно веха в развитии всей серии КоД, это для многих до сих пор пример того, как можно сделать из говна и палок (движок, графон, сюжет) игру с клевым синглом (лейтенант Прайс будет в наших сердцах ползти в гилике по Чернобылю еще очень долго) и сетевыми режимами (ну если не считать подствольные гранатометы).

Биошок первый. Тут я даже не знаю что сказать. Если его нельзя назвать крутым, то у нас должно быть очень разная оценка игр.

А ведь еще есть первый лефт4дед, гта 4, первый дед спейс, релиз маунт'н'блейд (!), релиз грид, возрождение кингс баунти.

И я ведь это все писал по памяти, а не со списком в руке. Сейчас, спустя десять лет, их разве обсуждают меньше, чем в 2007 обсуждали первый старкарфт, фаллаут или условную готику?
Это сложный вопрос. Не было вот прям такой ситуации, когда люди бежали из команды. Если говорить о ВоВ, то стоит отслеживать судьбу сценаристов, я думаю там проблемы начались в районе 2010-2011 года.

Если говорить о хертстоуне, например, то там команда разработки знатно сдала после выхода дополнения темных богов.

В целом, я думаю близзард начали понемногу ехать в районе как раз 2012 года и сейчас от костяка гейм-дизайнеров и сценаристов уже точно почти никого не осталось.