Результаты поиска по запросу «

эро the elder scrolls

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Morrowind TES Other ...TES фэндомы 

cJ/tude
rrun
JÓoiv/ylor
QTMQ
%
A
*rjm ¿
¿fóorñhcfm
ver mor
iterun
oven
r ^
Tovion hiaflonJj
rumo
One
ourn
une
jr.picn
Orerejt
oenor
\qLentyop
t/ñor
'aven
T
ncnol
¡Kr a
umDierst
yet JsTeS,TES,фэндомы,Morrowind,TES Other
Развернуть

TES Lore Нумидиум ...The Elder Scrolls фэндомы 


Прорыв Дракона — временная аномалия, связанная с Аэдра времени Акатошем и влияющая на ход событий. Несмотря на название, с реальными драконами напрямую явление никак не связано — название исходит из достаточно растяжимого смысла понятия «Дракон», которое приписывают непосредственно Акатошу, «Дракону Времени». Прорыв Дракона не только приносит глобальные изменения в Тамриэль, но также и оставляет в недоумении разумы многих учёных. Прорыв Дракона — это перенастройка времени и пространства в ответ на события, которые нарушают ход времени. Во время Прорывов Дракона возникали противоречия относительно событий, жизни людей и регионов; события и войны, произошедшие на одном конце континента, становились неизвестными на другом; различными свидетелями по-разному толковались одни и те же события. Площадь, подвергающаяся эффекту Прорыва, варьируется в зависимости от происходящих на ней событий. Наиболее известны всего два, произошедшие в Первую и Третью эры.


Второй и самый известный Прорыв Дракона был 10 числа Месяца Мороза, 417 года Третьей эры (также известен как «Деформация Запада» или «Чудо Мира»). Тогда причиной всему послужил Нумидиум, а также управляющий им камень — Мантелла, которыми попыталось завладеть сразу несколько личностей: Готрид — король ДаггерфоллаАкорити — королеваСентинеляЭдвир — король ВэйрестаГортворг — король ОрсиниумаМаннимарко, леди Бризенна из ордена Клинков и Подземный Король. Во всём этом хаосе должен был разобраться императорский агент. Неизвестно точно, кому из них агент императора отдал тотем. Но после того, как он это сделал, Нульфага телепортировала агента в Перекрёсток Мантеллы, иномирное место, где находилась Мантелла, сердце Нумидиума, без которого он не функционировал. Кому достался Нумидиум — большая загадка, но, по слухам, в это время видели шесть разных Нумидиумов в шести разных местах, и каждый из них вершил судьбу смертных. Позже были замечены странные явления:


-Иллиакский залив перестал пестрить сотнями мелких королевств;-

-орки Орсиниума были признаны династией Септимов как граждане Империи;

-по слухам, в Коралловом Королевстве Трас слоады поклоняются новому Богу Червей;

-Подземный Король получает назад своё сердце и спокойно умирает, найдя в смерти мир, к которому он так стремился.


The Elder Scrolls,фэндомы,TES Lore,Нумидиум

Иллюстрация - Василий Минеев




Развернуть

TESO Redguard Daggerfall arena Morrowind Oblivion Skyrim Arena (TES) TES Lore ...The Elder Scrolls фэндомы 

Игры серии и линия времени


TESO,The Elder Scrolls,фэндомы,Redguard,Daggerfall,arena,Morrowind,Oblivion,Skyrim,Arena (TES),TES Lore

Развернуть

TES art ...The Elder Scrolls фэндомы 

"Пост оскорбляющий чувcтва эльфов"
The Elder Scrolls,фэндомы,TES art
Развернуть

TES art TES Lore Майкл Киркбрайд TheMinttu mishapabor C0DA ...The Elder Scrolls фэндомы 


Написанный Майклом Киркбрайдом текст «Пророк Землепада», рассказывающий о загадочном пророке Пятой Эры:

Автор артов — TheMinttu.

Пришёл он с гор, с расписанным Верой хитином брюшных сегментов. Сияли над головой его солнца, каждое из них на свой манер произносило его имя. Степи пред ним расплывались от собственного жара, когда карабкался он на последний холм, но взор его ясен. И всегда был таковым. Пятая и вторая руки его обхватывали дорожный посох, а жвалы щёлкали в ритм короткой молитве. За пустошами простирался Полумесяц Восьмидесяти и Одного Трона, с деревнями, что лежали вдоль него подобно поясу с самоцветами. Они не ведали ещё того, но он спасёт их всех — эти миллионы, которые трудятся, правят и совершают свои бесчисленные грехи там, в колыбели записанной истории. По одному и по двое, после — целыми толпами, а затем уже их собственные жрецы и их собственные короли отбросят прочь фальшивых идолов и примут Новую Веру. Он позволил бы себе некоторую гордость, если бы таковое чувство посетило его; но вместо этого пробует он саранчовыми крыльями ветер и позволяет себе спланировать на них вниз, будто делая первые шаги, ведущие к Спасению.


TES art,The Elder Scrolls,фэндомы,TES Lore,Майкл Киркбрайд,TheMinttu,mishapabor,C0DA

TES art,The Elder Scrolls,фэндомы,TES Lore,Майкл Киркбрайд,TheMinttu,mishapabor,C0DA


Развернуть

TES art Morrowind #CandyStrike ...The Elder Scrolls фэндомы 

TES art,The Elder Scrolls,фэндомы,Morrowind,CandyStrike,разное





Пост о двемерах натолкнул меня на мысль о хипстерах, особенно тот второй сверху. Представьте, встречаете вы их двемеров, где-нибудь в параллельном мире. А они такие : "Вы все еще пользуетесь, тем, что мы изобрели? Ну вы совсем прошлая эра!"


Развернуть

TES Lore многобукаф ...The Elder Scrolls фэндомы 

Истоки бессмертия


Столетиями люди искали способ продлить отпущенный им век; одни пытались выиграть хотя бы несколько лет, другие желали жизни вечной. Обычно этим занимались маги, алхимики и учёные; разумеется, эффективность используемых методов была разной, хотя истинного бессмертия не сумел достичь никто.

Кроме того, жители Тамриэля всегда боялись смерти и хотели избежать её любой ценой - даже ценой жизни. Тем не менее, благодаря магии то, что невозможно в нашем мире, возможно в Нирне - причём не всегда ценой невероятных усилий. Настоящий текст освещает способы продления жизни, известные обитателям Империи.


TES Lore,The Elder Scrolls,фэндомы,многобукаф


Магия


Еще в Первую Эру маги занимались поиском возможностей увеличения продолжительности жизни с помощью заклинаний, зелий и специфических ритуалов. В некоторых случаях им это удавалось - ярким примером служитДивайт Фир, живущий тысячи лет. Естественно, что только наиболее выдающиеся колдуны в состоянии приготовить все компоненты и заклинания, необходимые для этого дела; тем не менее, такие колдуны есть в каждом регионе Империи, и особенно их много на Островах Саммерсет и в восточном Морровинде, вотчине Дома Тельванни

Суеверные люди часто приписывают долгую жизнь магов некромантии, что не всегда соответствует истине. Рассматриваемые заклинания зачастую не имеют к ней отношения, являясь своего рода особенной школой магии. Тем не менее, некоторые для поиска более действенных заклинаний прибегают кнекромантским практикам; в последнее время наибольшего прогресса в этой области достигли альтмеры

Помните, однако, что всё имеет свою цену, и к заклятиям, продлевающим жизнь, это относится в равной степени. С их помощью теоретически возможно достичь бессмертия, но только магам, добившимся истинного мастерства в своём искусстве, удастся поддерживать хорошее психическое и физическое состояние при постоянном использовании заклинаний. Иные после столетий применения такой магии впадают в безумие, их тела разрушаются, а сами они становятся лишь тенью былых себя. 

Вампиризм


Вампиры, отпрыски Молаг Бала, испокон веков охотились на обычных людей. Часть из них стала "детьми ночи" из-за несчастного случая, других использовали в своих интригах старшие вампиры; лишь немногие соглашались принять на себя проклятие ради вечной жизни. 

Собственно превращение происходит через три дня после заражения. 

Светобоязнь - необычный симптом, характерный только для вампиров. К это времени жертва заболевания чувствует эйфорию и становится куда выносливее обычного, а затем умирает; в итоге, в зависимости от "линии крови", с которой проходит этот этап болезни, жертва превращается в нежить. 

У этого варианта есть несомненные преимущества - вампиры сильнее, быстрее и выносливее простых смертных, а магия крови дарует им новые возможности и определённую власть. 

Преимущества вампиризма - тема отдельной статьи.

Однако, ничто из вышеописанного не значит, что вампиры превосходят смертных во всех отношениях; и у них есть слабости, зависящие от клана, к которому вампир принадлежит. После превращения любая личность меняется. Если при магическом продлении жизни есть лишь вероятность лишиться рассудка, то вампиризм изменяет психику очень сильно - все старые цели, задачи и приоритеты уступают жажде крови и потребности утолить свой голод. Многие из свежеобращённых вампиров полностью теряют разум и превращаются в зверей, способных лишь на инстинктивную охоту на смертных. Другим удаётся обрести своеобразный контроль над своими потребностями, но даже им приходится уживаться с чувством вечного голода. 

Путь лича


Большинство некромантов мечтает достичь истинной вершины своего искусства через превращение в лича. По легендам первым из смертных, открывшим тайну этого процесса, был МаннимаркоКороль Червей. Именно его усилия помогли раскрыть метод трансформации, и он распространил это знание среди своих сторонников. 

Чтобы превратиться в лича, необходимо использовать Пески Разложения. Этот процесс известен немногим - и это хорошо, ибо требует он многих невинных жертв, а длится почти неделю. Мы, однако, не будем рассматривать здесь подробности этого опыта, ибо нашей целью не является помощь желающим стать личем. После создания Песков их помещают в стеклянный сосуд и закрывают. Душа некроманта вселяется в них, а затем возвращается в уже мёртвое тело. Длительность этого процесса зависит от множество факторов, и каждый раз ритуал занимает разное время. С каждым днём силы волшебника растут, но впоследствии они легко подвергаются воздействию - любая, даже короткая, потеря контакта с Песками вызывает необратимую смерть. 

Последствия становления личем, в принципе, очевидны. В определённый момент (собственно, момент превращения) маг становится нежитью, со всеми плюсами и минусами этого состояния. Вампиры могут предпринять некоторые действия, чтобы жить в нормальном обществе; личи же не имеют такой возможности. Они повреждаются в рассудке, их единственной целью становится власть - без оглядки на цену. 

Уничтожить чью-то семью? Сравнять с землёй целый город? Ни одна цена длялича не является слишком высокой, если он может увеличить свою власть. Но нет, это не значит, что они - безумцы. Они могут веками строить свои планы, выбирая наиболее безопасные и эффективные пути; именно это делает их такими опасными. 

Корпрус


Корпрус - это болезнь, созданная Дагот Уром с помощью Сердца Лорхана. Когда Нереварин победил его и освободил Сердце от связывающих заклинаний, корпрус перестал распространяться. 

Эта болезнь уродует жертву, деформируя её тело и образуя на нём болезненные наросты. Изменения также влияют на телесную крепость и устойчивость больного - вскоре он превращается в неразумную, но сильную и живучую тварь. Через какое-то время - от нескольких часов до нескольких лет - следует смерть больного. 

В то же время некоторым заражённым удалось избежать подобной трансформации, ибо они стали пепельными созданиями - слугами Шестого Дома. Есть мнение, что здесь прямое влияние оказала кровь Дома Дагот, текущая в жилах этих "избранных". В ходе череды последовательных превращений заболевшие теряют всё человеческое; при этом увеличивается их физическая сила и мощь. Время не убивает их - умереть они могут только в бою.

Сам Нереварин заразился корпрусом; тем не менее, Дивайт Фир, долгое время изучавший "божественную болезнь" (как он сам окрестил корпрус), сумел его исцелить - по крайней мере, ему удалось избавиться от негативных эффектов. Пациенту мага, однако, удалось остаться нечувствительным к течению времени и любым заболеваниям - как, впрочем, и следует из пророчеств о Нереварине

Апофеоз


"Апофеоз" в данном контексте означает достижение божественности. В записанной истории Тамриэля существует несколько подобных случаев, различающихся способами достижения и последствиями оного события. 

I. Трибунал и Дагот Ур

Они использовали заклинания, наложенные на Сердце Лорхана Кагренаком при помощи инструментов: Призрачного Стража,Разделителя и Разрубателя. Каким именно образом извлекалась силаСердца, неизвестно; кроме того, после исполнения пророчеств о Нереваринеэта информация потеряла актуальность. Когда Трибунал "настроился" наСердце, наступил Прорыв Дракона - искажение времени, в результате которого Трое стали одновременно смертными и богами. 

Сам процесс "настройки" даровал им божественную силу и бессмертие - даже убитые в бою, они возрождались в камере Сердца. Тем не менее, для поддержания стабильности энергии им необходимо было бы время от времени возвращаться к Сердцу и повторно использовать инструменты, чтобы извлечь его силу. После утраты Разделителя и Разрубателя могущество Трибуновпошло на убыль; когда Нереварин уничтожил заклинания, связывавшиеСердцеТрое начали слабеть и лишились бессмертия - в частности, эти причины обусловили безумия Альмалексии

Дагот Уру необъяснимым образом удалось установить контакт с Сердцем без помощи инструментов Кагренака. Этот акт даровал ему могущество, сходное с умениями Трибунала, но лишил рассудка и привёл к мгновенной смерти после снятия заклятий с Сердца

II. Король Червей

Маннимарко использовал артефакт, называемый Мантеллой, чтобы статьБогомАкатош отреагировал на это и разделил смельчака (в ходе Прорыва Дракона, названного "Чудом Мира"). На Нирне остался Король ЧервейМаннимарко, а в небе появился Ревенант Луна Некроманта, проявлениеБога Червей. Хотя Маннимарко и не удалось достичь цели, его действия привели к появлению нового божества. 

III. Тайбер Септим

Тайбер Септим использовал наиболее необычный метод становления божеством. Ещё будучи генералом Талосом, он, лишившись убитого сюзерена, прославился как величайший полководец в истории этой земли. Его армии покорили весь Тамриэль, заложив основу империи, носящей его имя. 

Можно сказать, что Талос является сочетанием эволюции двух типов героев: избранных Кин (Кинарет), таких, как Морихаус и Реман, и древнего культа Шора (Шезарра) в форме своеобразного серого кардинала. 

Ныне Талос-Драконорождённый почитается как один из Девяти Божеств, хранитель и покровитель справедливой власти и гражданского общества. Его нордским аспектом является ИсмирДракон Севера


Материалы сайта http://vk.com/tes.lore

Развернуть

Имперец легионер papercraft продолжение в комментах TESO ...The Elder Scrolls фэндомы 

Фигурка Имперского легионера из бумаги.
The Official 6jmpire-3anctioned IMPERIAL LEGIONNAIRE TOY SOLDIER R paper-model kit for children of the Gmpirc ages 5 + DISTRIBUTED BY THE IMPERIAL PROPAGANDA MINISTRY PRAISE RE AKATOSH f AND ALL ГНГ DIVINES YVhy wait to enlist? Show your support for the Gmpire by building this fun toy! ¥
Развернуть

TES Online Игры угадай кто Шеогорат скриншот ...The Elder Scrolls фэндомы 

Вот так встреча...
-Sheogorath-Shalidor! That pompous Nord and I go way back! I know what he wants, indeed I do. His island. He wants to steal it back. Oh, how I love a challenge. Right. I'll just take them with me, then Goodbye,TES Online,The Elder Scrolls,фэндомы,Игры,угадай кто,Шеогорат,скриншот
Развернуть

Акатош Девять Божеств TES Characters Алкош mishapabor TES Lore ...The Elder Scrolls фэндомы 

Алкош также известный как Драконий Король Котов - главное божество каджитов, смесь альтмерского Аури-Эля и имперского Акатоша.

В древних легендах он упоминается как грозный дракон, но позже, в Третьей и Четвёртой эрах уже бытует представление, что он был всего лишь очень большим котом.


Акатош,Девять Божеств,TES Персонажи,The Elder Scrolls,фэндомы,Алкош,mishapabor,TES Lore

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме эро the elder scrolls (+1000 картинок)