Результаты поиска по запросу «

дом тёплых ветров

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



TES art Morrowind Вивек ...The Elder Scrolls фэндомы 

TES art,The Elder Scrolls,фэндомы,Morrowind,Вивек
Развернуть

врата обливиона TES art Oblivion Мифический рассвет psiipilehto ...The Elder Scrolls фэндомы 

The Elder Scrolls,фэндомы,врата обливиона,TES art,Oblivion,Мифический рассвет,psiipilehto
Развернуть

Skyrim Morrowind Oblivion ...TES фэндомы 

Skyrim,The Elder Scrolls,фэндомы,Morrowind,Oblivion,TES
Развернуть

Отличный комментарий!

Скайрим же горная провинция. Чему удивляться?
darth_vader\m/ darth_vader\m/09.11.201312:30ссылка
+31.0

anon Morrowind ...The Elder Scrolls фэндомы 

как быстро забирать вещи из сундука?без перетаскивания
 [■гУС.у 1 /Ж • т\ j£ \ V* *Л| | \ят У ' li ^ <1 1 »V. 7 •►• 'АДр^',/« * гЧВ%^,anon,Morrowind,The Elder Scrolls,фэндомы
Развернуть

сделал сам песочница Skyrim Creator kit ...The Elder Scrolls фэндомы 

Бессонные ночи В Creation Kit'е кароче,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,песочница,Skyrim,The Elder Scrolls,фэндомы,Creator kit
Развернуть

TES Lore многобукаф ...The Elder Scrolls фэндомы 

Истоки бессмертия


Столетиями люди искали способ продлить отпущенный им век; одни пытались выиграть хотя бы несколько лет, другие желали жизни вечной. Обычно этим занимались маги, алхимики и учёные; разумеется, эффективность используемых методов была разной, хотя истинного бессмертия не сумел достичь никто.

Кроме того, жители Тамриэля всегда боялись смерти и хотели избежать её любой ценой - даже ценой жизни. Тем не менее, благодаря магии то, что невозможно в нашем мире, возможно в Нирне - причём не всегда ценой невероятных усилий. Настоящий текст освещает способы продления жизни, известные обитателям Империи.


TES Lore,The Elder Scrolls,фэндомы,многобукаф


Магия


Еще в Первую Эру маги занимались поиском возможностей увеличения продолжительности жизни с помощью заклинаний, зелий и специфических ритуалов. В некоторых случаях им это удавалось - ярким примером служитДивайт Фир, живущий тысячи лет. Естественно, что только наиболее выдающиеся колдуны в состоянии приготовить все компоненты и заклинания, необходимые для этого дела; тем не менее, такие колдуны есть в каждом регионе Империи, и особенно их много на Островах Саммерсет и в восточном Морровинде, вотчине Дома Тельванни

Суеверные люди часто приписывают долгую жизнь магов некромантии, что не всегда соответствует истине. Рассматриваемые заклинания зачастую не имеют к ней отношения, являясь своего рода особенной школой магии. Тем не менее, некоторые для поиска более действенных заклинаний прибегают кнекромантским практикам; в последнее время наибольшего прогресса в этой области достигли альтмеры

Помните, однако, что всё имеет свою цену, и к заклятиям, продлевающим жизнь, это относится в равной степени. С их помощью теоретически возможно достичь бессмертия, но только магам, добившимся истинного мастерства в своём искусстве, удастся поддерживать хорошее психическое и физическое состояние при постоянном использовании заклинаний. Иные после столетий применения такой магии впадают в безумие, их тела разрушаются, а сами они становятся лишь тенью былых себя. 

Вампиризм


Вампиры, отпрыски Молаг Бала, испокон веков охотились на обычных людей. Часть из них стала "детьми ночи" из-за несчастного случая, других использовали в своих интригах старшие вампиры; лишь немногие соглашались принять на себя проклятие ради вечной жизни. 

Собственно превращение происходит через три дня после заражения. 

Светобоязнь - необычный симптом, характерный только для вампиров. К это времени жертва заболевания чувствует эйфорию и становится куда выносливее обычного, а затем умирает; в итоге, в зависимости от "линии крови", с которой проходит этот этап болезни, жертва превращается в нежить. 

У этого варианта есть несомненные преимущества - вампиры сильнее, быстрее и выносливее простых смертных, а магия крови дарует им новые возможности и определённую власть. 

Преимущества вампиризма - тема отдельной статьи.

Однако, ничто из вышеописанного не значит, что вампиры превосходят смертных во всех отношениях; и у них есть слабости, зависящие от клана, к которому вампир принадлежит. После превращения любая личность меняется. Если при магическом продлении жизни есть лишь вероятность лишиться рассудка, то вампиризм изменяет психику очень сильно - все старые цели, задачи и приоритеты уступают жажде крови и потребности утолить свой голод. Многие из свежеобращённых вампиров полностью теряют разум и превращаются в зверей, способных лишь на инстинктивную охоту на смертных. Другим удаётся обрести своеобразный контроль над своими потребностями, но даже им приходится уживаться с чувством вечного голода. 

Путь лича


Большинство некромантов мечтает достичь истинной вершины своего искусства через превращение в лича. По легендам первым из смертных, открывшим тайну этого процесса, был МаннимаркоКороль Червей. Именно его усилия помогли раскрыть метод трансформации, и он распространил это знание среди своих сторонников. 

Чтобы превратиться в лича, необходимо использовать Пески Разложения. Этот процесс известен немногим - и это хорошо, ибо требует он многих невинных жертв, а длится почти неделю. Мы, однако, не будем рассматривать здесь подробности этого опыта, ибо нашей целью не является помощь желающим стать личем. После создания Песков их помещают в стеклянный сосуд и закрывают. Душа некроманта вселяется в них, а затем возвращается в уже мёртвое тело. Длительность этого процесса зависит от множество факторов, и каждый раз ритуал занимает разное время. С каждым днём силы волшебника растут, но впоследствии они легко подвергаются воздействию - любая, даже короткая, потеря контакта с Песками вызывает необратимую смерть. 

Последствия становления личем, в принципе, очевидны. В определённый момент (собственно, момент превращения) маг становится нежитью, со всеми плюсами и минусами этого состояния. Вампиры могут предпринять некоторые действия, чтобы жить в нормальном обществе; личи же не имеют такой возможности. Они повреждаются в рассудке, их единственной целью становится власть - без оглядки на цену. 

Уничтожить чью-то семью? Сравнять с землёй целый город? Ни одна цена длялича не является слишком высокой, если он может увеличить свою власть. Но нет, это не значит, что они - безумцы. Они могут веками строить свои планы, выбирая наиболее безопасные и эффективные пути; именно это делает их такими опасными. 

Корпрус


Корпрус - это болезнь, созданная Дагот Уром с помощью Сердца Лорхана. Когда Нереварин победил его и освободил Сердце от связывающих заклинаний, корпрус перестал распространяться. 

Эта болезнь уродует жертву, деформируя её тело и образуя на нём болезненные наросты. Изменения также влияют на телесную крепость и устойчивость больного - вскоре он превращается в неразумную, но сильную и живучую тварь. Через какое-то время - от нескольких часов до нескольких лет - следует смерть больного. 

В то же время некоторым заражённым удалось избежать подобной трансформации, ибо они стали пепельными созданиями - слугами Шестого Дома. Есть мнение, что здесь прямое влияние оказала кровь Дома Дагот, текущая в жилах этих "избранных". В ходе череды последовательных превращений заболевшие теряют всё человеческое; при этом увеличивается их физическая сила и мощь. Время не убивает их - умереть они могут только в бою.

Сам Нереварин заразился корпрусом; тем не менее, Дивайт Фир, долгое время изучавший "божественную болезнь" (как он сам окрестил корпрус), сумел его исцелить - по крайней мере, ему удалось избавиться от негативных эффектов. Пациенту мага, однако, удалось остаться нечувствительным к течению времени и любым заболеваниям - как, впрочем, и следует из пророчеств о Нереварине

Апофеоз


"Апофеоз" в данном контексте означает достижение божественности. В записанной истории Тамриэля существует несколько подобных случаев, различающихся способами достижения и последствиями оного события. 

I. Трибунал и Дагот Ур

Они использовали заклинания, наложенные на Сердце Лорхана Кагренаком при помощи инструментов: Призрачного Стража,Разделителя и Разрубателя. Каким именно образом извлекалась силаСердца, неизвестно; кроме того, после исполнения пророчеств о Нереваринеэта информация потеряла актуальность. Когда Трибунал "настроился" наСердце, наступил Прорыв Дракона - искажение времени, в результате которого Трое стали одновременно смертными и богами. 

Сам процесс "настройки" даровал им божественную силу и бессмертие - даже убитые в бою, они возрождались в камере Сердца. Тем не менее, для поддержания стабильности энергии им необходимо было бы время от времени возвращаться к Сердцу и повторно использовать инструменты, чтобы извлечь его силу. После утраты Разделителя и Разрубателя могущество Трибуновпошло на убыль; когда Нереварин уничтожил заклинания, связывавшиеСердцеТрое начали слабеть и лишились бессмертия - в частности, эти причины обусловили безумия Альмалексии

Дагот Уру необъяснимым образом удалось установить контакт с Сердцем без помощи инструментов Кагренака. Этот акт даровал ему могущество, сходное с умениями Трибунала, но лишил рассудка и привёл к мгновенной смерти после снятия заклятий с Сердца

II. Король Червей

Маннимарко использовал артефакт, называемый Мантеллой, чтобы статьБогомАкатош отреагировал на это и разделил смельчака (в ходе Прорыва Дракона, названного "Чудом Мира"). На Нирне остался Король ЧервейМаннимарко, а в небе появился Ревенант Луна Некроманта, проявлениеБога Червей. Хотя Маннимарко и не удалось достичь цели, его действия привели к появлению нового божества. 

III. Тайбер Септим

Тайбер Септим использовал наиболее необычный метод становления божеством. Ещё будучи генералом Талосом, он, лишившись убитого сюзерена, прославился как величайший полководец в истории этой земли. Его армии покорили весь Тамриэль, заложив основу империи, носящей его имя. 

Можно сказать, что Талос является сочетанием эволюции двух типов героев: избранных Кин (Кинарет), таких, как Морихаус и Реман, и древнего культа Шора (Шезарра) в форме своеобразного серого кардинала. 

Ныне Талос-Драконорождённый почитается как один из Девяти Божеств, хранитель и покровитель справедливой власти и гражданского общества. Его нордским аспектом является ИсмирДракон Севера


Материалы сайта http://vk.com/tes.lore

Развернуть

Morrowind Skyrim ...The Elder Scrolls фэндомы 

Морровинд: Эм...нет, мы не знаем почему Император прислал тебя сюда. [Немного времени спустя]

Хорошо, может вы и  Нереварин, но давайте проверим. [ Еще через некоторое время] Мы все еще не уверены, но давайте следовать за ним ним, потому что нам нужно его политическое влияние. [После десятков часов основного квеста] Да, хорошо, вы почти наверняка Нереварин, чертова Азура сама сказала  об этом.


Скайрим: Да, вы Драконорожденный. Конец истории.


Развернуть

TES фанатское ...The Elder Scrolls фэндомы 

ЧМУР? "> 1 ■»•?»* стч с rtnn I 0,* >vcvt ¿p r> *tT £■ [ Kysws ' \te 4 ь j )®w»sas ^ f !S’Ä«V: ивме*«4*0 / Sr¿)ve* n* ^~-yC •ГМ4ПП • >T 'MÍ «T«'l Uwii i ni* *1 №' i rw W?2«*« WO ..‘38м нмнгг iTortjTCi Гн?'»< l*U42«¡ sS ^oisl «W fF^V U 4«? Чыи jTfOíC »*^■7 < írrtcii *rw ' - -
Развернуть

TES комиксы Morrowind Альмалексия TES Characters Сота Сил Вивек Аландро Сул минутка Лора Альмсиви TES Lore ...The Elder Scrolls фэндомы 

Аландро Сул и Трибунал

-Предатели!
-Вы убили его!

Один из «апокрифов» гласит, что Аландро Сул – «бессмертный сын» Азуры, был одним из чемпионов Неревара, и в одной из битв одержал верх над Исмиром Вульфхартом – героем-богом Нордов. После битвы и расцвета Трибунала, Аланро отправился в странствие и жил у эшлендеров, где и стал известен как глашатай вести, что Неревар был убит Трибуналом.
TES комиксы,The Elder Scrolls,фэндомы,Morrowind,Альмалексия,TES Персонажи,Сота Сил,Вивек,Аландро Сул,минутка Лора,Альмсиви,TES Lore
Развернуть

Oblivion TES опрос ...The Elder Scrolls фэндомы 

The Elder Scrolls,фэндомы,Oblivion,TES опрос

The Elder Scrolls,фэндомы,Oblivion,TES опрос

The Elder Scrolls,фэндомы,Oblivion,TES опрос

The Elder Scrolls,фэндомы,Oblivion,TES опрос

The Elder Scrolls,фэндомы,Oblivion,TES опрос

Cheydinhal Д * Д ». Ъ#' • -A o Ф .. f ', Уt " . r ( /ir • IA j - ÍK 7 - • W-i&tS • *v,The Elder Scrolls,фэндомы,Oblivion,TES опрос
The Elder Scrolls,фэндомы,Oblivion,TES опрос
The Elder Scrolls,фэндомы,Oblivion,TES опрос

Ваш любимый город в Oblivion :
Коррол
26 (5.6%)
Имперский город
69 (14.9%)
Анвил
63 (13.6%)
Лейавин
19 (4.1%)
Кватч (и пофиг что сгорел)
58 (12.5%)
Бравил
6 (1.3%)
Чейдинхол
80 (17.2%)
Скинград
68 (14.7%)
Брума
75 (16.2%)
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме дом тёплых ветров (+951 картинка)