![TES art,The Elder Scrolls,фэндомы,Мать Ночи,TES Персонажи,Тёмное Братство,Nafrin TES art,The Elder Scrolls,фэндомы,Мать Ночи,TES Персонажи,Тёмное Братство,Nafrin](http://img1.reactor.cc/pics/post/TES-art-The-Elder-Scrolls-%D0%9C%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%9D%D0%BE%D1%87%D0%B8-TES-Characters-1736897.jpeg)
Yumi persona 4
»TES art Morrowind follow me The Elder Scrolls фэндомы
![TES art,The Elder Scrolls,фэндомы,Morrowind,follow me TES art,The Elder Scrolls,фэндомы,Morrowind,follow me](http://img0.reactor.cc/pics/post/TES-art-The-Elder-Scrolls-Morrowind-follow-me-1706298.jpeg)
TES новости TES видео Andoran TES моды The Elder Scrolls фэндомы
Andoran — Новости проекта.
Работа над Colderan не стоит на месте, с момента выхода первой публичной беты прошло практически пять месяцев, за это время было сделано множество работ по улучшению острова.
• Полностью завершена разработка рельефа острова — последний остававшийся кусочек суши в долине Цитадели закончен!
• Произведена детализация рельефа до 85-90% площади острова (мало затронуты береговые линии, долина цитадели и не до конца детализированы три маленьких островка);
• Улучшен и изменен ряд текстур: теперь ландшафт в большей мере использует отличные от Скайрима текстуры;
• Улучшены LODы у скал, добавлены LOD к деревьям;
• Добавлены новые локации: 4 даэдрических комплекса и одно колдерское священное место с тотемом медведа, плюс парочка новых пещер. Четыре даэдрических подземелья, разработанных для острова Андоран в 2012-2013 гг также присоединены к острову Колдеран. Три из них соединены с экстерьерами;
• Созданы границы всех климатические зон острова. Почти всем назначены погодные эффекты, музыка и звуки окружения из ванильного набора. Кроме того, по периметру острова установлены модель морского прибоя из Dragonborne и все необходимые им маркеры звуков;
• На территории острова появились различные животные;
• Помимо этого были сделаны различные технические улучшения проекта, изменены часть Editor ID добавляемых объектов и многое другое.
Благодаря проделанной работе можно начинать прокладывать навмеши для персонажей и животных, поскольку основная масса деревьев и крупных объектов уже меняться не будет. Дальше в списке задач - интерьеры, чтобы можно было располагать персонажей, после — детализация Халлгара и деревень. Однако уже сейчас начата работа с характеристиками рас, навыками и прочими элементами геймплея, а так же интерфейсом. Ряд изменений имеет место быть в текущем .esm, но поскольку это направление только начало развиваться, не рекомендуется играть в обычный Скайрим вместе с подключенным Колдераном. Установили, подключили, посмотрели, приняли решение о помощи проекту, отключили.
Напоминаем, что в сентябре, разработчики объявили что, часть проекта — остров Колдеран, отныне переходит в открытую форму разработки. Любой желающий теперь может ознакомится с открытым публике материалом и быть может даже помочь и ускорить разработку.
Ссылка на оригинальную новость
По данным сайта http://vk.com/the_elder_council
Тодд Говард TES новости TES фэндомы
На реддите, посвященном Скуриму, некий ToddHowardAMA устроил вопросответку.
Когда его спросили, настоящий ли он Тодд, он прислал фотографию Лоуренса Шика (ведущий дизайнер и лорописец ESO). А в ответ на то, какими будут шестые Свитки, он сказал:
- Думайте о змеях.
![TES,фэндомы,Тодд Говард,TES новости TES,фэндомы,Тодд Говард,TES новости](http://img0.reactor.cc/pics/post/TES-%D0%A2%D0%BE%D0%B4%D0%B4-%D0%93%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B4-TES-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-1864448.jpeg)
Кто получит душу Драконорожденного после его смерти, если он выполнил все квесты дэйдра, стал вервольфом, Соловьем и т.д.?
- Предположим, что ваш персонаж попадет куда-то. Если он могущественный волшебник, то он может и никогда не узнать, что его ждет после смерти.
The Elder Scrolls VI. Есть ли какие-нибудь планы?
- Не могу пока ничего сказать. Просто думайте о змеях. Это все.
Акавир? Бр-р, очень хочу увидеть это место. Единственное упоминание змей, которое я помню, это змеи-вампиры Акавира. Цейчи?
- Цейчи не единственный змеиный народ в Мундусе. Есть также нага Чернотопья, змеи Пиандонеи, Сатакал Йокуды, ламии Хай Рока и жнецы Хладной Гавани.
Можно узнать приблизительную дату, когда мы можем получить более подробную информацию о новых Свитках? Середина-конец 2015-го?
- Ничего больше не могу сказать, извините.
Будут ли открытые города как в Morrowind? Хотя бы на РС?
- Простите, но наш движок не сможет справиться с такой нагрузкой. Игры серии The Elder Scrolls очень большие. Так что никаких открытых городов. Мы уже пробовали использовать плагины на открытые города для Skyrim, но, к сожалению, встретили кучу багов.
Какие фанатские модификации вам нравятся больше всего и почему?
- Мы попробовали очень много модов. Нам очень нравится то, какой вклад вносят фанаты в развитие Skyrim. На данный момент наш любимый плагин это "София - полностью озвученный компаньон".
Есть ли причина у того, почему все дети в Skyrim будто на одно лицо?
- Мы посчитали, что дети в Skyrim не заслуживают особого старания. Мы были сосредоточены на других вещах.
Мы знаем, что могущественные эт'ада создали или собрали вокруг себя младших существ, объединенных общими взглядами. Шеогорат и его золотые святые и темные соблазнители, Хермеус Мора и его искатели, Магнус и Магне-Джи. Только Клавикус Вайл, видимо, является исключением, если не считать Барбаса. Возможно, что эт'ада, которые стали эльнофей, связаны с эйдра, создавших мир, в том же смысле, что и младшие дэйдра связаны со своими лордами. Мне вот интересно - были ли эльнофей связаны с эйдра похожим образом? Если так, то можно ли считать людей Кинарет-Джи или Лорхан-Джи? А что насчет других рас? От каких "детей" изначальных духов произошли они?
- Кто сказал, что Шеогорат создал темных соблазнителей? Может он нашел их и заставил служить себе. Дэйдра неспособны создавать. И поправочка: у Клавикуса Вайла есть свои дэйдра - большие желтые дэйдроты похожие на зивилай. Они появлялись в Redguard и зовутся стражами. На второй вопрос ответить не могу. Это может заспойлерить кое-что, что может появится в TESVI.
Можно ли считать содержание книг Киза за канон?
- Книги - часть канона The Elder Scrolls. Мы вставили несколько отсылок к ним в Skyrim. Например Спящее древо и судьба Морровинда.
Выйдет ли Fallout 4?
- Мы планируем расширить серию Fallout в будущем. Место действий следующей части может оказаться большим сюрпризом для вас. Думайте о креветках и барбекю, это все, что я могу вам сказать.
Расскажите что-нибудь об арене в Skyrim. И будет ли она в следующей игре?
- Если вы покопаетесь в игровых данных, то обнаружите, что мы работали над ареной Виндхельма. Но нам пришлось вырезать ее, чтобы сфокусироваться на других областях. В Oblivion арена была включена благодаря римской теме Имперского Города. Если арена появится в следующей игре серии, то вряд ли она будет полноценной фракцией.
The Elder Scrolls VI расскажет о будущем или прошлом относительно событий Skyrim?
- Подумайте о Деформации Запада в Daggerfall. Время может быть не таким линейным, каким оно было в прошлом.
После бума с ENB-модами к Skyrim мне стало интересно, будут ли добавлены какие-нибудь графические штуки в сам движок?
- Мы должны быть уверены, что в наши игры могут поиграть любые пользователи, даже со слабыми компьютерами. Вряд ли ENB будет включен в наши игры.
Вы ЧИМнутый, Тодд?
- Я есть Главбог (прим. Ачилла: Главбог\Godhead - чувак, сном которого является вселенная, то бишь мы бегаем в его сне).
Что вы думаете о том, чтобы создать игру, посвященную боешпилям, мананавтам, имперским и каджитским колониям на Массере и Секунде, и пустотным путешествиям?
- Звучит очень интересно, но все это больше подходит для Fallout. Мы намерены поддерживать тему хай-фэнтези для The Elder Scrolls.
Что вы хотели вставить в Skyrim, но это так и не получилось у вас сделать?
- Звучит странно, но коловианские меховые шлемы. Мы часто шутим о них и нам было грустно от того, что ни одна шутка не попала в Skyrim.
Помните о том, что вы обещали в 2011-м году забраться на Эверест? Как успехи?
- Видишь ту гору? Я могу залезть на нее.
Я знаю, что этот реддит посвящен TES, а не Fallout, но все же. Можете сказать что-нибудь о дате выхода? Хоть что-нибудь. Пожалуйста!
- Я оставил несколько подсказок в комментариях.
Можно ли считать "C0DA" частью канона? Или я могу перестать делать вид, что я его читал?
- "C0DA" очень интересная штука, но мы не думаем, что она как-то по-важному связана со вселенной The Elder Scrolls. Майкл Киркбрайд великолепный писатель, но он больше с нами не работает.
Когда мы получим игру о короле Рафне?
- Мы решили отойти от Skyrim ненадолго. Дадим игрокам немного отдохнуть от нордов.
Я обожаю катаны в Skyrim. Есть ли вероятность того, что вы сделаете игру с самурями в стиле феодальной Японии?
- Действия следующей игры будут происходить в провинции, в которой много змей. Эти змеи иногда используют катаны. Больше ничего не могу сказать.
Перевод http://vk.com/tes.lore
Skyrim Pepakura Designer pepakura Konahrik Конарик маска Artifacts артефакты Драконьи Жрецы The Elder Scrolls фэндомы
скачать Main Theme бесплатно на Простоплеер">The Elder Scrolls V Skyrim - Main Theme
1-ая Маска Драконьего Жреца из The Elder Scrolls V: Skyrim.
![Skyrim,The Elder Scrolls,фэндомы,Pepakura Designer,pepakura,Konahrik,Конарик,mask,маска,Artifacts,артефакты,Драконьи Жрецы Skyrim,The Elder Scrolls,фэндомы,Pepakura Designer,pepakura,Konahrik,Конарик,mask,маска,Artifacts,артефакты,Драконьи Жрецы](http://img1.reactor.cc/pics/post/Skyrim-The-Elder-Scrolls-Pepakura-Designer-pepakura-1756423.png)
Маска Драконьего Жреца из The Elder Scrolls V: Skyrim.
В мире Скайрим эти маски представляют из себя группу артефактов, которые дают различного рода плюхи (бонусы). Например, маска Конарик дает шанс исцелиться и нанести урон ближайшим врагам при низком уровне здоровья. Всего масок Драконьих Жрецов десять.
![Skyrim,The Elder Scrolls,фэндомы,Pepakura Designer,pepakura,Konahrik,Конарик,mask,маска,Artifacts,артефакты,Драконьи Жрецы Skyrim,The Elder Scrolls,фэндомы,Pepakura Designer,pepakura,Konahrik,Конарик,mask,маска,Artifacts,артефакты,Драконьи Жрецы](http://img0.reactor.cc/pics/post/Skyrim-The-Elder-Scrolls-Pepakura-Designer-pepakura-1756424.jpeg)
Модель маски Драконьего Жреца самая простая. Развертка занимает всего 4 листа в Pepakura, а сама маска в сборе достигает 27 см. Отличительной чертой этой версии маски является наличие текстур. Стоит отметить, что текстуры не очень подобающего качества, но сам факт присутствия уже лучше, чем ничего.
![Skyrim,The Elder Scrolls,фэндомы,Pepakura Designer,pepakura,Konahrik,Конарик,mask,маска,Artifacts,артефакты,Драконьи Жрецы Skyrim,The Elder Scrolls,фэндомы,Pepakura Designer,pepakura,Konahrik,Конарик,mask,маска,Artifacts,артефакты,Драконьи Жрецы](http://img1.reactor.cc/pics/post/Skyrim-The-Elder-Scrolls-Pepakura-Designer-pepakura-1756425.jpeg)
Маска Драконьего Жреца из The Elder Scrolls V: Skyrim: Тут! - https://drive.google.com/file/d/0BwHL_dA6rB_xcEdrNm5NVUR4VzQ/edit?usp=sharing
2-ая Маска Драконьего Жреца (Конарика) из The Elder Scrolls V: Skyrim.
![Skyrim,The Elder Scrolls,фэндомы,Pepakura Designer,pepakura,Konahrik,Конарик,mask,маска,Artifacts,артефакты,Драконьи Жрецы Skyrim,The Elder Scrolls,фэндомы,Pepakura Designer,pepakura,Konahrik,Конарик,mask,маска,Artifacts,артефакты,Драконьи Жрецы](http://img0.reactor.cc/pics/post/Skyrim-The-Elder-Scrolls-Pepakura-Designer-pepakura-1756426.jpeg)
Это Маска Драконьего Жреца (Конарика) из The Elder Scrolls V: Skyrim. Развертка маски Конарика расположилась в Pepakura на 5 страницах. Имеются среднего качества текстуры, собирается несложно. В высоту достигает около 29 см. Стоит отметить что все маски открыты для редактирования, так что все размеры в ваших руках.
Маска Драконьего Жреца (Конарика) из The Elder Scrolls V: Skyrim: Тут! - http://pepakura.ru/wp-content/uploads/2014/04/Konahrik-mask-papercraft.rar
Программа Pepakura Designer для работы с файлом: Тут! - http://pepakura.ru/skachat-pepakura-designer
З.Ы. Взято отсюда: источник -http://pepakura.ru/razvertki-modeleu/maski/maska-drakon-ego-zhretsa.html
1. Драконьи Жрецы одобряют твой пост! Фус Ро Дах :))) | |
|
144 (86.2%) |
2. Драконьи Жрецы не одобряет твой пост! не Фус Ро Дах :( | |
|
18 (10.8%) |
3. Свой вариант пишите в комментариях! | |
|
5 (3.0%) |