Результаты поиска по запросу «
Skyrim дракон
»Skyrim Skyrim art TES фанатское The Elder Scrolls фэндомы
Моё виденье Акатоша
Акатош, бог-дракон времени из Девяти Богов (основного религиозного культа Сиродила и его провинций), и одно из двух божеств, встречающихся в каждой религии Тамриэля. Он главный бог Сиродильской империи и воплощение стойкости, неуязвимости и неизменной закономерности.Правая часть лица мужчины укрыта черной чешуёй, как отсылка к Алдуину, который является нордским вариантом Акатоша.
Алкош (Король-Дракон Кошек). Божество Анеквинской династии Пре-ри'Датта. Каджиты называют его еще "настоящим большим котом".
Собственно сам мужчина: Аури-Эль (Король Альдмеров). Эльфийский Акатош - это Аури-Эль. Аури-Эль - душа Ануи-Эля, который является, в свою очередь, душой Ану Всего Сущего.
Голову украшает корона с драгоценным камнем в виде амулета-королей, как моя личная отсылка к 4-й части и связи бога с людьми. Плюс сердце, которое превращается в песок, так же, как символ некой отдачи себя смертным и связи с смертными, дабы защитить их от вторжения даэдрических лордов.
Птица сидящая у него на плече - айлейдский символ. Часто статую Аури-Эля с взмывающей с его плеч птицей можно встретить в Сиродиле у айлейдских руин. Обозначает данное переход от смертного состояния к бессмертному.
По хвосту дракона тянутся аэдрические надписи, такие же можно увидеть и на Оке Магнуса.
Обозначают они следующее: Mutantur tempora et nos mutamur.
( Меняются времена, и мы меняемся )
В.Волк. (исполнено маслом)
wolfradsenpai Альтмер TES расы Skyrim The Elder Scrolls фэндомы
Отличный комментарий!
Смех смехом, а поручики одним местом, но в больших видеоиграх, да и ролевых тоже, уже поднадоедает факт того, что любое столкновение и любой конфликт является боем до смерти и последнего выжившего, если заранее прописанный сюжет не говорит обратного, где любой моб в ошмётках существует только ради того, чтобы доблестно убиться об ГГ. (в обратную сторону тоже вполне работает)
В основном из-за ограниченности ресурсов любой РПГ - в отличии от настолки, где каждую стычку с пощажёнными противниками будет иметь в виду ДМ, в компьютерной игре надо будет учитывать дохрена переменных, отвечающих за последующую судьбу каждого такого непися. При этом всё это надо будет динамически интегрировать в игровой мир не сломав квесты, поведение неписей в локациях, репутацию ГГ и т.д. А если их просто победы убирать из игры после этого, то какая разница - замочил ты их или нет? И это только если мы говорим о таких видах NPC как "бандит", а если они ещё и фракционные персонажи или связаны с сюжетными квестами это ещё целый этаж сложных механик.
Ну и ещё банальное - противник тебе сдался, что теперь - сдать стражникам? Ну замечательно, ближайший город в 15 минутах пути в реальном времени. Получается овердохрена эскорт-миссий за слабую награду. И даже с быстрым перемещением это всё равно нудная рутина, которую по-хорошему в играх надо избегать.
Ну и ещё банальное - противник тебе сдался, что теперь - сдать стражникам? Ну замечательно, ближайший город в 15 минутах пути в реальном времени. Получается овердохрена эскорт-миссий за слабую награду. И даже с быстрым перемещением это всё равно нудная рутина, которую по-хорошему в играх надо избегать.
Ну 1-я Готика же давала нелетально избивать людей.
Lord Ksenos19.03.202318:58ссылка
Отличный комментарий!