Результаты поиска по запросу «
пиздец я не тролль
»Skyrim моды TES Other The Elder Scrolls фэндомы
Отличный комментарий!
Не расстраивайся копипаста, всё равно эти красивые сборочки не работают. Чисто скриншоты поделать, играть при тамошнем фпсе ты не сможешь, не предназначен скайрим для такого.
Играл в стабильные 50 фпс с очень даже неплохой графой, но без секс модов.
Товаpищ Майор09.09.202215:45ссылка
"но без секс модов"
Буквально не играбельно.
Буквально не играбельно.
Читатель66609.09.202219:21ссылка
И дрогнул очаг TES комиксы Чемпион Сиродила TES Characters алхимия Oblivion The Elder Scrolls фэндомы
Пятнадцать свежайших сырных кусков,
Пара рулетов, семь злокрысьев хвостов,
Несколько мисок тролльего жира,
И, конечно же, когти кланфира.
Веточки три кровавой травы,
Рыбы-убийцы горсть чешуи,
Цветочки паслёна с чьей-то могилы,
Бутылёк скумы, чисто для силы.
Хотел или нет, но надо начать
Навык алхимии в "обле" качать.
Пара рулетов, семь злокрысьев хвостов,
Несколько мисок тролльего жира,
И, конечно же, когти кланфира.
Веточки три кровавой травы,
Рыбы-убийцы горсть чешуи,
Цветочки паслёна с чьей-то могилы,
Бутылёк скумы, чисто для силы.
Хотел или нет, но надо начать
Навык алхимии в "обле" качать.
нейросеть Skyrim длинный пост Ульфрик Буревестник Лидия (TES) Серана Ралоф Шеогорат Лорды Даэдра Цицерон The Elder Scrolls фэндомы TES Characters
Персонажи Skyrim, сгенерированные с помощью AI
Вдохновившись данным постом, решил попробовать сгенерировать лица персонажам Скайрима. Вот что из этого получилось:
Лидия
Генерал Туллий, военный наместник
Ралоф из Ривервуда
Локир из Рорикстеда
Истинный король Скайрима
Серана
Дельфина
Шеогорат, Князь Безумия
Мьол Львица
Нелот, мастер-волшебник Дома Телванни
Гелебор, снежный эльф
Савос Арен, архимаг Коллегии Винтерхолда
Цицерон
Любой желающий может попробовать нейросеть сам по этой ссылке.
donotblink24.09.202108:06ссылка
wolfradsenpai Альтмер TES расы Skyrim The Elder Scrolls фэндомы
Отличный комментарий!
Смех смехом, а поручики одним местом, но в больших видеоиграх, да и ролевых тоже, уже поднадоедает факт того, что любое столкновение и любой конфликт является боем до смерти и последнего выжившего, если заранее прописанный сюжет не говорит обратного, где любой моб в ошмётках существует только ради того, чтобы доблестно убиться об ГГ. (в обратную сторону тоже вполне работает)
В основном из-за ограниченности ресурсов любой РПГ - в отличии от настолки, где каждую стычку с пощажёнными противниками будет иметь в виду ДМ, в компьютерной игре надо будет учитывать дохрена переменных, отвечающих за последующую судьбу каждого такого непися. При этом всё это надо будет динамически интегрировать в игровой мир не сломав квесты, поведение неписей в локациях, репутацию ГГ и т.д. А если их просто победы убирать из игры после этого, то какая разница - замочил ты их или нет? И это только если мы говорим о таких видах NPC как "бандит", а если они ещё и фракционные персонажи или связаны с сюжетными квестами это ещё целый этаж сложных механик.
Ну и ещё банальное - противник тебе сдался, что теперь - сдать стражникам? Ну замечательно, ближайший город в 15 минутах пути в реальном времени. Получается овердохрена эскорт-миссий за слабую награду. И даже с быстрым перемещением это всё равно нудная рутина, которую по-хорошему в играх надо избегать.
Ну и ещё банальное - противник тебе сдался, что теперь - сдать стражникам? Ну замечательно, ближайший город в 15 минутах пути в реальном времени. Получается овердохрена эскорт-миссий за слабую награду. И даже с быстрым перемещением это всё равно нудная рутина, которую по-хорошему в играх надо избегать.
Ну 1-я Готика же давала нелетально избивать людей.
Lord Ksenos19.03.202318:58ссылка
Отличный комментарий!