Результаты поиска по запросу «

врачебные истории

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Игровая эротика Игры История длиннопост ...The Elder Scrolls фэндомы 

О создании персонажей в первых играх серии The Elder Scrolls

Тут на волне анонса шестой части Древних Свитков захотелось вспомнить первые части великой истории. По привычке решил играть одним персонажем во все частях - темной эльфийкой-убийцей. На этом же примере захотелось рассказать как менялся путь создания персонажа в первых играх серии.


The Elder Scrolls: Arena (1994)


 м ¡я К «Я.4 " flS-гЛН 1 НМ л" N ;t-5¡ iitiS№ |£* MHiUm№ L! uiiill,The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


С этой игры началась большая история мира TES, однако же сама The Elder Scrolls: Arena начинается с простой истории текстом с картинками - великий император Уриэль захвачен, власть узурпирована, вы - последняя надежда, бла-бла-бла... 


fCMcí gcpiim ЧЦу, 'Emperor of ¿Jtímntrí, statuts with tJafin, fcíiífcroj tfter clmpcriti( ФЩ CJm >i,The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


После чего нас перекидывают к экрану создания персонажей. Как обычно, мы можем создать свой класс (ответом на десяток вопросов, где вы можете решить, конченный ли вы мудила, или добрый, как перышки ангела), либо выбрать из уже созданных, ввести имя, выбрать пол и расу. 


 Cïtoos* f ïiiî class НЯШ,The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


Раса выбирается необычно - перед нами предстает вся карта Тамриэля, и уже нажимая на отдельные провинции, мы можем выбрать расу. Выбираем Морровинд - темные эльфы живут именно там. Игра после этого распишет слабости и сильные стороны вашего выбора. 


 J"rom wfv&ra fiost tfïou fiaif the Assassin?,The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост

The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


После чего раскидываем очки по традиционным характеристикам - сила, интеллект, воля, ловкость и т.д. Тут же мы можем выбрать внешность нашей эльфийки - на выбор дается аж 10 различных "голов". 


flrtrtú Ll.ùr-R Ш flSSúSSirt S+i- 57 Partage +1 ПОХОДКИ* ín+ *3 Spetf Pts íl/ú Ui.r 42 Plagie PeP -1 H ч 52 " Ílí Hit +Û ífl Pc fond : +0 Spd 4* fold 54 HcaJ'tí. +Û rie-j.f find : +ij Ко г 52 +Û Cu-: 52 rico/r А = 25/Й0 fatigue : 1ÛÔ/111 ОФ 2)4 Êxp cr-¡cncc = 7^5 С-CUc/: 1 -

А так бы могла выглядеть Анна-рыцарь. От класса зависит начальное оружие - начальная одежда не меняется

flrtrtú Ll.ùr-R Ш Krtiÿht St г : i>7 J ’ DOilOÿe : +3 Р|ОХ : 154 ill t:^5 Spctf К tí : lj/lj lJi.l':45 flo^C Dcf:— 1 Hm¡ : 55 " Hit : +1 i0 Defend : +1 Spd:50 End : 5 Ú He-jjtf. : +Û He O.l И id : +U Per : 51 ChoriifVj : +lj Cue : 51 . BONUS PT5: ij Hco/tf: 51/31 fotiyue: 117/117 On/d:5Û


Заставочка с нашей "великой целью" и все, начинается игра - вы в темнице, и вам надо выбраться. Ха-ха, classic...


The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


В игре представлена интересная боевая система, ставшая фишкой ранних Элдер Скролз - махать мечом придется зажимая ЛКМ и двигая мышью в нужном направлении. Хотите удар сверху вниз - рубите мышкой по столу.



Сложность игры высока, особенно для казуальщика, вроде меня. За семь попыток я так и не смог выбраться из первой темницы. Пришлось оставить бедную Анну гнить среди гоблинов и крыс до скончания веков (или жесткого диска).



The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)


Уверен, немногие не слышали о второй части. Игра, которая закрепила успех серии, которая дала разветвления и продолжения, которая вообще начала всерьез рассказывать о мире, в котором происходит действие. 


The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


Начав новую игру, вы сразу попадаете на знакомую с первой части карту - выберете расу и пол, а о деле потом. 


 Л 1 r-C jy~ ' л raí i rm r>rrf] %Za vjJE^rMF |чГТ| 2j3 ■i mi [7J7¡r¡],The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


После чего дается все тот же выбор - можете получить класс, ответив на десяток вопросов (которые особо и не поменялись), либо выбрать из списка самостоятельно. Как обычно, выберем из списка ассасина. 


rripfl,The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


Далее предлагается выбрать биографию - новинку в серии TES. Выбрать её можно тем же способом, либо через тест уже на 12 вопросов, либо задать самостоятельно. Биография определит ваши навыки, а также вашу репутацию среди народа - купцов, магов, законников и так далее. Там же можно выбрать бога, которому поклоняешься - тоже новая черта, которая будет развиваться в играх серии далее, но именно Даггерфолл дал нам эти имена. 


The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост

 

И только теперь нам дается возможность выбрать имя и внешность. Как обычно, внешность настраивается десятком традиционных "голов" на расу/пол - до какой-либо кастомизации было еще очень долго. 


 I* li,The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


После чего мы можем раскидать все характеристики. Они ничуть не поменялись с предыдущей части, так что перечислять их снова не буду. Дальше дают распределить навыки, характерные для данного класса. Также предлагают выбрать уровень рефлексов - то, чего точно не хватало в первой части - от рефлексов зависело, как быстро будут атаковать тебя противники. Однако, если вы думаете, что от рефлексов зависит сложность, то нет - вместе с замедлением противников замедляешься ты сам - просто тебе дается больше времени на обдумывание. 


ИМЯ: йнно. СИД ОСНОВНЫЕ НАВЫКИ В&2 Я и цритич .у-эо-р у м ' 1 л поулыи ууо-р БН скритн. ■ рдЧ Д Ь1-1.1 \ с Г| ■! ПЕРВИЧНЫЕ НАВЫКИ ьи 1 кОр. кЛиИкО пдв, к УЛН.кЛиНки 59 " тупой оружий вын ЬЯ| >шт ■■янл^^н1^нашнявавМаннн«нВВрннн«ншан ег ВТОРИЧНЫЕ НАВЫКИ ИНД~1 тпр Б1 1 * 1 г 1


И вот, только теперь нам начинают рассказывать, в какое приключение мы ввязались в этот раз. Интересная особенность, единственный раз в номерных частях игры, главный герой не является заключенным. Кинематографичная заставка рассказывает нам основную завязку сюжета - вы - друг императора Уриэля VII-го (да, именно того, которого мы спасали в первой части, не смотрите что в начале написано IV), и вам поручены два задания - во-первых, освободить замученную душу покойного короля Даггерфолла (а то ишь, повадилась, призраком нагонять ужас на мирных селян), а во-вторых - уничтожить некое письмо с неким компрометирующим императора содержанием. Вот и все, темная эльфийка, плыви в Даггерфолл. Вот только с последней частью как-то не задалось - корабль потерял в плавучести, вы - наоборот в ней приобрели, и вот вы уже в неизвестной пещере-дробь-темнице пытаетесь выбраться. Удачи!


Джон Нормингтон в роли Императора Уриэля VII Септима

 

Прошу простить за полумрак. Никто не должен знать а нашей встрече.,The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост

The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


Игровой процесс особо не изменился, процесс махания мечом все тот же. подросла графика. Кстати, о графике - в игре появилась обнаженка. Теперь можно носиться по улицам в полном неглиже, рубить мечом стражников, а потом бежать от выкриков "Halt!". Даггерфолл давал невиданную свободу по меркам игры 1996-го года. 


МАГ. ПРЕДМЕТЫ ОДЕЖДА И ПРОЧЕЕ ИНГРЕДИЕНТЫ | н V - ||]|‘1,'1ы1’С1 ф л/ч* ■*’ .^1 1,. |7х |Я^а ■ V. л V / ■тц *М-| ЕЗДА 1 «»¿ДО р г ^ ЯНГ ! ■о ! [.[■""<■ -V - - |,The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост

МнГ. ПРЕДМЕТЫ ОД ЕЖ Дм И ПРОЧЕЕ ИНГРЕДИЕНТЫ КРИСТн ВЫХОД,The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


Я так и не прошел Даггерфолл до конца. Выбравшись из подземелья, я просто страдал фигней. Самая первая игра-песочница, на мой взгляд. Черт его знает, есть ли конец у этой игры... 


An Elder Scrolls Legend: Battlespire (1997)


А вот об этой части неизвестно почти никому. Спин-офф, созданный Бесездой впопыхах почти не остался в памяти поколений, хотя в нем было целая куча интересных нововведений. 


ff if ст усНШР ?imc íWfFff1 ' mui ri rilïTrK5 '**■ ,/,The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


В этой игре впервые появился мультиплеер, как можно заметить из верхнего скриншота. Он не предлагал ничего нового, а просто позволял проходить игру в кооперативе. До TES Online оставалось каких-то 17 лет. 

Также, это вторая и последняя игра из серии TES, в которой была официальная обнаженка. Весьма интересный факт для реактора, я думаю. 

И третье, самое наибольшее отличие от номерных игр серии - это была не РПГ. Конечно, официально её считают ролевой игрой (так как остается все то же разделение по классам, навыкам и характеристикам), но все же она ближе к коридорным шутерам - зачистил уровень башни, переходи на следующий, и так далее - до победного. Открытого мира в ней нет, выбора концовок, как в Даггерфолл - нет. Скорее всего, именно это и послужило причиной забытия игры. Но игра сама по себе получилась неплохой.


Эта игра начинается сразу с имени, пола и расы. Карта первый двух частей ушла в прошлое, теперь нам дают на выбор только шесть рас - три человечьих и три эльфийских. 


ftfiKKmm? finetorf *10M? VftM fir WOOP n.r The dusky, fire-eyed Dark Elves of Morrowind are a strong, intelligent, and quick-footed people. They are legendary sorcerers and warriors, with a prowess with sword and Dow rivaling that of the RedoiTferdVand wood Elves. [Skill Bonuses: Alteration


Выбрав расу, нас сразу кидают на... пару замечательных... кхм, на прекрасный экран выбора внешности персонажа. "Головы" также ушли, теперь можно выбрать аж три параметра - волосы, лицо и губы. Собрать из них что-нибудь симпатичное довольно затруднительно, но попробовать стоит. Тело менять по-прежнему нельзя. Кстати, в Battlespire вшита родительская цензура, так что если внезапно ваше чадо разберется как запускать игру через ДосБокс (сомневаюсь), то можно прикрыть стыд двумя целомудренными тряпочками. Впрочем, раз дитя разберется с досбоксом, то и с цензурой, думаю, тоже. 


CRFflTf THY fflCf,The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


Дальше нам снова предлагают выбрать или создать свой класс. Ничего не меняется, правда, тест на 10 вопросов ушел прошлое - в своем классе ты просто раскидываешь очки по характеристикам. Также, от класса зависит ваше начальное снаряжение. 


CflÜ07é*FÍP3i >Ugnt&íade (1) XerOTat (1) "Battferriage (1) Speffsworcf (j) rcher (1) Assassin (1) "Barbarian (1) "Bartf (1) 'Bwrgfar (1) ïteafer (1) Xmgbt (1),The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


Раз-два-три! И вас выкидывает из портала на первый уровень башни. 


The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


Никакой особо предыстории - вы хотели учиться в школе магии в этой башне, а как прибыли - оказывается, каюк, весь Battlespire забит разного рода нечистью, а вам придется все это дерьмо разбирать. Кстати, почему-то вас выкидывает из портала абсолютно голышом, со снаряжением в рюкзаке, поэтому первые минуты в Battlespire, еще не разобравшись в управлении, я долбил скампов голыми руками. Да, кстати, по злому умыслу, либо по случайному багу, моя ассасинша в своем снаряжении не получила кольчужных трусов, хотя бронелифчик там присутствовал (в инвентаре - шлем). 


Hand to hand damage 2-4 Helm P Pauidron 0 Cmrass 0 Greaves P Gauntlet 0 Boots P Scroff the afternate inventory uems, Secondary weapon Equipped arrows,The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост

r * Hand to hand damage 2-4 I Pauidron 2 Cuirass 2 Greaves 2 Gauntlet 1 Boots 3 +) Secondary weapon Equipped arrows,The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


В других классах такой проблемы не наблюдалось. 


Pauidron 0 Cuira33 4 Greaves 3 Gauntlet .0 Boots 3 Secondary weapon Equipped arrows,The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


Боевая система не изменилась - руби, куда мышкой дергаешь. Однако, появилась прекрасная  система диалогов. Моему изумлению в первый раз не было предела, когда после того, как пять раз до этого зарубленный мною скамп (игра вылетала из-за неправильных настроек DosBox-a), внезапно заорал "Еба, человеки разговаривают!" и перешел в режим диалога. Реплики НПС полностью озвучены, что очень радует в первый раз. Правда, вариантов ответов гораздо меньше, чем хотелось бы. Говорить, 

конечно, можно не со всеми, встреченные даэдры просто ухмылялись и гнусно подрывались на своих же файрболлах. 


Eyuh? You what? How here? you kaid-thing? Rishaal want kaid-thing! Scamp Oathkin Fool! Touch me and die! But join my Glorious war Band, smite rny enemies, and and feast forever in the Hails of the Mighty, in fact, join me, and as a token of my favor, i won't kill you... not even a little Dit.


Ну и немного о красивом.


*'e are pleased you have come to us. you have proven your worth, we are prepared to grant you what you ask in return for your service. Only be careful... ask wisely, and receive our blessing. I wish only to serve you, rny Queen. I wish only the life of rny friend Josian Kaid and our safe return

Pie азе mortal! Spare rnei Do not look upon rny misery. Never before has a Daedra pleaded with a mortal, Put i peg of you to turn from the sight of my wretchedness. Deyanir« Xatrece Oh. well. Sorry. Excuse me. But you're SO wrong. Plenty of Daedra have pleaded with me. TO SPARE THEIR lives!

The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


Ну а далее был еще один спин-офф The Elder Scrolls Adventures: Redguard, который представлял из себя уже что-то близкое к экшену от третьего лица, ну а затем шел великий Morrowind, он же The Elder Scrolls III: Morrowind. Впрочем, о нём уже сказано достаточно. Думаю, каждый, дочитавший до сюда, уже создавал своих персонажей в Морровинде. 


Дальше 01*1 не лройЗеше, пока не получите бумаги.,The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост


Бонус. Графика за 15 лет ушла далеко. Как и моды для Скайрима.


The Elder Scrolls,фэндомы,Игровая эротика,Игры,История,длиннопост



Примечание. Всё исследование было проведено только из-за любви к серии игр TES и сиськам.

Развернуть

Норд TES расы Наследие Фонтейнов Нордическая история ...The Elder Scrolls фэндомы 

Седьмая страница. Меняем название на "Нордическая история"

/ рот же ! РЕСГИЯ. КАК РЬ1 Нб стошнило. ХОРОШО \ ОТДОХНУ/1И. ' денег, рерно, ДАЖб НА ЗАРТРАК не хратит. придется ' РЫ&ИТЬ ОРКУ KAWK, и ТОЛКНУТЬ КАК ееликлнский ^ Д А ЧТО здесь рооаце шогг?,Норд,TES расы,The Elder Scrolls,фэндомы,Наследие Фонтейнов,Нордическая история
Развернуть

Oessi Skyrim История одной Драконорожденной TES комиксы ...The Elder Scrolls фэндомы 

0655l.D6VtAMTART.60M,The Elder Scrolls,фэндомы,Oessi,Skyrim,История одной Драконорожденной,TES комиксы

Q555l.P5iyiAMTART.6QM ГЛАВА / МЫ ПРЕДЛАГАЕМ ■-------( ТЕБЕ СТАТЬ Г л. ГЛАВОЙ ГИЛЬДИЙ ТЫ ЛУЧШЕ V ВОРОВ ВСЕХ подходишь/ Я^ШштШГ ■ Я ВСЕГДА ЗНАЛ, ЧТО У НЕБ КМШКА НЕ ТОНКА ТОЧНО?,The Elder Scrolls,фэндомы,Oessi,Skyrim,История одной Драконорожденной,TES комиксы


Развернуть

Oessi TES комиксы Skyrim История одной Драконорожденно ...The Elder Scrolls фэндомы 

oessi.peviAMTART.& ОБСТОЯТеЛЬСТВА ТАК СЛОЖИЛИСЬ г что, 1 ПВРБДУМАЛА, деткл? , г КАК ^ склжешь, L ДБТКА и не называй меня деткой А ТО Я НАПИШУ женильный мод про тевя Г КАК 1 склжешь, к деткл , < ^то N твой будушйб коллегй, если присоединйшься >/. К НАМ у ХАЮДУИНГ V Я СОГЛАСНА/ Л где
Развернуть

Норд TES расы Наследие Фонтейнов Каджитка. Комиксы. Нордическая история ...The Elder Scrolls фэндомы 

Шестая страница истории.

как меня к кошке-то дог ТАК? КРАСАВЧИК уже уходит?,Норд,TES расы,The Elder Scrolls,фэндомы,Наследие Фонтейнов,Каджитка.,Комиксы.,Нордическая история
Развернуть

TES комиксы Oessi История одной Драконорожденной ...The Elder Scrolls фэндомы 

CTPAHHL 'ИГРОВАЯ МЕХАНИКА" СКАИРИМ ШьХЖ Щ ДЛЯ НОРДОВ! СКАИРИМ Я ■ ДЛЯ НОРДОВ! БЛЕАТЬ,TES комиксы,The Elder Scrolls,фэндомы,Oessi,История одной Драконорожденной
Развернуть

Oessi TES комиксы История одной Драконорожденной ...The Elder Scrolls фэндомы 

q6S5l.P6VIAMTART.60M СТРАНИЦА *9 «ИСТОРИЯ ОДНОГО АОВАКИНА' я пойму, если ты не пойдешь СКАЙ Р ММ - ДЛЯ НОРДОВ, А ТЫ НОРД, ЛИДИЯ, ТЫ НОРД Н6ДАЛ6КО ОТ РИС&Т6НА ЗТО ВОРОТА В МОРРОВИНД.' там мое сердце.' Я ПОКЛЯЛАСЬ ЗАЩИЩАТЬ тевя ценой своей ЖИЗНИ, МОЙ ТАН ПРОХОДА Н6Т. ЛОКАЦИЯ Н6 НАРИСОВАНА
Развернуть

TES art Истории ...The Elder Scrolls фэндомы 

Новый Архимаг Винтерхолда держит путь через горы Скайрима.
Холодный и неумолимый ветер не делает его путь проще.
Тушь, кисть, бумага
TES art,The Elder Scrolls,фэндомы,Истории
Развернуть

story Morrowind jvk1166z.esp (Dont pass! ) длинно пост ...The Elder Scrolls фэндомы 

После полчаса дисскусий вконтаке и некоторых раздумий решил залить давнешнюю уже забытую страшилку о моде на игру Morrowind

Кое-кто из заядлых игроков в Morrowind еще помнит шумиху, вызванную несколько лет одним странным модом. Файл с ним назывался jvk1166z.esp и ни разу не публиковался ни в одном из крупных сообществ игроков, изредка всплывая на мелких форумах и в ролевых группах. Я слышал, что некоторые получили его в почтовой рассылке для «избранных», но, кажется, длилась она всего несколько дней.
Шумиха была вызвана тем, что этот мод считался вирусом или, по крайней мере, походил на один из них. Если вы попытаетесь запустить с ним игру, то в течение часа будете наблюдать лишь экран загрузки, после чего приложение закроется и выбросит вас на рабочий стол, а игровой клиент и все файлы с сохранениями окажутся повреждены. Абсолютно никто не знал, что пытался сделать этот мод, поскольку открыть его в Construction Set было невозможно. Игроки предупредили друг друга, что это вирус, и всё стихло.

Около года спустя на форуме, который я почитывал, он объявился снова. Автор поста рассказал, что получил личное сообщение с модом от аккаунта Lurker, который был удалён сразу же после отправки. Также автор сообщил, что отправитель посоветовал ему запускать мод через DOSbox. По необъяснимой причине, он работал... частично. Игра заметно тормозила, а вы не могли попасть в настройки, меню загрузки или консоль — никуда, кроме самого игрового процесса. Впрочем, быстрые загрузка и сохранение работали через горячие клавиши, но файл с сохранением оставался где-то внутри клиента, из-за чего и не мог быть извлечен. Некоторые предположили, что в моде используются графические пакеты самых старых версией, без которых запустить игру вне DOSbox было невозможно. На первый взгляд, абсолютно никаких различий в графике не было.

Дальше — немного личного опыта. Вы запускаете новую игру в JVK (так на форуме решили называть этот мод), проходите обычную процедуру регистрации в офисе и попадаете на свободу. Первое, что вы видите — то самое сообщение со словами «Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается». Причина довольно быстро становится очевидной. Все НПС, принимающие участие в основном квесте, мертвы. Единственным исключением стал Ягрум Багарн, последний из Двемеров. Их трупы никогда не пропадают, и в любой момент игры вы можете проверить их присутствие на своих местах. Таким образом, вы начинаете в мире, где начала нет.

Второе, что вы заметите — постепенная потеря здоровья. Совсем на чуть-чуть, но не так уж редко. Кажется, что очки здоровья начинают убывать быстрее, если вы стоите на месте. Если вы позволите этому убить вас, то обнаружите причину: существо, которое мы окрестили Ассасином из-за его доспеха, весьма похожего на броню Темного Братства из Трибунала, хотя ни одно дополнение и не работает в JVK. Оно полностью черное, абсолютно без текстур и выглядит, как дыра в пространстве. То, как оно передвигается... впервые я увидел ЭТО рядом со своим мертвым телом. Оно ползёт абсолютно бесчеловечно, растопырив руки и ноги, как гигантский паук. Обычно вы будете видеть его после своей смерти до того момента, как появится окно загрузки. Но иногда его фигуру можно мельком заметить за углом, ползущей по стене или даже потолку. Именно из-за него ночью играть становится гораздо сложнее.

Кроме этого, есть только одно заметное отличие игры ночью — в случайные промежутки времени все НПС выходят наружу на несколько минут. Единственное, что можно услышать от них в это время — «Посмотри на небо». Затем все они возвращаются к своим обычным занятиям.
Немногим позже один игрок на форуме обнаружил нового персонажа по имени Тиерас, мужчину-данмера в храме у Призрачных Врат. Две вещи отличают его от остальных: полностью уникальный предмет одежды, роба, на ткани которой мерцают звезды, из-за чего она похожа на вырванный кусок ночного неба. Второе отличие — все его фразы сопровождались голосом, кроме обычного текста в окошке диалога. Вы можете не обратить на это внимание, так как его голос очень похож на обычный мужской голос данмера. Кое-кто заметил, что голос совсем немного отличается, как будто это очень качественная имитация.

Не буду вдаваться в подробности, но по квестовой линии он отправляет вас в подземелье с простым названием «Цитадель». Не менее простыми были и сами задания — «откройте секреты древних». Вход в подземелье находится на мелком острове далеко к западу от самого Морровинда. В конце концов, я обнаружил, что использование Свитка Полета Икара с крайней западной точки основной земли и прыжок ровно на запад приведут вас почти к точному местоположению островка.
Хотя подземелье и называется Цитаделью, коридоры ведут глубоко под землю. Оно превосходит все остальные подобные места по размеру и сложности. Из пещер природного происхождения сначала вы попадете в зону, похожую на древнюю гробницу, затем — в руины даэдр и двемеров. Мне удалось добраться до двемерских руин, прежде чем я вышел. Создания здесь очень сильны и опасны даже для персонажа 20 уровня, консоль недоступна, а единственные ваши инструменты — быстрое сохранение и загрузка. Здесь очень легко погибнуть, оказавшись в невозможной для выживания ситуации. После смерти у меня уже не было сил начинать всё сначала.

Те немногие, кому удалось спуститься ниже, рассказывали, что после двемерских руин вы попадаете на уровень, подобный предыдущему, но более темный. Вместе обычной бронзы все поверхности и существа приобретают черный цвет. Звуки механизмов тут гораздо громче. Также нечто вроде пара или тумана ограничивает ваше зрение на расстояние около 10 футов. Если у вас получится выжить, то вы попадете в место, которое назвали Комнатой Портретов.

Подобно огню в факелах или других эффектам из ранних 3D-игр, эта комната содержит рамки, которые всегда повернуты к вам, с какой стороны вы бы не смотрели. Изображения внутри рамок выбираются случайным образом из папки «Мои рисунки». На форуме выложили несколько забавных скриншотов Комнаты Портретов с самыми разными картинками в рамках (разумеется, чаще всего там было порно).
В конце коридора вы увидите запертую дверь. Когда все попытки открыть её провалятся и вы, признав поражение, вернетесь к Тиерасу, всё, что он скажет своим сиплым голосом — «Посмотри на небо». Более того, теперь никто в игре не скажет вам НИЧЕГО. Вы будете видеть лишь полностью пустое окошко диалога, в котором нету даже обычных приветствий. Единственное исключение — ночное время, когда НПС выходят наружу. «Посмотри на небо». И только тогда один из игроков (мой друг с форума) заметил, что над ним уже не обычное ночное небо Тамриэля. Оно заменилось изображением реального ночного неба. И меняется.

Всё, о чем я расскажу дальше, основано на словах только одного человека. В конце концов, он ушел с нашего форума, но я старался держать контакт с ним как можно дольше. По его словам, над персонажем начинает отображаться земное небо по состоянию на февраль 2005 года. Если вы погибнете, загрузитесь или вернетесь в Цитадель — цикл начнется снова. В течение дня небо выглядит абсолютно обычным, но ночью движение продолжается. За одну ночь оно изменяется примерно на два месяца.
Этот игрок предположил, что дверь откроется одновременно с каким-нибудь звездным событием. Очевидно, что для ожидания необходимо держать игру запущенной, а благодаря нашему старому другу Ассасину её нельзя оставлять без внимания. Мой друг решил провести целый день только для того, чтобы узнать, что именно произойдет. Это случилось примерно через год после начала движения неба. Вот сообщение, что он написал в конце своего эксперимента:
«Я загрузился в Сейда Нин, где все началось. Было не слишком сложно, мне просто пришлось постоянно перемещаться и залечивать раны, чтобы не погибнуть. Нужно было проверить, что же там! И ровно через 24 часа Ассасин сделал кое-что новое. ОН ГРОМКО ЗАКРИЧАЛ!!!! Я читал, когда этот сумасшедший крик чуть не заставил меня нагадить в штаны. Это было круче, чем в фильме ужасов! Я увидел, как он присел прямо передо мной. Как только я сделал движение, он убежал. Я поспешил в Комнату Портретов и увидел, что дверь все еще закрыта. Fuck Fuck Fuck!»

Позже мой знакомый решил, что ждать придется три дня — три года, ведь личное сообщение с советом попробовать DOSbox пришло в феврале 2008 года.
«После первого крика Ассасин прекращает атаковать
«После первого крика Ассасин прекращает атаковать вас из ниоткуда, отнимая крохи здоровья. Теперь он кричит, и если вы не станете двигаться в течение нескольких секунд, то он атакует вас. Думаю, что создатель мода пытался таким образом помочь. Ночью я одел наушники и дремал... как только он будил меня криком, я сдвигал мышь и продолжал жить!»

Вот сообщение, которое он отправил со своего ноутбука через два дня. Когда всё уже закончилось...
«ТВОЮ МААААТЬ! КАПЕЦ! Это КАКОЙ-ТО УЖАС! Итак, в течение трёх дней я ждал, пока Ассасин не начал кричать даже после того, как я только что переместился. Я огляделся и увидел, что все персонажи стоят снаружи и говорят „Посмотри на небо“. Не вижу ничего особенного, пока в игре не становится темно... ДЕЙСТВИТЕЛЬНО темно. Я увеличил яркость монитора до максимума, и всё равно не мог почти ничего разглядеть. Единственное, что было видно — мелкие фигуры, которые бегают на расстоянии от меня. Если я пытаюсь подойти к ним, то они отбегают. С выключенным светом и темным экраном монитора было очень жутко, но я не хотел пропустить ничего. но НИЧЕГО, блин, не менялось. В конце концов, я вернулся в Цитадель... вокруг всё еще темно, и я плыву, наблюдая. как эти парни плывут вокруг меня. Внутри Цитадели свет вернулся, и я заволновался. Ну и разумеется, ГРЁБАНАЯ Дверь Портретов ВСЕ ЕЩЕ ЗАКРЫТА. Я вышел наружу, и ВСЁ НАЧАЛОСЬ СНАЧАЛА. Хватит. Я задолбался и иду спать. Конец.»

Затем произошли еще две вещи. Во-первых, некоторые игроки, добравшиеся до Комнаты Портретов, утверждали, что Ассасин начал появляться в обычном Морровинде (Поясню, что установленный в другую папку второй Морровинд позволит иметь обе версии на одном компьютере). Конечно, вероятнее всего, что на парней повлияло их собственное сверхактивное воображение, но один из них уж слишком подробно рассказывал о черной фигуре, которую видел прямо перед собой. Второй говорил, что не уверен, Ассасин ли это, потому что видел черную фигуру всегда на далеком расстоянии и в течение пары секунд, после чего она пропадала.
Тем временем, мой друг начал получать множество сообщений с угрозами, так как перестал рассказывать про JVK. Это заставило его покинуть форум и не появляться в течение некоторого времени, но через несколько недель я всё-таки написал ему на электронную почту. Вот часть его ответа:

«Я знаю, что ошибся, но вместе с каникулами у меня появилось некоторое количество свободного времени, и я заново попытался завершить JVK. Был почти 2011 год... и, кажется, я начинаю бредить от недосыпа. Но вокруг кое-что происходит! Снаружи всё еще темно и не становится светлее. Темнота все такая же гнетущая. Все жители Сейда Нин несколько месяцев назад укрылись в небольшой пещере неподалеку. Они убили всех бандитов внутри и просто стоят на одном месте. Теперь они не говорят абсолютно ничего, они даже не реагируют, если пытаться кликнуть на них. Я сохранился и убил одного — он не оказывал никакого сопротивления и стоял, пока не умер.

И теперь так повсюду. Если пытаться исследовать мир, то видно, что все города опустели, а их жители спустились в ближайшие пещеры и гробницы. Те, кто жил в Вивеке, теперь стоят в канализациях. Сейчас я отправлюсь к Призрачным Вратам... хочу увидеть Тиераса. Я напишу тебе, когда получу его ответ!»
Я ответил ему и попросил рассказать продолжение, затем еще раз — в течение суток он не отвечал. Но затем, после моего очередного напоминания, через несколько часов я получил сообщение:
«Извини, совсем забыл. Сейчас уже 2014 год, вокруг царит вечная ночь, и звезды не прекращают движения. Экран полностью черный, но еще можно разглядеть самые яркие звезды. Тиерас ушел... Ушли все, кто был в Призрачных Вратах. Понятия не имею, куда они отправились, потому что ни в одном из ближайших пещер их нет. Но кое-что изменилось... люди все еще молчат, но теперь их глаза начали кровоточить. Из-за темноты вам придется встать вплотную к ним и применить заклинание света, тогда ненадолго вы заметите темные потоки, идущие из их глаз. Думаю, нужно ждать дальше. Я понимаю, что веду себя, как идиот, и что результат может не оправдать всех сил, которые я вложил в игру, но я должен, просто должен узнать, чем всё закончится!»
Следующей ночью я получил от него очередное письмо:

«Некоторые из планет уже не движутся правильно. Это пугает меня... ведь так я могу потерять последнюю возможность следить за течением времени. Кажется, сейчас почти 2015 год. Ты знаешь, только что я заметил, что ни одного монстра уже не осталось. Снаружи я совсем один, хотя трупы НПС от главного квеста все еще лежат на своих местах. Я специально пошел, чтобы проверить их.
Мне уже не нужны наушники, поэтому я просто снял их. Кажется, что его крики раздаются прямо над моим ухом. Наверно, это из-за того, что я могу заранее предсказать, в какой момент раздастся очередной крик. Теперь он ползает гораздо ближе ко мне. В этом его отличие от тех фигур, который начали появляться тогда, давно. Помнишь? Они всегда вокруг меня, но не везде я могу увидеть их. Должен признать, что мне становится всё страшнее. Иногда, когда я иду в туалет, краем глаза постоянно замечаю какие-то движения. Теперь свет постоянно включен по всей квартире.»
В ответе я написал ему, пошутив, что это все ему приснилось. Спустя два дня на мой ящик упало новое письмо. Это было последнее, что я получил от своего друга. После этого он уже никогда не отвечал:

«Только что мне снился полный дебилизм. Я пытался отдохнуть на кровати, когда прямо у моего уха раздался крик Ассасина. Я открыл глаза и увидел его фигуру, нависшую надо мной. Его руки и ноги были еще длиннее, чем обычно, что как никогда делало его похожим на паука. Я попытался оттолкнуть его, но руки увязли в чем-то, похожем на смолу.
Я проснулся, Ассасина рядом, конечно, не было. Но, взглянув на монитор, я увидел, что нахожусь не там, где был раньше. Теперь я в Корпрусариуме, а рядом — Ягрум. Вокруг более-менее светло, и я хорошо вижу его механические конечности, так похожие на паучьи лапы. Я сел за компьютер, и он заговорил со мной. Не в игре, а со мной у монитора. Голосом Тиераса. Он знал обо мне всё. Он рассказал вещи, которые я никогда никому не говорил и начал уже забывать. Он сказал, что почти никому не удалось продвинуться так же далеко, как мне. Он сказал, что совсем скоро дверь откроется. Осталось лишь чуть-чуть подождать, и я (по его словам) стану первым, кто узнает, что скрывается за ней.
Тут я проснулся. Снова. Сидя за компьютером. И в игре я снова совсем не в том месте, где раньше. Теперь я плыл как можно дальше от Цитадели. Я постоянно слышу тихий стук. Он прямо за моим окном, слева от меня. Ноутбук лежит на диване, который справа. Из звуков только тук-тук-тук... как будто кто-то барабанит пальцами по стеклу. Кажется, я всё ещё сплю."

Это конец истории, которую я могу рассказать. Известны несколько других фактов про JVK, но только в этом я уверен. Прочитав последнее письмо друга, я удалил свою копию мода, но сейчас был бы не против найти его снова. Может быть, у кого-нибудь осталась копия того файла? Я хочу увидеть всё сам...
Развернуть

#Anime Skyrim текст одежда Буквы на белом фоне приколы для образованных даунов со знанием TES лицо девушка нос глаза ...The Elder Scrolls фэндомы Anime story TES Characters реакторзатеги TEG+ жизнитеговважны Ульфрик Буревестник синие волосы Bokutachi wa benkyou ga dekinai брови 

Ты убил Верховного Короля в традиционном нордском поединке Империя поймала тебя и послала на казнь Ты решил сбежать Драконорожденный бежит вместе с тобой Он вызывает тебя на традиционный нордский поединок,Anime,RDR, Reshotka Democratic Republic,фэндомы,Skyrim,The Elder

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме врачебные истории (+562 картинки)