лазурный путь
»Morrowind TES комиксы Star Trek Сериалы TES crossover crossover Condemned-To-Love The Elder Scrolls фэндомы
-Две луны...
-Где мы?
-Убирайтесь с моего поля, грязные чужеземцы!
Marvel Warhammer 40000 Warhammer Fantasy Star Wars Avatar (мультсериал) Undertale Touhou Project adventure time Steven Universe mlp песочница The Elder Scrolls фэндомы Warcraft Anime Игры Team Fortress Sonic StH Персонажи my little pony Blizzard Сериалы Pokémon Lords of the Fallen Factorio TV Shows Avatar Kingdom Hearts Dune Kirby Destiny Pokémon Other Among Us Dangan Ronpa Call of Duty Star Trek Halo Magic the Gathering Gundam Minecraft Five Nights at Freddy's Поттериана Team Fortress 2 Harry Potter Splatoon Grand Theft Auto Sonic the hedgehog Doctor Who Dungeons & Dragons Metal Gear World of Warcraft
Oblivion скриншот The Elder Scrolls фэндомы
Одной из самых удивительных моментов, что я встречал в видеоиграх
По пути на Золотому берегу встретил имперского патрульного, который смотрел в сторону открывшихся врат Обливиона, позади которого был Анвил. Вроде красивый кадр да и только, только вот стражник не отрывая взгляда от врат спросил меня "Думаешь, у нас есть шансы?"Я ещё никогда так не охреневал от этой игры. Вроде уже 4-ый раз перепроходишь и всё равно натыкаешься на что-то новое..
Игры Skyrim gamedev баги игр The Elder Scrolls фэндомы
Лисы в Скайриме действительно ведут к сокровищам
Среди игроков Скайриме есть слух, что если проследовать за дикой лисой в открытом мире, то она обязательно приведет вас к сокровищам. По сути, так и происходит. Но это не какая-то реальная фича, которую продумали разработчики, а случайность происходящая из-за особенностей движка.
Пара оригинальных программистов The Elder Scrolls V: Skyrim решили разобраться в этой "фиче", так как никто из команды разработки не хотел признаваться. Как выяснилось, такое поведение лисы объясняется тем, как искусственный интелект лисы пытаются убежать от игрока.
Итак, для начала вы должны понимать, что НИПы в Скайриме прокладывают свой путь для передвижения с помощью специальных навигационных 3D карт, которые называют 'navmesh'
Вот скриншот из Creation Kit'а, в котором navmesh обозначается красной сеткой.
Лиса не имеет атак и поэтому всегда пытается сбежать от игрока подальше. Фишка тут в том, что всякие поля, холмы и тропинки на в открытом мире имеют относительно простой navmesh, где очень мало полигонов (треугольников), в то время как в более интересных локациях типа: лагерей бандитов, скрытой пещеры с сундуком, схрона среди деревьев; таких полигонов больше. А это значит, что ИИ лисы попадает в своеобразную ловушку когда пытается проложить путь через подобные места. Ведь цель ИИ не "убежать на 100 метров" от игрока, а "убежать на 100 треугольников navmesh'а" от игрока, поэтому создается впечатление, что лиса "приводит" игрока к этим интересным местам с сокровищами.
То есть никто не задумывал добавлять в игру лис-ищеек-сокровищ, эта "фича" появилась из-за комбинации работы других игровых систем. Для игрока конечно, разницы нет, намеренно ли лисы это делают или нет.
Ссылка на оригинальный тред Joel Burgess:
Отличный комментарий!