Когда-то и меня вела дорога приключений. Но потом мне прострелили колено.
После сотого раза этой фразы я установил себе на скайрим мод, который убивал стражника за эту фразу ударом молнии. После этого я каждый раз, лишь заслышав начало фразы, останавливался, дабы насладиться зрелищем. Ну и продажа шмоток стражи по началу была неплохим источником заработка.
Ну например мод с расчётом брони и типа существа (у орков, например, череп принять твёрже других) против расчёта навыка стрельбы, типа стрел/лука, расстояний, натяжения и прочих. Чтобы, скажем, выстрел с половины натяжения в лоб орку в двемерском шлеме получали отскок стрелы, как от камней, а выстрел в голый затылок бандиту с полного натяжения - верная смерть. А то ведь в игре то стрелы легко пробивают и шлемы и броню, будь они даже стрелами изгоев. И бегает за тобой такой балбес, утыканный стрелами. Стеллс игра напоминает скорее догоняшки либо калькулятор (х3.0 за стеллс, х2.0 за навык, х1.5 за крит и тд). Меня в скайриме привлекает многое, но вот отсутствие летальных точечных ударов портит абсолютно всё. Игра из "ударь и беги" медленно перетекает в "нанеси больше ударов по врагу, чем он по тебе", и в итоге превращается в "стой и бей, пока у врага не кончатся ХП". Это было уместно для игр вроде диабло. Но для нон-таргет рпг с открытым миром и полной свободой действия - это как шлепок дерьма в вашу чашку с чаем.
После сотого раза этой фразы я установил себе на скайрим мод, который убивал стражника за эту фразу ударом молнии. После этого я каждый раз, лишь заслышав начало фразы, останавливался, дабы насладиться зрелищем. Ну и продажа шмоток стражи по началу была неплохим источником заработка.