Найт рано
»TES Online The Elder Scrolls фэндомы
много гифок гифки баги игр The Elder Scrolls фэндомы
Вчера же игра вела себя нормально, сегодня - нет. В связи с тем, что перед этим не заходил в мир древних свитков около 5 месяцев к ряду, сразу проверил игру на предмет сих неурядиц, а потому исключено, что в предоргазмических предвкушениях не осознал ужас обрушивающихся надежд на сладостное, безмятежное времяпрепровождение. Забавен факт, что самый опасный системный вирус (пользователь - то бишь я) никак не мог этому поспособствовать в связи с отсутствием действий помимо наяривания часов в Скайриме, а затем выключения ПК.
Запечатлел на гифки пример рваности перемещений персонажа. В присяде заметнее всего. Поставил тег много гифок, поскольку суммарный вес этих двух анимаций 19 мб. От 3 лица так как нагляднее. Навряд ли дело в модах, так как тестилось и на чистой игре, + стоит то всего Skyui, да пара причесок и текстурок. Прошу помочь кто чем может, вполне вероятно, что у кого-то всё же была такая проблема.
anon некромантия TES фэндомы
Недавно начал делать относительно небольшой мод на некромантию в TES 5 и столкнулся с самой неожиданной проблемой - недостаток идей. Казалось бы просто, но если зайти наперед и прикинуть разные ситуации, то не хватает креатива. В общем, хотелось бы знать ваше мнение.
Как вы представляете себе порабощение души? Кто играл, наверняка встречал локации, где некромант порабощал души убитых бандитов и путников, заставляя их сражаться на его стороне. Вот я хочу добиться примерно того же. Проблема в том, что все способы кажутся либо простыми и слишком доступными, либо неинтересными и без своей атмосферы, что делает отыгрыш однотипным и унылым.
Не буду расписывать свои мысли, т.к. это долго и не очень-то необходимо, а пост скорее всего заминусят и мало кто увидит. Скажу лишь, что есть немного условий:
- По механике игры после смерти у тела нет души.
- Есть камни душ, в которые поглощается душа существа в момент его смерти, если наложено соответствующее заклинание. Использование камней было бы весьма логичным и каноничным, на мой взгляд, но не обязательно.
- Призрак должен иметь возможность бессрочного служения некроманту. Т.е., при удачном выполнение всех условий он должен служить некру, как говорится, пока смерть не разлучит.
Если бы вы были некромантом и хотели бы подчинить чью-то душу, как бы вы это сделали? Какой способ вам кажется логичным и соответственным этому темному искусству? Думаю, что кому-то будет интересно смоделировать такую ситуацию, а у кого-то уже есть мысли на этот счет.
Спасибо за внимание, буду благодарен за ответы.
Morrowind моды anon The Elder Scrolls фэндомы
В общем посоветуйте как фундаментальных модов, так и разных модов-мелочей, которые бы вы рекомендовали установить.
Желательно со ссылками (хотя точного названия тоже хватит), с кратким описанием (от себя), пару слов о том, почему этот мод и что в нём знаменательного. Ну и разумеется почему его стоило бы поставить. Буду признателен всем годным советам.
P.S.: моды с купальниками/бронелифчиками не предлагать. Моды, вводящие в игру читерское превосходство (отмену левел-капа за читерство не считаю, это манчкинизм) и портящие атмосферность тоже.
The Elder Scrolls 6 unreal engine 4 видео YouTube видео недоступно The Elder Scrolls фэндомы
Хотели бы Вы что бы The Elder Scrolls 6 выглядело так?
Да | |
|
140 (34.7%) |
Нет | |
|
62 (15.3%) |
Пох | |
|
61 (15.1%) |
Единая Россия | |
|
141 (34.9%) |
Andoran The Elder Scrolls фэндомы
Команда "Andoran Team" была основана в 2006 году и является некоммерческим образованием. Изначально состояла из обычных фанатов RPG и серии игр The Elder Scrolls в частности, однако после 2008 года пополнилась профессионалами от геймдева.
В 2009 году командой был выпущен мод к игре Oblivion под названием Andoran: AXIS (Ось) - безумный мир с нестандартной логикой, который был положительно воспринят сообществом. Данный мод войдет в состав Andoran: Prologue как его неотъемлемая часть. Более того, разработчики обещают корректную работу сохранений, которые были записаны при прохождении квестов "Оси".