Результаты поиска по запросу «

erotica dragon

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Морровинд mafia ...The Elder Scrolls фэндомы 

Morrowind,The Elder Scrolls,фэндомы,Морровинд,мафия,mafia
Развернуть

ностальгия sad but true длиннопост. сравнение Morrowind Skyrim Oblivion ...The Elder Scrolls фэндомы 

Итак, я в очередной раз вспомнил про седые древности и старые самокруточки. А давайте просто их вспомним...
TES I - Arena. Уникальная боевая система, жутчайший хардкор при игре, невозможность даже нормально отдохнуть, недостаток маны и хп.... Очешуенная игруха и полное 3D (а это было давно....)

TES II - потом, когда весь кокс был вытрахан, а шлюхи - вынюханы, разрабы начали радовать плюшками.... Ну готов поспорить что после арены они минимум праздновали.

TES III. Вселенная моего далёкого детства. Левитация, касты на суперджамп, возможность одним заклятьем выкосить половину балморы и всю свою ману.... огромный остров полный разных красиво сделанных и пускай и сшитых из кусочков локаций. огромные города (то что в скайриме зовётся городом в моровинде лишь жалкая деревня). Умные враги, никакой регенерации, возможность лажануться с заклятьем и промахнуться при атаке... это было круто... это было весело, это была вседозволенность, а бомж из гнисиса - поддельным неревареном был... Да, это было ОЧЕНЬ круто. Даэдрический ростовой щит на +50 к удаче.... и вот, кстати скриншот того что сделали из morrowind (и это ещё не лучший ракурс, я наблюдал такое.... по сравнению с чем все красоты дефолтного (пускай и хорошо, но уныло текстурированного) скайрима меркнут, как пыль оседающая из воздуха). Клёвые НеПиСи, лицензии на убийство, возможность вырезать население дома и в нём жить, гильдии, требующие прокачивать соответствующие навыки (то есть вор не будет архимагом и главой гильдии бойцов).

TES IV - oblivion (забвение). Первый удар по стене крутизны серии. Прощай полёт, прощай суперджамп, прощай арбалет, копьё и посох, я всё равно вами не пользовался. туева хуча багов на ранних версиях, и даже gold edition ими грешит (кисточки выкинутые из инвентаря зависают в воздухе... собери забор и заплюй врага дефолтным фаерболом). Меньше скилов, хуже зачарование, нельзя создать активируемые самостоятельно предметы. Хотя да, дрожащие острова или, например, дракон, пинающий мерхуна дагона, действительно радовали. Тупые и серые нпс, не столь многоступенчатые квесты, немного бессмертных и возможность стырить весь шмот стражников и с помощью бага его сделать неворованным, регенерация хп .... sad but true, игра продолжила серию, но не стала легендой.

Scyrim пятая старая самокруточка - скурим. почему-то вышла на редкость короткой и скучной. Войной с талмором насладиться не дали, а битвы между имперцами и братьями бури решаются одним массовым кастом (нет, ну реально, заюзал грозовой зов (даже двух слов хватит) и стой рядом с битвой, сами от молний передохнут). Бесплатное зачарование, слишком сильные оборотни и вампиры. В версии 1.00 по сравнению с моровиндом полнейшее фуфло. да конечно патчи выше 1.8 + 4 (а лучше больше) dlc + моды способны превратить это в конфетку. Но: низкий графон, действительно не тащит... даже первый crysis радовал графой куда сильнее. Силовые поля, дракон жрущий коня, трусливый бомж который пугается от показывания ему меча, а потом бежит пинать дракона, неписи говорящие о том, что "ну и пускай твой муж умрёт, так тебе даже лучше будет". Норм руссификация, мало данмеров и хаджитов. куча нордов и орков (я как то раз проезжал через земли минотавров... так сплошные пробки, а кругом одни рога (шлемы с рожками, не?))... туевы хучи бессмертных, скучные квесты "принеси, подай, залезь в руины". можно завести кучу компанъонов, выстрелить стрелой в солнце (и попасть, активировав затмение), построить поместье (пха, construction set и так позволял). тусклое солнце, города-деревни... А за что мы любим скайрим? (предлагайте в комменты, подискутируем)
Развернуть

anon Oblivion Morrowind Skyrim Игры Компьютерные игры ...The Elder Scrolls фэндомы 

Не играл ни в одну часть, подскажите сразу начать играть в скайрим или сначала пройти морровинд и обливион?
Развернуть

я идиот чего же боле что я могу еще сказать? ...The Elder Scrolls фэндомы 

Я так смотрю,тут все фапают на этот Скайрим.Заинтересовали меня,епт.Но я понятия о ней не имею,и гуглить лень.
1)Необходим диск?
2)Это вообще онлайн-игра?
3)Сколько весит?
4)Откуда качать?
5)Стоит ли вообще качать?
6)Заминусуете?
Развернуть

Skyrim скриншоты пэинт Морровинд Deathwing Warcraft Blizzard щит длиннопост ...The Elder Scrolls фэндомы 

Пора выплеснуть это наружу (мыслишки по поводу и без)

Куда я положил? Давайте послушаем - нравящиеся фразы NPC  из Морровинда. А теперь о боли, ведь я не Гарольд, я не могу как он, всё стерпеть(   
Долго откладывал, ибо делать что-то на обсуждение общества Джойреактор, сами знаете, - дело весьма спорное. Затрону тему Скайрим. Не возьму в толк откуда такое море восторга на счёт этой игры? Сюжет вроде не особо силён, игровая механика не вносит новизны, персонажи не многословны, к сожалению. Но как говорил Dawg в "Обзоре на Жижу": 

- Я записываю это преклонив колени и в трепетном ужасе опустив глаза.

Рис. 42. Внутренняя сторона шита XIII века; показана подушка для руки, энармы и гюиж Рис. 43. Другое взаимное расположение ремней на внутренней стороне шита XIII века,The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment,

Но черт побери (или даже тысяча скампов!), вы немного попридержите минусы, ведь работа над игрой велась довольно долго, была куча патчей и дополнений, модификаций, довольно большой запас "коллективного" серого вещества и огромный опыт в игростроении. Ну правда, ведь в игре Скайрим есть невероятной силы саундтрэк. Согласятся все, что ОСТ Джереми Соул создаёт невероятную магию Атмосферы. Довольно лёгкий для освоения стиль игры, это тоже плюс. 

Всё наглядно и ясно, но гг, несмотря на все опровержения и сомнения, немного уступает по харизме Защитнику Сиродила и Нереварину.

Но это позже, а сейчас скрин из Морровинда, уж очень Эта игра мне по нраву.

The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост

А ведь игра увидела свет в 2002, неужели тогда делали старательнее? Я считаю, что именно в этом вся соль. Разница заметна на примере "защитных приспособлений" и становится понятно, что щиты были заменены на люки: драконий, даэдрический и т.д. 

Хотя скорее всего это всего лишь мои придирки: я тащусь от Героев 3, пересматриваю фильмы 90-х гг., книги тоже из прошлого века читаю... Три Благословения, сэра, почему я должен молчать, ведь я могу поделиться своими мыслями?! Я знаю, что за мной следят, ведь я - ничтожество) 

The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост
The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост
The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост
The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост
The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост
The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост

НУ да, настало время охуительных историй) Да, это - придирки. Получилась знатная игра, не зря Скайрим в десятке  самых "играемых" игр в мире (не буду ставить место по своему усмотрению, этого права у меня нет, да и топ-10 у каждого свой). В игре есть возможность выковать себе оружие и доспехи, это же прекрасно, но они не ломаются, это - ещё лучше) Можно купить дом в каждом городе, это тоже доставляет некоторое удовольствие, ведь скапливать всякий хлам, аккуратно раскладывая его по полкам - что может быть лучше?! Города в Морровинде есть и побольше размерами, чем в Скайриме, да и квадратура мира в ТЭС_3 больше, что уж говорить про город Вивек. А ведь всё в Морровинде сделано очень старательно. 

The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост
£*4. '."4U • \.Ы ^ ЯГу,The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост
The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост
■ .3& 55 _ ^ : /и,The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост

В скайриме также есть почти невесомые камни душ, что тоже радует) Теперь даже душами меров и людей можно заполнять Чёрные камни) Замечательно. Животные почти все из Бладмуна, хотя кто знает?... Немного удивительно, что буквально всё оружие и все доспехи, а также одежда имеют равные ёмкости для зачарования) Хотя Артефакты от Принцев почти и не имеют постоянного магического эффекта, а вот доспехи напротив - у всех постоянные, буквального у всего, но вы и так в курсе. А теперь кто мне ответит: для кого делался такой "продолговатый", слишком нечеловечный шлем?

The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост

У меня есть варианты. Есть некоторые даты и пару странных совпадений. Не так давно вновь просмотрел ролик про Смертокрыла и его не особо удачные приключения. Меня посетила необычная мысль, может быть кто-то её уже озвучивал, извините, но я - ленивая жопа. Проверять не стал. Так вот, мне показалась странной вняшняя особенность его рогов. Они у него не симметричные, а в человеческом обличье тоже нашлась аналогия. Дополнение Катаклизм вышло в 2010, а Скайрим - в 11-11-11, глядите сами:

The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост
The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост

а также

The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост

Хотя, это не говорит о плагиате или чём-то подобном. Просто мне так видится. Ведь есть вот что и это действительно Сильно:

- -í, . - Уейу J } ~ 7f r% -gV'v :: * > 1 A^BTi *f У * — ~ - y ' I> К V' V * fr>4 1л .-¿V ¡w,The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост

и стильно) Вряд ли со мной кто-то будет спорить конкретно на счёт стилистики в Морровинде, где много "выверено под микроскопом". Неужели я один так считаю?! Почему они Очень Старалисьраньше, а потом поленились или поторопились... Проработка - ключевое слово. Вспомните вот про что: гг в Скайриме почти ничего и не сделал, передавал послания, потом со Свитком "поглядел в прошлое", выучил крик, но сражался плечом к плечу с создателями крика против Алдуина. И в результате не смог поглотить его душу, т.е. это скорее всего и являлось целью первенца Акатоша, - отложить решающую схватку до известного лишь ему момента. Бой проходил на одной из "лун" (на костях Лорхана), как некоторые считают. Ведь где ещё быть Совнгарду?! 

Но ведь была история про другого драконорожденного, многие его знают, а ведь и история у него поинтереснее, задания гильдий, Великие дома, флора, фауна и Левитация) Да, я про Нереварина! Хотя тут речь о другом проявлении драконорожденности, чем у гг Скайрима.

От седьмого знака одиннадцатого поколения,
Ни Гончая, ни Гуар, ни Семя, ни Борона,
Но Рождённый Драконом и меченый дальней звездой,
Воплощённый пришелец под Красной Горой,
Рука, благословленная звёздами, берёт трижды проклятый меч,
Чтобы сжать урожай неоплаканного дома.


From seventh sign of eleventh generation,
Neither Hound nor Guar, nor Seed nor Harrow,
But Dragon-born and far-star-marked,
Outlander Incarnate beneath Red Mountain,
Blessed Guest counters seven curses,
Star-blessed hand wields thrice-cursed blade,
To reap the harvest of the unmourned house.

Ещё парочка картинок:

The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост

Да, это просто юмор, но уровень весьма высок) Меня многое расстраивает при игре в Скайрим, именно по этой причине больше времени я посвящаю Морровинду, хотя пара-тройка часов в неделю - это не много. Нет Мистицизма, а конкретно - левитации. Нет заклинания Возврат. Нет возможности скастовать что-то через кольцо или что-то подобное, а жаль. Зато есть быстрое перемещение и Перки))) Невероятно! Но механика прокачки включает в себя такой пункт, как Легендарный навык. Сбрасывай всё до 15 и качай заново) Супер.

The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост


Хотя нет Характеристик. Совсем. Зачарование и Алхимия в чём-то хороши, а в чём-то хуже. Но довакин даже травы собрать не может, больше одного "цветка" за раз не выходит, но вот после взятия нужного перка - Два) Нереварину такой успех и не снился. В Скайриме невероятно быстро народ оповещают о новостях, не успеешь с кем-то словом обмолвиться, как тебя на улице остановит стражник и всё расскажет. Очень оперативно) Договорился с Тулием и Ульфриком про собрание на Высоком, а все уже в курсе.

*Ш Говорить: Строжник Солитьюдо « ► **й^| Седобородые сотволи мирный совет в высоком Хротторе. И веришь ли • и Ульфрик Буревестник, и генерал Туллий согласились прийти.,The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment,
V ^ ^7 Тяжелая броня Драконьи панцирные лер1 ДОСПЕХИ 19 ВЕС ^ Стоимос,The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост

Потом пришёл в гости к фалмерам, а них в сундуках драконьи доспехи) Это даже не смешно, Евгений Ваганыч. Да, может это и баг был, но это - недоработка. Упустили такой важный момент в коде программы. Цитата из Морровинда: Как грустно. Такой большой рот. И совсем нет зубов. 

Меня поражает, что такой долгострой вышел далеко не идеальным, все надеялись, что люди, которые создали такой шедевр Морровинд, смогут создать "современный аналог", который вновь "поломает" шаблон. Но к сожалению произошла поломка Дракона и Пятая часть вышла не лучше Третьей

А помните, ведь в Морровинде есть возможность "вызволить из заточения" Сердце Мира? Гг даже самостоятельно деактивирует две Башни Нирна: Красную гору и Акулахана. Также там можно за несколько минут завершить сюжет игры, кажется примеров с такой опцией не так и много. Да в Скайриме много двемерских руин, много того, на что хочется поглядеть, но внутри поселений двемеров каменные кровати и каменные же кресла. Всё из особого рыжего металла, выглядит это всё немного подозрительно. Даже карикатурно. Магия у героя сама восстанавливается, Знак созвездия можно менять. Драконы вовсе не сильные или непобедимые, пара стражников и пиши пропало( В Морровинде присутствовала атмосфера "божественного" присутствия, т.е. я про невероятно крутой город Вивек, про Алтари, про Айем, сам воин-поэт Вивек чего стоит?!!!?!! 

В Скайриме даже сохранение игры назвать по-своему нельзя. Нельзя дверь заклятьем закрыть. Есть КУЧА  бессмертных персонажей. Но все зелья по 0,5 весят. Какая-то странная математика. 

А в Морровинде есть Морнхолд, город света, город магии) Ну и Акробатика, метки пропильона, Амулет теней, заклинания призыва Доспехов, задание Боэтии про статую, чертёнок Сангвина, грязекраб и т.д. Это можно продолжать вечно.

Спасибо за внимание.

Развернуть
Смотрите ещё
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме erotica dragon (+355 картинок)