10-20x раз. Я долго думал над созданием города раельного маштаба в игре, но понял что больше проблем чем бонусов.
-Уходить больше бюджета на создание города и его население
+больше места для квестов и квестодателей
- много лишнего и повторяющегося контента. Например такой город будет иметь 10-20 магазинов каждого вида тогда как игроку 1-3 хватит. (10 лавок алхимика в одном городе, зачем?)
-деконцентрация атмосферности и контента (например многие жаловались на пустоту города в Dragon's Dogma)
-Деление города на множество районов или загр. зон, ибо так много деталей на одной карте большинство компов не потянет.
Ну ИМХО в Обливионе, в целом, города нормально изобразили. Довольно крупные(по игровым меркам), в отличии от Скайрима: Фолкрит, Морфал, Винтерхолд(но для него хоть отмазку придумали)- это что вообще такое? Как они могут считаться столицами своих владений? Их не то, что городами, их даже деревней не назовешь.
Кстати, да. В Dragon's Dogm город и правда незачем было делать таким большим ибо наполнения маловато. Имперский же город имеет магазины, красивые памятники архитектуры и массу квестов.
багерфол. там города конечно мелкие, но всё же не такие убогие и магазинов там много. 10 лавок алхимика нужно, если ты ищешь какой нить особо редкий ингредиент по не грабительской цене (лень долго искать-купи за дорого в богатой лавке в центре, а если бедный то обегай все 10 и сравнивай цены-всё как в жизни. Я так в своё время магазин доспехов под свой карман искал, чтоб сбывать лом и чинить качественно можно было сравнительно не далеко от банка и гильдии магов).
Опять же в городе 20 постоялых дворов: те что возле ворот дорогие, те что рядом с замком вообще обдираловка, но там красиво и кормят не рисом с хлебом а дичью и есть бедные где то в глубине жилых домиков, откуда долго ехать до торговой площади и ворот, но там на пару септимов дешевле.
Опять ж в багерфоле была система слухов для генерируемых квестов.
приходишь в постоялый двор и говришь:
"скажи трактирщик, где можно заработать?"
а он в ответ:"в таверне "крыса и топор" есть странный тип, что искал приключенца."
и идёшь искать сию таверну, спрашивая дорогу у прохожих.
Очень знаешь ли способствует атмосфере крупного города.
-Уходить больше бюджета на создание города и его население
+больше места для квестов и квестодателей
- много лишнего и повторяющегося контента. Например такой город будет иметь 10-20 магазинов каждого вида тогда как игроку 1-3 хватит. (10 лавок алхимика в одном городе, зачем?)
-деконцентрация атмосферности и контента (например многие жаловались на пустоту города в Dragon's Dogma)
-Деление города на множество районов или загр. зон, ибо так много деталей на одной карте большинство компов не потянет.
Опять же в городе 20 постоялых дворов: те что возле ворот дорогие, те что рядом с замком вообще обдираловка, но там красиво и кормят не рисом с хлебом а дичью и есть бедные где то в глубине жилых домиков, откуда долго ехать до торговой площади и ворот, но там на пару септимов дешевле.
Опять ж в багерфоле была система слухов для генерируемых квестов.
приходишь в постоялый двор и говришь:
"скажи трактирщик, где можно заработать?"
а он в ответ:"в таверне "крыса и топор" есть странный тип, что искал приключенца."
и идёшь искать сию таверну, спрашивая дорогу у прохожих.
Очень знаешь ли способствует атмосфере крупного города.
- Сиродил!
- Сиродил!
- Это всего лишь картинка...