фэндомы
Подписчиков: 3932 Сообщений: 1691803 Рейтинг постов: 14,927,054.0TES Other Теория dovahkiin TES Characters Alduin много букав Талмор The Elder Scrolls фэндомы
Довакин не герой, Алдуин не злодей, Талмор все ещё пидорасы.
На сон грядущий напала на меня шиза после очередного дня в Скайриме.
В чем суть? Довакин стал причиной окончательного конца Нирна убив Алдуина.
А теперь подробней. Цель Алдуина была пожрать Нирн для начала новой кальпы. То есть его можно сравнить с условной программной по сбросу к заводским настройкам Нирна где его триггер это резня нордов в скайриме как видимо свидетельство того, что "Господь ебашь, мы все просрали". Четкой концепции у кальпы так и нет как и всего, что создал Киркбрайт, но тут будем отталкиваться от того, что запускает новую кальпу именно Алдуин пожирая Нирн.
Довакин же убив Алдуина обрек Нирн на смерть, то есть кнопку ребута он сломал, а все и рады. Да, Нирн просуществует ещё какое-то время, но он уже не переродится заново. По Кирбрайту кстати 5 эра станет последней, а на момент Скайрима у нас 4 эра. Смерть Алдуина конечно не начнет новую эру, потому что это супер локальное событие которое в целом никак не повлияло на мир и будем честными, ни кто в здравом уме не будет делать сюжет больше по записулькам Кирбрайта с его Евангелионом, но сам факт того, что это конечная кальпа на лицо если конечно не вылезет какой либо рояль в кустах.
А теперь причем тут Талмор? Как многие знают, Ульфрик у нас инагент или просто идиот. Важен сам факт того, что он был в плену у Талмора, а потом навел суету в Скайриме. То есть Талморский некий мастермаинд спровоцировал появление гражданской войны как триггера по пророчеству Алдуина, в последствии спавна довакина и всех вытекающих. Зачем? Ну самое очевидное чтоб ослабить империю, а вот дальше сложнее. Это идет по их плану конца света и воплощения их обратно в первоначальных духов, хотя они скорее всего просто исчезнут как и все ЛОЛ. Чтоб достичь этого им нужно разрушить Нирн полностью. То есть возвести его в ничто прервав цикл перерождения Нирна и душ в нем и убийство Алдуина лишь шаг в этом, ибо у нас ещё остались "башни" которые так же по тихому разваливаются от игры к игре и Талос как вознесенный аватар Шора который наверняка и будет подкидывать роль за роялем для спасения мира пока его не сотрут.
Отличный комментарий!
"После финального квеста в Совнгарде, победив дракона, его душу нельзя поглотить. Если спросить об этом Арнгейра или Партурнакса, они выскажут предположение, что Алдуин не был убит окончательно, и в Конце Времён он вернётся и исполнит своё предназначение Пожирателя Мира, как и предсказано в Древних свитках."
The Elder Scrolls 6 The Elder Scrolls фэндомы
Насчет места действия ТЕС6
В игре из человеческих рас есть имперцы, норды, бретонцы и редгарды.
Имперцы и их родина Сиродил - была в ТЕС4, а в ТЕС5 был Скайрим - земля нордов. В ТЕС2 была часть Хай Рока и Хаммерфела, земли бретонцев и редгардов соответственно.
Получается, что все человеческие провинции так или иначе уже были, однако людям скорее всего интереснее в провинции человеческих рас и игру делают в 1 очередь для европейцев и поэтому я вижу следующие варианты:
Хай Рок, для меня это был бы идеальный вариант, можно впихнуть туда еще Орсиниум - небольшое гос-во орков на границе между Хай Роком и Скайримом. Сеттинг игры будет относительно мрачный и важным моментом были бы дворцовые интриги. Но по-сути повторять ТЕС2 смысла нет. Но может реально сделают копию ТЕС2 и введут тупо Хай Рок + Хаммерфел и возможность спокойно плавать между ними на собственном корабле.
Поэтому возможно будет эльфийская земля, т.к. они более похожи на людей; из эльфов у нас есть данмеры, альтмеры и босмеры. Провинция данмеров уже была - в ТЕС3. В любом случае в игре должно быть много людей, в ТЕС3 у нас было полно имперцев и других людей, т.к. Морровинд был частью Империи, но теперь в Империи больше нет эльфийских провинций и учитывая войну с ними - люди должны были сбежать с эльфийских земель. Поэтому люди или беженцы могут скапливаться у границ человеческих провинций, а это намекает на Валенвуд - землю босмеров которая граничит с Сиродилом. Теоретически туда можно впихнуть много людей, а вот альтмеры людей презирают и последним там делать нечего. Так что из эльфийских земель пока я думаю, что будет Валенвуд. Кстати в одной "утечке" говорилось о том, что будет две провинции и между ними можно будет плавать на корабле, если глянуть на карту, то между островами альтмеров и босмеров как-раз океан по которому можно плавать. Но вообще альтмеры более цивилизованны и их города похожи на человеческие больше, чем босмеров, это тоже может сыграть роль.
Земли каджитов, аргониан и прочих, типа акавирцев я вообще не рассматриваю, т.к. это зверорасы или же просто левые континенты, не относящиеся к основному.
Подведем итоги:
Идеальный вариант - Хай Рок, но это повтор, хотя ТЕС2 вышла давно, в 1996 году, может и решать повторить.
Помимо Хай Рока остаются - Острова Саммерсет и Валенвуд, в 1 мало людей и вообще слишком скучное и однородное население, а вот Валенвуд граничит с Сиродилом и там может быть большое кол-во людей даже не смотря на выход из Империи, но города босмеров довольно специфические- расположены на огромных деревьях, например, с другой стороны там могут быть поселения людей, наверное.
Чернотопье | |
|
13 (10.8%) |
Эльсвейр | |
|
13 (10.8%) |
Валенвуд | |
|
5 (4.2%) |
Острова Саммерсет | |
|
10 (8.3%) |
Хаммерфел | |
|
43 (35.8%) |
Хай Рок | |
|
36 (30.0%) |
Из той же серии: