Ну это скорее на средних уровнях. А на высоких, когда персонаж экипировался топовым снаряжением и/или заклинаниями, вкачал несколько навыков до уровня мастер, глубоко пофиг, сколько там дремора качался. Проблемка еще в том, что уровневые НПСы, которые должны подстраиватся под персонажа, зачастую немного ниже его.
(Я немного делал данжи под себя, и указывал, чтобы такие уровневые враги как раз наоборот имели +1, +2 уровня от протагониста).
Всего есть 7 рандомных "миров" Обливона. Но да- в одном из них есть двое врат и они работают не как обычные двери, а чего-то там "reference", и связываются с другими вратами. Это из-за того, что каждый такой рандомный мир создается временно, при входе внутрь, а при изъятии сигильского камня уничтожается и удаляется из сохранения.
(Ну и есть также фиксированные "миры" куда мы попадаем по сюжетам, но они создаются только единократно).
(Я немного делал данжи под себя, и указывал, чтобы такие уровневые враги как раз наоборот имели +1, +2 уровня от протагониста).
(Ну и есть также фиксированные "миры" куда мы попадаем по сюжетам, но они создаются только единократно).