Тогда довакина могут не сделать архимагом по прохождению цепочки квеста. И тогда либо архимагом надо делать кого-то другого, либо коллегия будет жить без архимага, пока гг не доучится (а он довакин, он не доучится, он помидоры из сундуков пиздит).
Пожалуйста!
Ну и это всё, конечно, идёт скорее в дополнение к тем модам, которые я написал с утра комментом выше, кои являются, наверное, самыми важными во всём списке.
Так, ну добрался до дома, могу теперь написать.

По сути, я, наверное, не буду для тебя лучшим советником, ибо, хоть я и люблю гонять магами в скайриме, я модами лишь допиливаю себе геймплей до комфортного уровня, а не перепиливаю его до какого-то супермегаблаженного совершенства полными переработками всей системы или не загружаю мега-йоба коллекции из полутысячи спеллов "заклинание почесать правую ноздрю/заклинание почесать левую ноздрю/заклинание почесать переносицу". Если хочешь полную переработку - то на нексусмоде в топе раздела заклинаний будет много всякой популярной годноты.

Те же не очень многочисленные моды, что у меня есть сейчас, создают для меня, повторюсь, вполне комфортные условия игры за мага, когда я могу полностью с 1 уровня отыгрывать спеллкастера и ни разу не взять в руки меч. При этом не приходится выёбываться и абузить игру, чтобы даже на высоком уровне побеждать врагов. Хотя иногда приходится креативить.

Итак, по очереди:
Wildcat - Combat of Skyrim. Это не мод на саму магию, но на боёвку в целом. Хоть мне в последнее время начинает казаться, что мод несколько кривой и не всегда корректно работает, но он хорошо меняет условия игры, делая бой динамичным и зависящим от сиюсекундных решений, а не только от прокачки. Враги не ваншотаются (если это не всякий трэш офк), но при правильном подходе убиваются быстро и весело. Как и ты, впрочем.

Psijic Teleport Spells - заклинания телепортации. Начинаются с шэдоустепа ко врагу (это скорее для стелс чаров, но кто сказал, что маг с призванным кинжалом не может зарезать врага вкрысу) и заканчивается телепортом в любую точку мира (который, правда, ману жрёт так, что когда ты наконец сумеешь телепортироваться через всю карту за один раз, почувствуешь себя архимагом на пике славы). Особенно приятны, учитывая, что я играю с запретом на быстрое перемещение.

Dismiss Summons - Unsummon - просто удобный спел-утилита для отзыва суммонов.

Deadly Spell Impacts - флавор мод на следы от спеллов на стенках.

Better Archmage's Robes - чант на робу архимага подобротней. Плюс его можно будет, если захочется, задизить и выучить чант, чтобы перечантить на другой, более приятный глазу, шмот.

Night Eye Overhaul - спелл-утилита для подземелий вместо палящего тебя фонарика. Особенно полезно, если играть с модами вроде Darkened Dungeons, как я.

College of Winterhold Entry Requirements - возвращает удалённый из игры тест на навык в какой-то из школ магии для разрешения на вступление в Коллегию.

Sun Damage Spells Requires Sunlight ESL - название говорит само за себя. Никаких солнечных заклинаний ночью. Опционально - также запрет на помещения и пещеры.

Realistic AI Detection 2 SE - тоже не мод на магию, но усложняет стелс, дабы лишнего соблазна абузить слепоту неписей не было.

No Force for Illusion Magic - опять же, описание в названии. Ибо бесили взрывы после каждого роута.

Spell Research, Spell Research - Spell Composing и Writing Materials for Spell Research - уже вещь посерьёзней. На самом деле я её установил относительно недавно и руки просто не доходили потестить и вникнуть. Но этот мод позволяет изучать и создавать собственные заклинания, причём иммерсивно - ради этого придётся много попотеть и потратить времени. Требует SKSE и SkyUI, так что если они у тебя ещё не установлены - нужно будет поставить обязательно и впредь запускать игру только через экзешник SKSE, иначе игра наебнётся нахуй так, что придётся чистить в ноль.

Better Spell Learning - правильное название мода, который я обозвал выше Immersive Spell Learning.

Enchanting Freedom - я бы даже не советовал ставить этот мод, потому что он позволяет абузить энчантерство пиздец (чего лично я не делаю, но мод прям создан для этого), но раз пишу, какими пользуюсь, то пусть будет в списке. Позволяет чантить любые чанты на любые шмотки, за исключением несовместимости чантов на оружие с бронёй в принципе и vice versa.

Dragon Priest Masks Aren't Armor - если хочешь таскать Морокеи, без этого никак, иначе класс брони маски сломает перк на утроение магической брони при игре без натуральной.

Ну и плюс есть всякая совсем мелочёвка вроде Enhanced Arvak и Teleport to the Soul Cairn SE, но их можно не вспоминать, ибо ситуативны пиздец и почти не на что не влияют.

Все моды есть на нексусмодс и гуглятся по названию. Будешь какие из них ставить - внимательно читай описание, некоторые из них нужно настраивать под себя после установки (как Wildcat) или выбирать установку из разных версий (как Realistic AI Detection 2 SE). У меня эти моды не вызывают конфликтов ни друг с другом, ни с прочими модами, которые у меня стоят и не связаны с магией, ни с АУЕ эдишн, который я год назад на радостях купил (и на самом деле не могу сказать, что сильно разочарован - некоторые из офф. модов доставляют). Кстати о последнем - в этом комплекте есть наборчик для магов со спеллами и прибамбасами вроде роб, Arcane Accessories. Такой себе на самом деле, но есть пара интересных штук вроде парализующей руны. Плюс в том же АЕ комплекте есть Necromantic Grimoire - мод уже полюбопытней, аналогичный предыдущему, но с фокусом на некромантию и спеллами (и шмотом) поинтересней и покреативней. Я не рекомендую платить беспезды деньги за АУЕ эдишн (сам взял только из любопытства и желания просрать денег куда-то), но для галочки отмечаю, что такое тоже есть.
Я вовсе не говорю, что магия лучше оружия. Понятное дело, что магия в базовом Скайриме сосёт. Просто не так жёстко, как тут описывают.
Как минимум Deadly Destruction 100% нужен, добавляет скалирование урона от навыка, чанты на урон и прочее для того, чтобы чувствовать себя лучше на всех уровнях, особенно хай.

Immersive College of Winterhold рекомендую, потому что помимо изменения интерьера мод добавляет занятия у мастеров с утра до полудня, позволяет хорошо прокачать школы магии до уровня как минимум ученика, прежде чем выходить в большой жестокий мир.

Соответственно также рекомендую мод Alternate Start - Live Another Life для того, чтобы подобрать начало игры, соответствующее магу, вместо стандартного бандюка с границы.

Immersive Spell Learning - мод чисто для придания игре реалистичности: вместо того, чтобы мгновенно изучать спелл уничтожением книги, ты том заклинаний вынужден читать, дабы постепенно осваивать новое для себя заклинание.

College of Winterhold - Quest Expansion - мод добавляет несколько квестов на обучение магии в сюжетку коллегии, будешь учиться магии, прежде чем направиться в Саартал и поехать дальше по цепочке. Хорошо сочетается с модом выше.

Это, конечно, далеко не всё на магию, а очень многое на мага, но это всё, что я могу сейчас сказать по памяти. Во второй половине дня я доберусь до дома и на компе посмотрю список модов, тогда отпишусь снова и напишу про все те моды, которые сейчас забыл.
Ну хз, у меня даже в ванилле мало что было такого, чего не мог бы сжечь лайтнинг шторм.
Не костыли, а абуз. Как и в комменте, на который я отвечал.
Лол? Дестракшном ты потом ебашить будешь парализованных. А двемеры не дамажат так сильно, чтобы даэдр убивать быстрее, чем ты их разбираешь.
Стакайте манареген, а не только манакап со стоимостью.