Результаты поиска по запросу «

дом телванни

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



TES Lore многобукаф ...The Elder Scrolls фэндомы 

Истоки бессмертия


Столетиями люди искали способ продлить отпущенный им век; одни пытались выиграть хотя бы несколько лет, другие желали жизни вечной. Обычно этим занимались маги, алхимики и учёные; разумеется, эффективность используемых методов была разной, хотя истинного бессмертия не сумел достичь никто.

Кроме того, жители Тамриэля всегда боялись смерти и хотели избежать её любой ценой - даже ценой жизни. Тем не менее, благодаря магии то, что невозможно в нашем мире, возможно в Нирне - причём не всегда ценой невероятных усилий. Настоящий текст освещает способы продления жизни, известные обитателям Империи.


TES Lore,The Elder Scrolls,фэндомы,многобукаф


Магия


Еще в Первую Эру маги занимались поиском возможностей увеличения продолжительности жизни с помощью заклинаний, зелий и специфических ритуалов. В некоторых случаях им это удавалось - ярким примером служитДивайт Фир, живущий тысячи лет. Естественно, что только наиболее выдающиеся колдуны в состоянии приготовить все компоненты и заклинания, необходимые для этого дела; тем не менее, такие колдуны есть в каждом регионе Империи, и особенно их много на Островах Саммерсет и в восточном Морровинде, вотчине Дома Тельванни

Суеверные люди часто приписывают долгую жизнь магов некромантии, что не всегда соответствует истине. Рассматриваемые заклинания зачастую не имеют к ней отношения, являясь своего рода особенной школой магии. Тем не менее, некоторые для поиска более действенных заклинаний прибегают кнекромантским практикам; в последнее время наибольшего прогресса в этой области достигли альтмеры

Помните, однако, что всё имеет свою цену, и к заклятиям, продлевающим жизнь, это относится в равной степени. С их помощью теоретически возможно достичь бессмертия, но только магам, добившимся истинного мастерства в своём искусстве, удастся поддерживать хорошее психическое и физическое состояние при постоянном использовании заклинаний. Иные после столетий применения такой магии впадают в безумие, их тела разрушаются, а сами они становятся лишь тенью былых себя. 

Вампиризм


Вампиры, отпрыски Молаг Бала, испокон веков охотились на обычных людей. Часть из них стала "детьми ночи" из-за несчастного случая, других использовали в своих интригах старшие вампиры; лишь немногие соглашались принять на себя проклятие ради вечной жизни. 

Собственно превращение происходит через три дня после заражения. 

Светобоязнь - необычный симптом, характерный только для вампиров. К это времени жертва заболевания чувствует эйфорию и становится куда выносливее обычного, а затем умирает; в итоге, в зависимости от "линии крови", с которой проходит этот этап болезни, жертва превращается в нежить. 

У этого варианта есть несомненные преимущества - вампиры сильнее, быстрее и выносливее простых смертных, а магия крови дарует им новые возможности и определённую власть. 

Преимущества вампиризма - тема отдельной статьи.

Однако, ничто из вышеописанного не значит, что вампиры превосходят смертных во всех отношениях; и у них есть слабости, зависящие от клана, к которому вампир принадлежит. После превращения любая личность меняется. Если при магическом продлении жизни есть лишь вероятность лишиться рассудка, то вампиризм изменяет психику очень сильно - все старые цели, задачи и приоритеты уступают жажде крови и потребности утолить свой голод. Многие из свежеобращённых вампиров полностью теряют разум и превращаются в зверей, способных лишь на инстинктивную охоту на смертных. Другим удаётся обрести своеобразный контроль над своими потребностями, но даже им приходится уживаться с чувством вечного голода. 

Путь лича


Большинство некромантов мечтает достичь истинной вершины своего искусства через превращение в лича. По легендам первым из смертных, открывшим тайну этого процесса, был МаннимаркоКороль Червей. Именно его усилия помогли раскрыть метод трансформации, и он распространил это знание среди своих сторонников. 

Чтобы превратиться в лича, необходимо использовать Пески Разложения. Этот процесс известен немногим - и это хорошо, ибо требует он многих невинных жертв, а длится почти неделю. Мы, однако, не будем рассматривать здесь подробности этого опыта, ибо нашей целью не является помощь желающим стать личем. После создания Песков их помещают в стеклянный сосуд и закрывают. Душа некроманта вселяется в них, а затем возвращается в уже мёртвое тело. Длительность этого процесса зависит от множество факторов, и каждый раз ритуал занимает разное время. С каждым днём силы волшебника растут, но впоследствии они легко подвергаются воздействию - любая, даже короткая, потеря контакта с Песками вызывает необратимую смерть. 

Последствия становления личем, в принципе, очевидны. В определённый момент (собственно, момент превращения) маг становится нежитью, со всеми плюсами и минусами этого состояния. Вампиры могут предпринять некоторые действия, чтобы жить в нормальном обществе; личи же не имеют такой возможности. Они повреждаются в рассудке, их единственной целью становится власть - без оглядки на цену. 

Уничтожить чью-то семью? Сравнять с землёй целый город? Ни одна цена длялича не является слишком высокой, если он может увеличить свою власть. Но нет, это не значит, что они - безумцы. Они могут веками строить свои планы, выбирая наиболее безопасные и эффективные пути; именно это делает их такими опасными. 

Корпрус


Корпрус - это болезнь, созданная Дагот Уром с помощью Сердца Лорхана. Когда Нереварин победил его и освободил Сердце от связывающих заклинаний, корпрус перестал распространяться. 

Эта болезнь уродует жертву, деформируя её тело и образуя на нём болезненные наросты. Изменения также влияют на телесную крепость и устойчивость больного - вскоре он превращается в неразумную, но сильную и живучую тварь. Через какое-то время - от нескольких часов до нескольких лет - следует смерть больного. 

В то же время некоторым заражённым удалось избежать подобной трансформации, ибо они стали пепельными созданиями - слугами Шестого Дома. Есть мнение, что здесь прямое влияние оказала кровь Дома Дагот, текущая в жилах этих "избранных". В ходе череды последовательных превращений заболевшие теряют всё человеческое; при этом увеличивается их физическая сила и мощь. Время не убивает их - умереть они могут только в бою.

Сам Нереварин заразился корпрусом; тем не менее, Дивайт Фир, долгое время изучавший "божественную болезнь" (как он сам окрестил корпрус), сумел его исцелить - по крайней мере, ему удалось избавиться от негативных эффектов. Пациенту мага, однако, удалось остаться нечувствительным к течению времени и любым заболеваниям - как, впрочем, и следует из пророчеств о Нереварине

Апофеоз


"Апофеоз" в данном контексте означает достижение божественности. В записанной истории Тамриэля существует несколько подобных случаев, различающихся способами достижения и последствиями оного события. 

I. Трибунал и Дагот Ур

Они использовали заклинания, наложенные на Сердце Лорхана Кагренаком при помощи инструментов: Призрачного Стража,Разделителя и Разрубателя. Каким именно образом извлекалась силаСердца, неизвестно; кроме того, после исполнения пророчеств о Нереваринеэта информация потеряла актуальность. Когда Трибунал "настроился" наСердце, наступил Прорыв Дракона - искажение времени, в результате которого Трое стали одновременно смертными и богами. 

Сам процесс "настройки" даровал им божественную силу и бессмертие - даже убитые в бою, они возрождались в камере Сердца. Тем не менее, для поддержания стабильности энергии им необходимо было бы время от времени возвращаться к Сердцу и повторно использовать инструменты, чтобы извлечь его силу. После утраты Разделителя и Разрубателя могущество Трибуновпошло на убыль; когда Нереварин уничтожил заклинания, связывавшиеСердцеТрое начали слабеть и лишились бессмертия - в частности, эти причины обусловили безумия Альмалексии

Дагот Уру необъяснимым образом удалось установить контакт с Сердцем без помощи инструментов Кагренака. Этот акт даровал ему могущество, сходное с умениями Трибунала, но лишил рассудка и привёл к мгновенной смерти после снятия заклятий с Сердца

II. Король Червей

Маннимарко использовал артефакт, называемый Мантеллой, чтобы статьБогомАкатош отреагировал на это и разделил смельчака (в ходе Прорыва Дракона, названного "Чудом Мира"). На Нирне остался Король ЧервейМаннимарко, а в небе появился Ревенант Луна Некроманта, проявлениеБога Червей. Хотя Маннимарко и не удалось достичь цели, его действия привели к появлению нового божества. 

III. Тайбер Септим

Тайбер Септим использовал наиболее необычный метод становления божеством. Ещё будучи генералом Талосом, он, лишившись убитого сюзерена, прославился как величайший полководец в истории этой земли. Его армии покорили весь Тамриэль, заложив основу империи, носящей его имя. 

Можно сказать, что Талос является сочетанием эволюции двух типов героев: избранных Кин (Кинарет), таких, как Морихаус и Реман, и древнего культа Шора (Шезарра) в форме своеобразного серого кардинала. 

Ныне Талос-Драконорождённый почитается как один из Девяти Божеств, хранитель и покровитель справедливой власти и гражданского общества. Его нордским аспектом является ИсмирДракон Севера


Материалы сайта http://vk.com/tes.lore

Развернуть

TES art Skyrim ...The Elder Scrolls фэндомы 

TES art,The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim
Развернуть

art Morrowind песочница ...The Elder Scrolls 

art,арт,Morrowind,песочница,The Elder Scrolls
Развернуть

Морровинд mafia ...The Elder Scrolls фэндомы 

Morrowind,The Elder Scrolls,фэндомы,Морровинд,мафия,mafia
Развернуть

Oblivion скринил сам TES скриншоты ...The Elder Scrolls фэндомы 

Бесконечные деньги без читов, багов и смс.

Понадобится заклинание призыва дреморы или зивилая и навык владения ближним оружием или рукопашным боем уровня спеца.

|з= Заклинания Призрачная форма Вызов лорда дремора Вьючное животное 'V Исцеление болезней О ¿овр Великое повышение магии Щ ше4,Oblivion,The Elder Scrolls,фэндомы,скринил сам,TES скриншоты

Призываем

Oblivion,The Elder Scrolls,фэндомы,скринил сам,TES скриншоты

Провоцируем

Oblivion,The Elder Scrolls,фэндомы,скринил сам,TES скриншоты

Обороняемся и атакуем зажимая ЛКМ и двигаясь в сторону (атака с целью разоружения)

Oblivion,The Elder Scrolls,фэндомы,скринил сам,TES скриншоты

Как только он выпускает оружие из рук - ловим

Oblivion,The Elder Scrolls,фэндомы,скринил сам,TES скриншоты

Вуаля, безоружный дремора

Oblivion,The Elder Scrolls,фэндомы,скринил сам,TES скриншоты

Отправляем его в обливион или ждём оставшееся время, а в инвентаре остаётся клеймора. Стандарт, не зачарованная 575 септимов, зачарованные до 2к септимов.

 $з= Оружие =$£ ® А г* Дреморская клеймора 575 62 14 100 Дреморская клеймора 575 62 14 98 Дэйдрическая стрела 75 0.1 35 \ Железный кинжал 6 3 3 97 * Квинтэссенция раскаяния 993 62 ч 14 98 >(1 Квинтэссенция раскаяния 993 62 13 94 *ц Лук бури 3854 22 23 124 А Топор зимы 3753 40 10 125

Кто пробовал провернуть тоже самое в скайриме?
Развернуть

Oblivion TES опрос ...The Elder Scrolls фэндомы 

The Elder Scrolls,фэндомы,Oblivion,TES опрос

The Elder Scrolls,фэндомы,Oblivion,TES опрос

The Elder Scrolls,фэндомы,Oblivion,TES опрос

The Elder Scrolls,фэндомы,Oblivion,TES опрос

The Elder Scrolls,фэндомы,Oblivion,TES опрос

Cheydinhal Д * Д ». Ъ#' • -A o Ф .. f ', Уt " . r ( /ir • IA j - ÍK 7 - • W-i&tS • *v,The Elder Scrolls,фэндомы,Oblivion,TES опрос
The Elder Scrolls,фэндомы,Oblivion,TES опрос
The Elder Scrolls,фэндомы,Oblivion,TES опрос

Ваш любимый город в Oblivion :
Коррол
26 (5.6%)
Имперский город
69 (14.9%)
Анвил
63 (13.6%)
Лейавин
19 (4.1%)
Кватч (и пофиг что сгорел)
58 (12.5%)
Бравил
6 (1.3%)
Чейдинхол
80 (17.2%)
Скинград
68 (14.7%)
Брума
75 (16.2%)
Развернуть

Дагот Ур TES Characters Дагот Ворин TES art Morrowind минутка Лора король Вулфхарт TES Lore ...The Elder Scrolls фэндомы 

"Я знаю где сердце Шора"


Согласно "Пяти песням про короля Вулфхарта" Дагот Ворин, предал Неревара и пошел к нордам, объявив, что гномы и их союзники кимеры прячут сердце нордского бога Шора/Лорхана. Это было достаточным поводом для введения войск в Ресдайн.

The Elder Scrolls,фэндомы,Дагот Ур,TES Персонажи,Дагот Ворин,TES art,Morrowind,минутка Лора,король Вулфхарт,TES Lore
Развернуть

TESO TES книги ...The Elder Scrolls фэндомы 

"Последний из Старых Костей"

TESO,The Elder Scrolls,фэндомы,TES книги


За многие годы до вашего времени, и ещё больше до моего, огромные существа бродили по поверхности Нирна, и никто не мог сказать, откуда они взялись. Спустя время все существа исчезли и скрылись, удалившись в затерянные уголки мира. Все, кроме одного.

Огромный зверь, целиком костяной, путешествовал под землёй, прорывая гигантские норы. Кто пережил его явление в своих землях, называли его Разрушителем. Хотя никто не мог сказать, куда он двинется дальше и что им движет, но все знали, что за собой он оставляет лишь бесплодные груды земли.

Говорят, пришествие Разрушителя ощущалось по дрожанию земли за целый день до этого. Когда монстр прибывал на место, он начинал биться о землю, снося стены и здания; из-за начавшегося землетрясения крошились скалы. Многое было уничтожено, попав под кости зверя. Всё это продолжалось, потому что не находилось ни одного человека или эльфа, которые смог бы ответить на его вопрос.

Разрушитель всегда задавал вопросы свои жертвам. Самые первые были вариациями на тему «Где мне найти старые кости»? Наиболее практичные из опрашиваемых указывали места подальше от своих ещё сохранившихся домов, где монстр принёс бы им меньшие разрушения.

Разрушитель искал кости — но, очевидно, напрасно — и поэтому его вопросы изменились. Когда период буйства начал подходить у него к концу, стало известно, что теперь он спрашивает: «Я могу здесь поспать? Я так давно не спал».

Единственной, кто ответил «да» на этот вопрос, была древождь из Фалинести, Шагающего города. Зная, что Фалинести скоро покинет место зимовки в Саутпойнте, она убедила Разрушителя поспать в ветвях Арборфела, фруктового дерева, приютившего множество летучих мышей.

И там, когда великий зверь заснул, жрецы И’ффре посадили благословенное семя в его череп. Это семечко дало побег, побег превратился в большое дерево, а большое дерево — в Курганное Древо. Кости с тех пор не шевелились.

В годы после окончательного успокоения Разрушителя по всему Валенвуду откапывали древние кости. Хотя те останки и не проявляли агрессии, все они были перенесены в Арборфел — сегодня «Сад костей» — в надежде, что они навсегда там и останутся.

Традиция приносить кости распространилась по всему Валенвуду. Со всех сторон босмеры везут останки своих близких, чтобы захоронить их в тени Курганного Древа. Они верят, что здесь И’ффре подарит им своё благословение, вечный сон для ушедших.

Перевод: Kamoran

Развернуть

Morrowind Skyrim Игры агрониане ...TES 

Morrowind,Skyrim,Игры,TES,агрониане
Развернуть

Elder Scrolls Online аргониане агитационные постеры рас Тамриэля ...The Elder Scrolls фэндомы 

The Elder Scrolls,фэндомы,Elder Scrolls Online,аргониане,агитационные постеры рас Тамриэля
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме дом телванни (+971 картинка)