Ну и где эта едность
»новости TES фэндомы
The Elder Scrolls VI и Starfield делают на движке Skyrim
Как заявил Тодд Говард немецкому изданию Gamestar, компания не планирует создавать новый движок для The Elder Scrolls VI и Starfield.Оба грядущих проекта будут работать на уже привычном для Bethesda движке под названием Creation Engine. По словам Говарда, он отлично подходит для открытых пространств, поэтому нет необходимости в обновлении технической составляющей этих игр.
Впервые игроки могли видеть работу Creation Engine в The Elder Scrolls V: Skyrim в 2011 году, он был разработан на основе кода движка Gamebryo, на котором были созданы Oblivion и Fallout 3. Для Fallout 4 движок обновили, как и для Fallout 76.
Bethesda внесла изменения в моделирование ландшафта, освещения и рендеринга, поэтому в ходе бета-теста Fallout 76 выяснилось, что скорость игры зависит от FPS, а это дает нечестное преимущество некоторым игрокам, поэтому студия искусственно ограничила количество кадров в секунду.
Skyrim Каляки-Маляки нарисовал сам The Elder Scrolls фэндомы
Я знаю что конечности не пропорциональны телу , принципи как и рост , ну потому что я смотрел на мужика , который вынес меня за один удар около входа в зал славы , в конце сюжетного задания по убийству Алдуина . Тот мужик был в раза 3 больше чем обычный человек , вообще я думал об великанах , у тех тоже не пропорциональны к телу конечности (вроде как) только они раз в 10 больше . ВООБЩЕМ! Я не знаю к чему это , наверно поведать что вроде как первая часть к месту.