vanilla vs modded
»Skyrim Bethesda Разработчики игр Игры survival рукалицо The Elder Scrolls фэндомы
Survival Mode для Skyrim
Беседка собирается добавить в Скайри режим выживания. В игре появится голод, более жестокая погода и другие аспекты, присущие этому геймплею. Survival Mode - часть контента Creations Club. На сайте беседки есть страница с анонсом бета-версии. Самое смешное, что это все уже давно существует в виде фанатских модовСсылка на бету
репощу чо Enderal The Shards of Order TES видео The Elder Scrolls фэндомы
Enderal: The Shards of Order — Новый видеоролик.
Команда разработчиков SureAI выложила на своём официальном youtube-канале новый видеоролик - обзор одной из локаций игры под названием Undercity.
Напомним, что Enderal: Осколки Порядка — тотальная конверсия, которая разрабатывается на движке игры Skyrim от #Bethesda Softwork.
Сюжет Enderal не имеет отношения к TES, а разворачивается в собственной вселенной, где создан интересный и совершенно новый мир, абсолютно не связанный со Skyrim.
Enderal разрабатывается добровольцами - любителями моддинга из команды SureAI, известной, прежде всего своей знаменитой конверсией к Oblivion под названием «Nehrim – На краю судьбы».
Bethesda Разработчики игр Игры Fallout The Elder Scrolls фэндомы
Критика фанатов не будет влиять на то, что мы делаем
Вице-президент Bethesda Пит Хайнс в очередной раз «вышел к народу» и заявил, что компании прекрасно известно про критику со стороны фанатов, но разработчики не позволят игрокам определять то, как развиваются франчайзы Bethesda.
«Нам известно о критике, но мы не позволим ей определять то, что мы делаем. В конце концов, мы собираемся попробовать сделать какие-то вещи, которые, как мы считаем, являются лучшими для игр, которые мы делаем. Откровенно говоря, это все, что мы можем контролировать», — рассказал Хайнс в интервью порталу GamesRadar.
Фанаты могут сколько угодно кричать о The Elder Scrolls 6, когда Bethesda анонсирует Skyrim для Switch, или о Fallout 4 VR, когда анонсируется Doom VFR, но Хайнс остается непоколебим. Он отметил, что разработчики — это не торговый автомат, в который ты кинул монетку и получил желаемое.
«Команды хотят расширять свою креативность, пробовать новые идеи или просто делать что-то другое, а не скатываться в повторяющийся паттерн», — добавил Хайнс и привел в качестве примера Guerilla Games, которая отошла от полюбившейся фанатам концепции Killzone и выпустила оригинальную Horizon: Zero Dawn
«Думаю, это справедливо для многих студий, разве нет? Вы бы не получили The Last of Us, если бы Naughty Dog просто продолжала выпускать игры Uncharted одну за другой», — заключил вице-президент.
Правда, Хайнс забывает, что сама Bethesda уже много лет подряд выпускает одну версию Skyrim за другой, не делая ничего оригинального.
Источник: http://www.playground.ru/news/bethesda_kritika_fanatov_ne_budet_vliyat_na_to_chto_my_delaem-54861/
Ну как бы люди денюшку платят за игрули и имеют право требовать годноту.