Результаты поиска по запросу «

кости земли

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



TESO TES книги ...The Elder Scrolls фэндомы 

"Последний из Старых Костей"

TESO,The Elder Scrolls,фэндомы,TES книги


За многие годы до вашего времени, и ещё больше до моего, огромные существа бродили по поверхности Нирна, и никто не мог сказать, откуда они взялись. Спустя время все существа исчезли и скрылись, удалившись в затерянные уголки мира. Все, кроме одного.

Огромный зверь, целиком костяной, путешествовал под землёй, прорывая гигантские норы. Кто пережил его явление в своих землях, называли его Разрушителем. Хотя никто не мог сказать, куда он двинется дальше и что им движет, но все знали, что за собой он оставляет лишь бесплодные груды земли.

Говорят, пришествие Разрушителя ощущалось по дрожанию земли за целый день до этого. Когда монстр прибывал на место, он начинал биться о землю, снося стены и здания; из-за начавшегося землетрясения крошились скалы. Многое было уничтожено, попав под кости зверя. Всё это продолжалось, потому что не находилось ни одного человека или эльфа, которые смог бы ответить на его вопрос.

Разрушитель всегда задавал вопросы свои жертвам. Самые первые были вариациями на тему «Где мне найти старые кости»? Наиболее практичные из опрашиваемых указывали места подальше от своих ещё сохранившихся домов, где монстр принёс бы им меньшие разрушения.

Разрушитель искал кости — но, очевидно, напрасно — и поэтому его вопросы изменились. Когда период буйства начал подходить у него к концу, стало известно, что теперь он спрашивает: «Я могу здесь поспать? Я так давно не спал».

Единственной, кто ответил «да» на этот вопрос, была древождь из Фалинести, Шагающего города. Зная, что Фалинести скоро покинет место зимовки в Саутпойнте, она убедила Разрушителя поспать в ветвях Арборфела, фруктового дерева, приютившего множество летучих мышей.

И там, когда великий зверь заснул, жрецы И’ффре посадили благословенное семя в его череп. Это семечко дало побег, побег превратился в большое дерево, а большое дерево — в Курганное Древо. Кости с тех пор не шевелились.

В годы после окончательного успокоения Разрушителя по всему Валенвуду откапывали древние кости. Хотя те останки и не проявляли агрессии, все они были перенесены в Арборфел — сегодня «Сад костей» — в надежде, что они навсегда там и останутся.

Традиция приносить кости распространилась по всему Валенвуду. Со всех сторон босмеры везут останки своих близких, чтобы захоронить их в тени Курганного Древа. Они верят, что здесь И’ффре подарит им своё благословение, вечный сон для ушедших.

Перевод: Kamoran

Развернуть

из Одессы с морковью Литературная кухня кулинарный реактор Денис Гондюк рецепт длиннопост TES фанатское ...The Elder Scrolls фэндомы 

Лосось в тесте с овощами. Вселенная «Древние свитки»

из Одессы с морковью,Литературная кухня,кулинарный реактор,фэндомы,Денис Гондюк,рецепт,длиннопост,TES фанатское,The Elder Scrolls

Здравствуй, честной народ. Сегодня хочу показать весьма, на мой взгляд, удачную штуку, которую я уже полгода держал на примете, как раз к новому году. Нашел я это блюдо в официальной поваренной книге по «The Elder Scrolls» и теперь предлагаю вам, братья-апачи, для ознакомления. Такое к тому же отлично подойдет к новому году, так что отметьте себе

из Одессы с морковью,Литературная кухня,кулинарный реактор,фэндомы,Денис Гондюк,рецепт,длиннопост,TES фанатское,The Elder Scrolls

из Одессы с морковью,Литературная кухня,кулинарный реактор,фэндомы,Денис Гондюк,рецепт,длиннопост,TES фанатское,The Elder Scrolls

Понадобится следующее:

- 500г филе лосося или его близкие родственники.

- 1 лук-порей. Точнее, белая его часть.

- 1 крупная или 2 небольшие морковки

- 300г шампиньонов. В книге они не фигурировали, но мне здесь они показались уместными, и я позволил себе это отхождение.

- 100мл сливок 15-20%

- 1\2 чл пряностей Буревестника. (Надеюсь, я не ошибся с переводом. Если таки да, то поправьте). Ниже дам рецепт.

-2-3 ст.л. тертого пармезана

-1 лист слоеного бездрожжевого теста. Я брал упаковку на 1кг и у меня осталась треть. В принципе, можно влезть и в 500г, если раскатать чуть больше.

- 1 яйцо.

- 3 ст.л. сливочного масла

из Одессы с морковью,Литературная кухня,кулинарный реактор,фэндомы,Денис Гондюк,рецепт,длиннопост,TES фанатское,The Elder Scrolls

Что со всем этим делать:

- Подготовить овощи: морковь очистить и нарезать кубиком. Стороной примерно в полсантиметра. Порей тщательно вымыть, поскольку внутри он часто бывает в земле. Слегка обсушить и нарезать таким же по размеру кубиком. С грибами поступить аналогично.

- В сковороде растопить сливочное масло и закинуть все овощи. Готовить на среднем огне или чуть выше среднего 15-17 минут или до тех пор, когда морковь слегка не размягчиться, а жидкость, которую дали грибы не выпарится. Не ждите, когда овощи начнут поджариваться. Просто пробуйте, когда морковь станет слегка мягкой- тогда в духовке она дойдет до нужного состояния и не переготовится.

из Одессы с морковью,Литературная кухня,кулинарный реактор,фэндомы,Денис Гондюк,рецепт,длиннопост,TES фанатское,The Elder Scrolls

- Влить сливки и всыпать смесь Буревестника. Готовится она следующим образом: (для этого смешать 2ст.л. сухого укропа, 1\2 ч.л райских зерен (мелегетский перец), 1 ч.л. порошка горчицы, 2ч.л. семян фенхеля. Все смешать в ступке и растереть. Предложенного количества больше, чем надо. Так что берите 1\2 ч.л. из общего количества. Мелегетский перец здесь можно поменять на черный, если в вашей кладовой вдруг его не стало. Хранить все в стекле в темном месте, полном умиротворяющего спокойствия и тишины.

- Все перемешать, приправить солью. Если просится, добавить немного черного перца. Я добавил.

- Готовить минуту на маленьком огне. Тут достаточно просто все прогреть, чтобы смесь не была жидкой и овощи собрали на себя сливки. Кипеть и распадаться на хлопья все не должно.

- Снять с огня и вмешать тертый пармезан. Дать остыть.

из Одессы с морковью,Литературная кухня,кулинарный реактор,фэндомы,Денис Гондюк,рецепт,длиннопост,TES фанатское,The Elder Scrolls

- Разогреть духовку на 190С

- Тесто заранее достать из морозилки. К моменту готовки оно должно быть прохладным.

- Теперь рыба. Если есть филейный нож для рыбы, то с помощью него аккуратно, не отрезав себе ногу срежьте филе с кожи. Если филейника нет, просто уложите рыбу кожей вниз, выберите тонкий, длинный нож и не торопитесь. Придерживая филе за край, ведите нож параллельно коже, максимально к ней близко, не «убегая» в само филе. Если не торопиться и не делать резких фехтовальных выпадов, то все получится. Реберные кости можно срезать с помощью филейника, а можно вытащить пинцетом. Длинные кости, проходящие по центру филе легко вынимаются пинцетом. Тут дело пары минут. Опять же, можно просто купить в магазине или на рынке готовое филе. В таком случае останется вынуть длинные кости. И срезать филе с кожи.

- Разделочную доску большого размера слегка припылить мукой, разложить на ней тесто. С помощью скалки или предмета, похожего на скалку, слегка раскатать тесто так, чтобы положенный в центр кусок рыбы можно было легко в него завернуть. Ненужное тесто обрезать и пустить на слойки.

- Центр теста, где будет лежать рыба, слегка приправить парой щепоток смеси Буревестника.

- Выложить рыбу парадной стороной вниз. Ну, в смысле красивой). Слегка приправить солью. Сверху на рыбу выложить овощную смесь. Края теста смазать разболтанным яйцом. Завернуть края теста и прижать их.

из Одессы с морковью,Литературная кухня,кулинарный реактор,фэндомы,Денис Гондюк,рецепт,длиннопост,TES фанатское,The Elder Scrolls

Особенной техники тут нет- просто делайте, как получается в конкретно вашем случае. Старайтесь аккуратно прижать швы. Можно для подстраховки прижать по периметру вилкой.

- Перевернуть всю эту конструкцию швом вниз, сверху сделать надрезы, не прорезая тесто насквозь. Я просто нанес длинные, косые «царапины».

-Смазать верх и края оставшимся яйцом.

- Переложить рыбу на пергамент или силиконовый коврик.

- Запекать 22-27 минут. После 20 минуты рекомендую взять табуретку и посматривать в «кошачий телевизор»- может случиться так, что ваша духовка справится с задачей быстрее. Ориентируйтесь на красивый, уверенно румяный цвет. Есть можно, когда рыба немного остынет или дать ей остыть полностью и уже потом нарезать- так рыба будет стабильнее и будет резаться легче.

из Одессы с морковью,Литературная кухня,кулинарный реактор,фэндомы,Денис Гондюк,рецепт,длиннопост,TES фанатское,The Elder Scrolls

Щ’т hm,из Одессы с морковью,Литературная кухня,кулинарный реактор,фэндомы,Денис Гондюк,рецепт,длиннопост,TES фанатское,The Elder Scrolls

Технические вопросы и замены:

- Рыба: по такой же аналогии рыбу можно выбирать исходя из доступного ассортимента и кошелька.

- Пармезан также заменяется на что-то доступное, если у вас его нет в доступности.

- Да, порей меняется на репчатый или белый, салатный лук. Но все же порей предпочтительнее, по причине своего особого вкуса.

-В оригинале из овощей были только морковь с пореем, но мое добавление грибов показалось мне хорошим решением. Думаю, грибы здесь весьма к месту.

- Пряности буревестника несут здесь свой привкус и ароматику, но не являются основным пунктом. Так что их легко можно видоизменить по своему вкусу. Я бы поигрался с смесью перца и добавил немного ягод можжевельника.

, 1 FA ■w ■ ^ w*,из Одессы с морковью,Литературная кухня,кулинарный реактор,фэндомы,Денис Гондюк,рецепт,длиннопост,TES фанатское,The Elder Scrolls

Выводы: что тут можно сказать: вот нехитрое в принципе блюдо- рыба с овощами, завернутыми в тесто. Но получается празднично, ярко и интересно. Внутри- сочная и не перегруженная пряностями рыба, овощи и мягкое, местами хрустящее тесто. По-моему здорово. Делается вся эта история за час из которых самой работы- 15-20 минут. На праздничном столе такая штука будет смотреться, думаю, достаточно нарядно. В общем, народ, вкусно получилось. Можно рекомендовать к приготовлению. Готовьте, составьте свое собственное мнение по этой теме и расскажите, покажите в комментах результаты своих изысканий. Как обычно, в общем.

А на сегодня я прощаюсь, готовьтесь к новому году, будьте здоровы и до новых встреч. Ваш Бра.

Развернуть

Истории TES art гуар данмеры ...The Elder Scrolls фэндомы 

Жила-была богатая молодая данмерка Фридевесса, она была очень жестока: охотилась на рабов для развлечения, запускала даэдротов в комнаты к гостям во время оргий и топила новорожденных никс-гончих. Но никто не смел ей перечить, так как ее дом был очень влиятелен. Никто... кроме ее дальнего родственника эшлендера Вилилама, еще более дальнего по нравственным своим качествам, чем по крови. Он не боялся открыто выступать против действий кузины и всегда резко и прямо отзывался о ее дурных делах. Однажды Фридевесса не выдержала и решила отомстить Вилиламу. Главным увлечением молодого эшлендера были гуары. Он держал множество великолепных животных в большом крытом хитиновом стойле в пепельных землях. И вот как-то ночью Фридевесса подослала своих людей, чтобы поджеч стойло. Заметив пламя эшлендеры бросились отвязывать гуаров и выпускать их наружу, но пламя уже полностью захватило дальний угол загона. Бесстрашный Вилилам бросился туда - он не мог смотреть, как бьются и умирают в огне его гуары.
The Elder Scrolls,фэндомы,Истории,TES art,гуар,данмеры
Развернуть

Молаг Бал Лорды Даэдра TES Characters Вивек Альмсиви Shritzgert ...The Elder Scrolls фэндомы 

Чйтп уст m отсел чттпв shritzgert.deviantart.com,Молаг Бал,Лорды Даэдра,TES Персонажи,The Elder Scrolls,фэндомы,Вивек,Альмсиви,Shritzgert
Развернуть

Игры Skyrim Lara Croft Tomb Raider приколы The Bard's Tale ...The Elder Scrolls фэндомы 

Убил медведя, достал из него золото Убил волка, достал из него рог для питья, медный кубок, меч викинга, несколько серебряных монет, подсвечник, рубин и браслет с инкрустацией,Игры,Skyrim,The Elder Scrolls,фэндомы,Lara Croft,Tomb Raider,приколы,The Bard's Tale
Развернуть

Skyrim TES комиксы ...The Elder Scrolls фэндомы 

скайрим,The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,TES комиксы
Развернуть

реклама Gothic 2 Gothic (game) Игры Fable Аллоды Morrowind Warcraft III Warcraft Blizzard ...The Elder Scrolls фэндомы 

Пара легких действий и вам не потребуются бумаги! Старый дедовский способ!,реклама,рекламные фото приколы ,Gothic 2,Gothic (game),Игры,Fable,Аллоды,Morrowind,The Elder Scrolls,фэндомы,Warcraft III,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

В этом городе можно легко получить гражданство. Способ поражает простотой!,реклама,рекламные фото приколы ,Gothic 2,Gothic (game),Игры,Fable,Аллоды,Morrowind,The Elder Scrolls,фэндомы,Warcraft III,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

Амбары после ЭТОГО средства будут всегда полны. "Это же очуметь сколько зерна" -комментирует местный житель,реклама,рекламные фото приколы ,Gothic 2,Gothic (game),Игры,Fable,Аллоды,Morrowind,The Elder Scrolls,фэндомы,Warcraft III,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

После этого чудодейственного средства ваш боевой множитель будет расти как на дрожжах. Нужно просто...,реклама,рекламные фото приколы ,Gothic 2,Gothic (game),Игры,Fable,Аллоды,Morrowind,The Elder Scrolls,фэндомы,Warcraft III,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

"Я поддерживаю гнилая..." Стали известны новые подробности нашумевшего политического скандала.,реклама,рекламные фото приколы ,Gothic 2,Gothic (game),Игры,Fable,Аллоды,Morrowind,The Elder Scrolls,фэндомы,Warcraft III,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

V Поиски КАМНЯ увенчались успехом. Ученые ужаснулись, когда обнаружили, что...,реклама,рекламные фото приколы ,Gothic 2,Gothic (game),Игры,Fable,Аллоды,Morrowind,The Elder Scrolls,фэндомы,Warcraft III,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард


Развернуть

papercraft сделал сам Skyrim TES фанатское ...The Elder Scrolls фэндомы 

Довольно старый крафт, так что качество не ахти. Всё хотел покрасить его, но руки не дошли. Надетый - в комментах.
papercraft,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Skyrim,The Elder Scrolls,фэндомы,TES фанатское
Развернуть

Отличный комментарий!

в колено бы тебе стрельнуть
muirdok muirdok30.04.201400:08ссылка
+48.9

Skyrim TES Characters TES комиксы Arrow to the knee isitcanon длиннопост перевел сам Комиксы ...The Elder Scrolls фэндомы 

йорген, нам НУЖНО поговорить. ДАй-КА УГАДАЮ ... КТО-ТО УКРАЛ твой слАДкий рулет. вот об этом я и хотелА поговорить.' с тех пор КАК ТЫ вступил в РЯДЫ СТРАЖи, ты ... изменился мне это не нрАвится. неувАжение к ЗАКОНУ - неувАжение ко мне, я не пытаюсь оскорбить тебя или Твою РАбОТУ. ПРОСТО ...
Развернуть

Отличный комментарий!

Atzvir Atzvir27.02.201714:40ссылка
+32.4

двемеры ...The Elder Scrolls фэндомы 

«Интервью с жителями Вварденфелла на тему двемеров» — компиляция внутриигровой информации о двемерах, рассказываемой жителями провинции Морровинд.

The Elder Scrolls,фэндомы,двемеры


Автор: ZomBoss.

Примечание:
Это интервью составлено из фраз, извлечённых из самой игры с Акелловским переводом. Прелесть этой статьи в том, что вся эта информация исходит от самих разработчиков TES.

Во время моих долгих изысканий, изучения и сбора информации о двемерах, я встретил несколько блестящих людей, которые мне очень помогли. И, однажды вечером, мы уговорили их всех собраться на обед в Телванийской башне Тель Фир, Вварденфелл, Морроувинд, чтобы я мог взять у них интервью о загадочных двемерах. Спасибо Лорду Дивайту Фиру, за предоставление своей башни для проведения этого интервью. К сожалению, сам лорд Фир не смог ответить на наши вопросы, потому что он должен был отбыть в Тель Вос, на встречу с лордом Арионом.
Наши гости здесь - Хасфат Антаболис, инструктор Балморской Гильдии Бойцов, имеющий глубокие познания о двемерах. Затем - Эстирдалин, ученик Балморской Гильдии магов. Хотя она - только Ученик, она знает особенно много об обитателях руин двемерскийх поселений. Затем прибыл известный суранский кузнец, Гаротмук гро-Музгуб, чье знание двемерского оружия и металла непревзойденно никем. Также здесь присутствует известный телванийский волшебник Баладас Демневанни, который живет в башне Велоти, в Гнисисе. Он известен, как большой знаток двемеров. И, последний по списку, но не по значению, последний живой двемер, Ягрум Багарн. Хорошим источником информации о двемерах должен быть сам двемер, не правда ли?


Ксан: Ну что ж, начнём дискуссию, господа. Для начала я бы хотел спросить вас, что такое или кто такой двемер?

Хасфат Антаболис: Двемеры - это сказочная исчезнувшая раса Гномов, чьи руины и великолепные артефакты разбросаны по всему Тамриэлю. Эльфы используют слово 'Двемер', подразумевая 'глубинное рытье', 'мудрый' и 'скрытный'; Имперцы используют слово 'Гном', которое упоминалось в сказках. Именно так раса Гигантов любовно называла своих 'маленьких' Двемерских друзей. В Вварденфелле есть несколько останков Двемерских поселений. Кроме того, многие находили Двемерские артефакты.

Ксан: Я слышал разговоры людей об артефактах двемеров, их высокой цене и о том, что кажется, запрещается торговать ними. Вы могли бы рассказать мне об этом?

Хасфат Антаболис: Оружие, доспехи, домашняя утварь, монеты и другие вещи работы Двемер часто находят в двемерских развалинах. Их ценят историки и антиквары, и они очень дороги. Император, однако, объявил все найденные артефакты Двемеров собственностью Короны, и запретил их обмен и продажу. Теперь контрабанда артефактов Двемеров считается изменой, но контрабандисты и под угрозой казни продолжают заниматься этим ценным промыслом.

Ксан: Хорошо, это делает ещё более интересным посещение двемерских мест. С чего бы вы посоветовали начать?

Хасфат Антаболис: В Вварденфелле много двемерских мест, но два крупнейших из них - это Мчулефт и Нчулефтингт. Мчулефт находится в Шигорадском районе, он проклят, очень опасен, и доступ туда закрыт. Нчулефтингт занят экспедицией Имперской Археологической Комиссии, и посетителей туда не пускают.

Синдер Велвин: Что такое "анимункули"?

Баладас Демневанни: Отрицая события и явления, двемеры нашли утешение в создании Анимункули, в которых сочетались два несовместимых принципа, и отрицались оба. В первых изученных мною двемерских развалинах, куда я попал совершенно случайно в дни моей бесшабашной молодости, кто-то активировал стражников Анимункули, и я не мог изучить их соответствующим образом. С тех пор мне случалось находить руины, особенно здесь, в Вварденфелле, где Анимункули все еще активны.

Ксан: Понятно, что эти строения опасны. Действительно, я собрал немного информации об обитателях двемерских руин. Это анимункули - ... [открывает его записную книжку], это - различные центурионы двемеров, и призраки - призраки двемеров. Пожалуйста просветите нас об этих призраках Двемеров.

Эстирдалин: Гномы-призраки встречаются в древних заброшенных руинах Двемеров. Они агрессивны и опасны, но эктоплазма, смутная субстанция, остающаяся после изгнания неупокоенного духа Двемера из мира смертных, является редким и ценным веществом с умеренными магическими свойствами. Обычное оружие не причиняет им вреда; на них действует лишь зачарованное или серебряное оружие, а также заклинания.

Синдер Велвин: А что скажете о двемерских центурионах?

Эстирдалин: Центурионы Двемеров - это зачарованные военные приспособления, выполненные в форме движущихся металлических существ. Существуют три класса Центурионов Двемеров: центурион-паук, центурион-сфера и паровой центурион. Найти их обычно можно в двемерских развалинах.

Аттребус: Центурионы-пауки? Никогда не любил пауков.

Эстирдалин: Паук-центурион - это зачарованный оживленный артефакт работы Двемеров. Сделанные в форме больших металлических пауков, они агрессивны и опасны. Обрезки металла, оставшиеся от Двемерских артефактов, редки и дороги, и ценятся в равной степени коллекционерами антиквариата и учеными, изучающими металлы и наложение чар.

Ксан: Что вы скажите о центурионах-сферах?

Эстирдалин: Сфера-центурион - это зачарованный оживленный артефакт работы Двемеров. Эти агрессивные и опасные устройства складываются в шар, будучи неактивны, и трансформируются в подвижного воина, будучи разбужены. Обрезки металла, оставшиеся от Двемерских артефактов, редки и дороги, и ценятся в равной степени коллекционерами антиквариата и учеными, изучающими металлы и наложение чар.

Ксан: И что о паровых центурионах?

Эстирдалин: Паровой центурион - зачарованный оживленный артефакт работы Двемеров. Изготовленные в форме воинов в доспехах, они агрессивны и опасны. Обрезки металла, оставшиеся от Двемерских артефактов, редки и дороги, и ценятся в равной степени коллекционерами антиквариата и учеными, изучающими металлы и наложение чар.

Ксан: Замечательно… Хасфат Антаболис упоминал двемерское оружие. Что вы можете нам о нём рассказать?

Гаротмук гро-Музгуб: Это усовершенствованное и элегантное оружие противостоит коррозии и сохраняет остроту, несмотря на частое использование. Оно выделяется из всех характерных реликвий вымершей расы Двемеров. Предприимчивые путешественники рискуют своей жизнью, чтобы найти это богато украшенное тяжелое оружие в Гномских руинах, разбросанных по всему Тамриэлю.

Ксан: Вы, наверно, повидали много двемерского оружия. Можете вы рассказать о каком-нибудь орудии подробно?

Гаротмук гро-Музгуб: По-моему, самое интересное – это арбалет Двемеров - оригинальное устройство, позволяющее даже тем, кто плохо обучен, стрелять массивными стрелами, проникающими сквозь тяжелые доспехи.

Ксан: А о доспехах вы можете что-нибудь сказать?

Гаротмук гро-Музгуб: Да, самые популярные экзотические доспехи - это доспехи Двемеров - очень богато украшенные тяжелые доспехи, которые ценятся из-за своей редкости и уникальной манеры исполнения, а также из-за своей способности поглощать удары в бою.

Синдер Велвин: Теперь поговорим о двемерском языке. Я знаю, что многие ученые изучают язык и руны Двемер. Пожалуйста, могли бы вы сказать, как переводить это язык?

Хасфат Антаболис: Язык Двемеров в основном непереводим, хотя алфавит и известен. Но короткие надписи могут быть расшифрованы, обычно с помощью контекста. К счастью, многие документы Двемеров написаны на Альдмерисе, который очень близок к современным языкам эльфов.

Аттребус: Баладас, вам есть что добавить?

Баладас Демневанни: Язык двемеров неизвестен, возможно, изучить его нельзя. Некоторые двемерские книги, особенно записи, сделанные после основания Ресдайна, были написаны на Альдмерисе, что сделало их доступными. Однако многие двемерские понятия остаются неясными. Поскольку на всех книгах и артефактах из двемерских руин почти не видно следов использования и времени, я считаю, что двемерам был известен какой-то способ сохранять их. Возможно, некое устройство, активное до сих пор, которое нейтрализует или контролирует временные изменения Костей Земли.

Синдер Велвин: Мне удалось достать старинную книгу «Висячие сады» [кладёт на стол большую книгу в толстом переплёте]. Что вы можете сказать о ней?

Баладас Демневанни:
Итак, ты нашел книгу. Ну-ка, ну-ка... Да, она написана сразу на Двемерском и Альдмерисе. Буду хранить ее где-нибудь в безопасном месте. Возможно, ты найдешь другие книги на языке Двемер, и мог бы использовать эту книгу, чтобы перевести их. Если ты найдешь что-нибудь интересное, принеси обе книги мне.

Ягрум Багарн: Да, эта книга написана сразу на Двемерском и Альдмерисе. Многие книги были написаны на обоих языках в дни Ресдайна, когда Данмеры и Двемеры мирно правили вместе. Я бы предложил перевести, но это лишь утомительный путеводитель для путешественников. Если найдешь другие книги на Двемерском, я бы перевел их для тебя.

Аттребус: Хорошо. У меня есть ещё два древних двемерских фолианта. Они называются «Яйцо времени» и «Божественная метафизика».

Хасфат Антаболис: Над «Яйцом времени», безусловно, следует неплохо поразмыслить. Боюсь, мне непонятно, о чем говорится в этой книге. Вам стоит показать эти книги какому-нибудь другому исследователю двемеров - например, Баладасу Демневанни.

Баладас Демневанни: Да, я могу перевести эти книги. Первая - это опровержение Бтуандом Мзанчем популярной теории времен Неревара. Двемеры верили, что использование силы Сердца Лорхана - это страшный риск. 'Яйцо Времени' содержит в себе аргументы Бтуанда против этой теории, многие из них достаточно убедительны. Следующая книга, 'Божественная Метафизика', - это объяснение того, как Двемеры пытались создать нового бога, Анумидиума, используя Орудия Кагренака и святые звуки Сердца. Тут есть несколько теорий того, как подчинить себе Эльнофея или 'Кости Земли', но я не совсем уверен, что понимаю их сам. Возможно, еще пару сотен лет, и я смогу ответить вам более подробно.

Ксан: Ягрум, вы можете рассказать нам больше?

Ягрум Багарн: [просматривает Божественную метафизику] Теперь, когда я освежил память 'Божественной Метафизикой', наверное, я смогу все объяснить. Двемеры так и не сошлись во мнениях. Кагренак и его архитекторы, среди которых был Бтуанд Мзанч, полагали, что они смогут улучшить свою расу. Остальные считали, что эта попытка слишком рискованна. Война с Нереваром и Данмерами могла вынудить Кагренака завершить свои эксперименты раньше времени. Хотя книга утверждает, что ничего катастрофического произойти не могло, исчезновение моей расы свидетельствует об обратном.

Ксан: А о чём же сама книга?

Ягрум Багарн: Эта книга объясняет некоторые теории Кагренака. Я мог бы часами объяснять их вам, но Кагренак мертв, и, кажется, его теории умерли вместе с ним.

Ксан: Что вы можете сказать нам об экспериментах Кагренака?

Ягрум Багарн: Разрешите мне пояснить. Было бы лучше, чтобы Орудия Кагренака оказались потеряны навсегда. Возможно, мне бы удалось восстановить его. Но я не стану. Возможно, есть способ узнать принципы устройства Инструментов Кагренака, которые позволяли ему тянуть силу из Сердца Лорхана. Но я не стану. С этой историей покончено. Навсегда.

Ксан: Могли бы вы рассказать о личности Кагренака или о каком-либо другом великом двемере?

Ягрум Багарн: Я был Мастером-Ремесленником при Господине Кагренаке, главном архитекторе в Свободном Владении великой Второй Империи и величайшем чародее своего времени. Я не мог сравниться с гением Лорда Кагренака, но то, что он мог нарисовать в своем воображении, я и мои коллеги могли построить. Теперь все это ушло. Я все еще владею искусством, но руки и глаза уже подводят меня, а память угасает. Мое единственное утешение - издеваться над богами, уничтожившими мою расу и обрекшими меня на это жалкое существование.

Ксан: Печально. А кто был правителем в те времена?

Баладас Демневанни: Думак был королем среди Двемеров и другом героя Неревара, пока не началась война. Он служил вместе с Нереваром на Первом Совете и умер с Нереваром в недрах Красной Горы.

Ксан: Пожалуйста, расскажите больше о зачарованиях.

Ягрум Багарн: Не знаю, смогу ли я объяснить. В поисках тайны бессмертия, Кагренак искал способ научиться контролировать сверхъестественные силы, которые вы называете 'божественными'. Этот артефакт - называемый 'Призрачный Страж - был одним из инструментов, созданных для этой цели. Некоторые считают, что шутить с такими силами было кощунственно и очень опасно. Вам известно об исчезновении двемеров? Возможно, причина этого события то, что он пользовался этими инструментами.

Ксан: Понимаю. Теперь последний вопрос: как вы объясните исчезновение двемеров?

Ягрум Багарн: Хмм... Я не знаю, что произошло. Меня при этом не было. В то время меня занесло во Внешнее Царство, и потом мой народ исчез. Мне пришлось оставить Красную Гору и много лет блуждать по Тамриэлю, обыскивая наши пустынные колонии в поисках выживших или объяснений. Однако к тому времени, когда состоялось мое возвращение на Красную Гору, ответ не был найден. Вместо этого я столкнулся с корпрусом, и с тех пор я живу здесь. Но у меня есть теории на этот счет, если вам интересно.
Лорд Кагренак, выдающийся философ и маг моей эпохи, создал аппарат с целью управления мифическими силам, чтобы переступить границы смертности Двемеров. Однако, рассмотрев его формулу, некоторые логики заявили, что побочных эффектов не избежать, а последствия могут быть катастрофическими. Думаю, Кагренаку удалось дать нашей расе вечную жизнь, но с непредсказуемыми последствиями - например полное перемещение во Внешнее Измерение. Или он ошибся, и наша раса была полностью уничтожена.

Баладас Демневанни: Среди двемеров было не принято рассматривать их духи как синтетические конструкции, на три, четыре или сорок градусов создания отклоняющихся от божественной сути. В дни Эры Рассвета они изучали смерть Костей Земли, сейчас мы называем это законом природы, рассекающим процесс святой воли в мирском. Я считаю, что их механики и тоновые архитекторы обнаружили постоянный регресс технологий для выполнения обратного - то есть, для создания святого из гибели мирского.
Поскольку не осталось ни трупов двемеров, ни следов конфликта, я считаю, что поколения ритуального 'анти-созидания' привели к их мгновенному, но предсказуемому исчезновению из Мира. Они оказались за пределами математики, цвета, за пределами всех действующих законов. То, что двемеры исчезли во время конфликта с Нереваром и Трибуналом - простое совпадение.

Ксан: А вы, Хасфат, что скажете?

Хасфат Антаболис: Исчезновение гномов произошло до появления имперских письменных источников; устные легенды данмеров гласят, что двемеров жестоко наказали боги за дерзость и неверие. По всему Тамриэлю разбросаны руины двемеров, мы часто находим оружие, доспехи, предметы быта, деньги и другие следы жизнедеятельности гномов, но обстоятельства исчезновения самих гномов являются одной из величайших загадок Империи.


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме кости земли (+437 картинок)