В скуриме вообще траблы с лором и квестами. Например, редгарды единственные, кроме нордов, дали по щачлам талморцам, но на это в игре нет никакой реакции. Я бы понял, если бы игру не переиздавали после появления нового лора, а тут явно забили болт. Хотя что еще ожидать от Тодда "Купи-Скайрим-в-сотый-раз" Говарда. К тому же редгардов вообще выставили какими-то религиозными фанатиками в квесте с сильной независимой теткой.
- кинематографичные добивания быстро заебывали и отключались;
Недавно ковыряя SE версию обнаружил, что анимации только для мечей/ножей, что двуручных, что одноручных. Это просто великолепно, когда ГГ сидя на драконе отрезает ему голову булавами.
Скорее это такая пародия на южную Францию в ВМВ, только талмор в роли нациков и братья в роли маки. Империя вроде есть, но ее за яйки очень крепко держит Доминион, ибо что-то у них многовато прав относительно фанатов культа Талоса. Плюс опять же квест, где ты спасаешь одного из братьев бури прям из местного филиала эльфского "гестапо")))
После КР я открыл для себя мир MUD'ов и текстовых адвенчур типа Zork.
Красные глаза, серая кожа и устойчивость жопы к огню - данмеры это просто компьютерные задроты)))
Нет, не все талморцы. Но если ты сам внимательно поиграешь и послушаешь реплики персонажей, то увидишь что альтмеров и босмеров не любят на востоке. А Братья Бури их вообще ненавидят. Как минимум есть два квеста напрямую связанных с этим фактом. И повторюсь, есть целый район для данмеров, куда их отправили именно после событий Великой войны, даже несмотря на тот факт, что данмеры сами не особо ладят с альтмерами и то, что они пару сотен лет обживались в Виндхельме после ухода из Морровинда.
Да. Ты сам решил упомянуть про мелочи в игре. Я тебе привел пример мелочи, которая полностью ломает дизайн уровня. Причем я бы забил, если бы это был проходной персонаж, стоящий в уголку. Но ты с этим персонажем постоянно взаимодействуешь, но у него даже нет ни одной строчки оправдания его нахождения в этом месте.

Нет, ну если ты конечно вообще не заморачивался погружением в мир игры, то конечно тебе должно быть похуй, что представитель оккупантов и возможный шпион спокойно торгует посреди города не самых больших фанатов альтмеров. И это при том, что есть целый район для данмеров.
Конечно проработанный до мелочей, такой проработанный, что альтмер торгует на центральной площади Виндхельма. А что, мне Изя Кацман сам рассказывал, как он в 43ем напротив гестапо ларек открыл.
Гриндом страдает вся серия. Прорывом было бы избавление от этого. Да это особенности выбранной механики, но с каждым разом становится только хуже.

В обле переборщили с размерами, их за это попинали в свое время не раз. Но что мы видим в скуриме? Дизайнеры забили хуй на критику и наклепали еще больше еще более длинных еще более унылых гробниц. Да, все подземелья в скуриме сделаны по шаблону. Вход, кишка №1, кишка №2, кишка №3, зал с драконьим словом, выход наружу/короткий путь ко входу. Как-будто за отступление от этого шаблона депремировали. В двемерских просто меняем текстурки.

Выбор перков виртуален, они линейны. Ты все равно будешь качать кузнеца, ты все равно будешь качать снижение стоимости магии, ты все равно будешь качать урон. У тебя нет выбора, очков слишком мало, чтобы тратить на бесполезные перки, которых 90%. Разрабы пытались за счет перков сделать классовость персонажей, но обосрались, т.к. из-за силы самих навыков необходимость перков невелируется.

Но это все херня. Мы ведь РПГ любим не за это, а за возможность погрузится в мир, отыграть персонажа. Но это нет. Из-за системы квестов, ты просто как сраный гонец. Возьмем "любимый" всеми квест с убийцей в Виндхельме. По факту это просто беготня от одного непися к другому, игрок ничего не решает и никак не участвует в процессе. Этот квест мог бы быть шикарным путеводителем по городу. Например, если бы вместо кровавых пятен были бы улики и слухи неписей, а тебе бы пришлось погулять по районам расспрашивая, ведь ты в этом городе по определению новичок. Или нахер в игре система красноречия, если мага ярла Неживого нельзя развести вопросами и выяснить, что он невиновен, вместо этого сделана тупая херня с новым убийством. Или почему в академии Винтерхолда нельзя спросить про Неживого, ведь он сам говорит, что учился там и бывает, это бы дало отличную зацепку о невиновности и протянуло бы через мир Скайрима еще одну связующую ниточку, сделав из него что-то большее, чем набор локаций. В этом квесте тебе даже не надо думать, кому отнести доказательства, уже стрелочка над головой висит, т.е. игроку даже не дали возможности подумать, вспомнить персонажей и принять решение.
Скайрим это плохо сделанный сборник фанатских модов предыдущих частей для самых маленьких. С отсутствием лора, детской системой прокачки, плохо прописанными квестами, унылым гриндом, постоянной зачисткой абсолютно линейных подземелий. Он во всем, кроме графики, уступает своим двум старшим собратьям.