Результаты поиска по запросу «
почитаемые каджитами
»Dayz Игры TES фэндомы
TES: Tales of Emerald
Всем доброе время суток, сразу хочу сказать это не реклама или еще что, просто хочу поделиться своими впечатлениями.Несколько лет назад мы с друзьями часто играли в днд и всякие настолки, сейчас увы все в работе и разные личные дела, собраться как раньше не особо получается, разве что сыграть в манчкин или что типо того.
ММО надоели везде все сводится на дроч данжей и ресурсов, единственная ммо в которую играл много лет это EVE Online и до сих пор считаю ее лучшим проектом, но она требует очень много времени.
Не знаю как так получилось, но мимо меня прошли все Рп проекты, на база гта или какие там еще есть, наткнулся тут на проект The elder scrolls Emerald на базе Day Z. Посмотрел скриншоты и типо о прикольно, почитал информацию в вконтакте и мне понравилось - то что нужно отыгрывать роль и все такое, это напомнило о днд и я решил попробовать, типо театр внутри игры, не все игроки как оказалось придерживаются отыгрыша но вцелом я попал во множество прикольных ситуаций и многие пытаются отыгрывать роли.
Один раз я встретил М'айка лжеца, он говорил прям как персонаж из серии игр и создавал клевую атмосферу.
Стражники в городе отыгрывают имперцев, некоторые темные личности наводят ужас только одним своим голосом, некроманты похищают души и тд.
Напомню, что никогда не играл в рп проекты и возможно я еще не все понял, но если ты приходишь на такой сервер и готов не только брать но и отдавать (своим отыгрышем) то мир наполняется жизнью и событиями.
За те недолгие 3 недели что я играл, меня успели принести в жертву некроманты, я участвовал в войне, стал кузнецом, познакомился с деревней каджитов, искал сокровища, был ограблен, видел проклятье шеогората, сражался с огромными пауками, убегал от великанов, спасался от медведя, оставался на волоске от смерти и др, о том, что я планирую делать пока не могу рассказать, но это оказалось весьма прикольным занятием для тех кто любит ролевки.
Забавные ситуации, напоминаю что никогда не играл в day z или другие рп.
Сижу я значит в деревне, прибегают мои товарищи каджиты и такие
- Мы долго сюда добирались и очень проголодались, не найдется что пожевать?
я такой
- да конечно (достаю пирог из ящика который лежит там уже 4 дня)
каджиты
-о как вкусно, отличный пирог
и через пол минуты их всех тошнит, это было очень забавно.
Как то приходит мой товарищ каджит и показывает два шлема
- Смотри что мне дали (дали 2 шлема за какую то работу)
один шлем сидит отлично, другой увы по текстурам не очень, каджитские щеки вылезают наружу, а шлем стальной хороший, решаем пойти продать его в город, (здесь есть враждующие фракции например - некроманты и имперцы)
Идем мы значит в город несем второй шлем, чекаю в магазине, там нет такого вообще, думаем о прикольно, значит дорогой редкий шлем, ни у кого не было денег и вот останавливается какой то имперец, судя по всему новобранец.
- смотри какой красивый шлем друг, такого даже в магазине нет
Имперец посмотрел и вправду шлем ему идет и решает его купить, надевает его, расплачивается и убегает в казарму, уже потом мы выяснили, что это был шлем некромантов, представляю как он забегает в казарму хвастается шлемом, а остальные имперцы уже готовят для него швабру ахахах.
Я написал этот пост просто что бы поделиться впечатлениями, если кто захочет тоже попробовать ниже оставлю ссылку.
https://vk.com/darkmedievalage
Arena (TES) The Elder Scrolls фэндомы
История Серии TES №1
День добрый, тамриельцы! Давеча мне захотелось испробовать свои навыки написания в публицистичном стиле, и лучше для этого всего подходит старый-добрый TES. Это проба пера, так что корзинка для гнилых помидоров и камней готова.
Так я, дорогие друзья, хотел бы начать свой рассказ. Я безмерно люблю "Древние Свитки": те ситуации, что создае́т эта серия, те культуры и обычаи, тех героев и их легенды. Данным проектом я собираюсь подитожить все взле́ты и падения этой серии, которые, в конечном итоге, привели к тому, что мы имеем на данный момент. Предлагаю вам устроиться поудобнее, ведь эта история закончится еще́ не скоро!
Трудно представить, но в те дале́кие времена Bethesda Softworks занималась, в основном, спортивными играми и прочими не столь громкими проектами. И тогда этим ребятам пришла в голову дивная идея - сделать файтинг, именуемый The Elder Scrolls: Arena. Идея заполонила коллектив и в процессе обдумывания элементы RPG все́ больше проскальзывали в готовящуюся игру. Осмотрев материал еще́ раз, некто, чье́ имя мне не удалось найти, предложил кардинально изменить жанр. И работа закипела с двойной скоростью. Забавно, что название и постер остались неизменными, а в файлах игры удалось найти названия тех самых гладиаторских команд, которые были центральной частью первоначального концепта. И вот, знаменательная дата - 5 апреля 1994 года, или же первый день Утренней Звезды 389 года Третьей Эпохи.
Как стало понятно, боевая часть ушла на второй план. Вдохновившись небезызвестной Ultima, разработчики сделали акцент на исследовании мира и подземелий, в че́м не прогадали. И мир этот поражал разом! Случайно сгенерированная территория требовала 100 часов для прохождения из одного края в другой. Ролевые элементы коснулись, в основном, бое́вки (не оденешь латы, пока неивкачне́шь силу в n-ое число и т.д.), однако не затронули разлетвления и вариативность. Игра абсолютно линейна, а разговоры с персонажами не имеют большого выбора диалогов. В целом, такое направление и осталось в серии до сих пор. Древнии Свитки, по большей части, ARPG, что стоит осознавать и помнить.
А вот что не сохранилось до наших дней, так это сложность. Игра бросала дичайший вызов каждому, кто осмелится ее́ запустить. В одном из интервью Кен Ролстон, глав. дизайнер Morrowind, заявил, что перепроходил первое подземелье 20 раз. В особенности управления и геймплея я вдаваться не буду, но просто знайте, что когда-то Bethesda не боялась помучать своих игроков сложностью.
Дальше иде́т сюжетная часть, но на ее́ пересказ уйде́т слишком много сил и времени, поэтому позвольте мне использовать Википедийные данные, а я порассуждаю о немного других вещах.
"Имперский боевой маг Джагар Тарн совершает переворот в империи Тамриэль — заключает императора Уриэля Септима VII в другом измерении и занимает его место, приняв монарший облик. Дух приближённой императора, волшебницы Рии Сильмейн, убитой Тарном, является неизвестному заключённому в имперской тюрьме, помогает ему освободиться и призывает его помочь вызволить Уриэля. Для этого нужен древний артефакт — Посох Хаоса. Тарн разделил его на восемь частей и спрятал части в глубинах восьми провинций Тамриэля. На их поиски и отправляется герой."
Да-да, еще́ в то время зародилась традиция серии о герое-заключонном, но заметить я хотел другой факт. Беседка и не рассчитывала на такой успех Arena и о продолжении не задумывалась. Оттого известные нам "меры", эльфийские языки и зверорасы изображены совершенно по другому. Те же каджиты и аргониане больше похожи на людей, а двемеры были и вовсе не эльфами, а самыми обычными дворфами. Приче́м название сохранилось и до наших дней и в английской версии сеты их брони и оружия носят название "дворфий". Очень забавно наблюдать историю развития TES от классического фентези, до необычной и самобытной вселенной.
Вот и все́, пожалуй. Это был вводный выпуск, который не́с в себе цель ознакомить вас с историей создания и показать отличия Bethesda тех време́н, от наших. Несомненно, сейчас очень сложно получать удовольствие от Арены, но именно это являет собой корни нашей любимой игровой франшизы. Каноны жанра были заложены именно тут. Я упустил многие детали, как проклятия и болезни, особенности механики боя и заклинаний и т.д., но я не несу за собой цели сделать громадный разбор, отнюдь. Я лишь подталкиваю вас к тому, чтобы самим погрузиться в мир, записанный на Древних Свитках.