Страна r34
»скриншот Морровинд мысли The Elder Scrolls фэндомы
Размышления по поводу мотивации
Поигрывая в TES III, заметил одну особенность: тебя ничто не торопит отыгрывать роль в главном квесте, пока не появится непреодолимое желание или же пока не обживешься в Вварденфелле. Тебе в начале ничего неизвестно и тебе некуда торопиться.
Вечный чемпион в "Арене" уже точно в деле, т.е. Тарн хотел его убить, а судьба Уриэля VII в его руках. И как бы об этом не думать, но ВЧ уже в процессе прохождения главного квеста.
В "Даггерфолле" Агент императора уже при деле. У него миссия с самого начала, как и у ВЧ.
Идём дальше, Чемпион Сиродила в "Обливионе" присутствовал при событиях, которые привели к смерти Уриэля VII и получает миссию, которая всем и без меня известна. Хотя император неплохо мочил тех поехавших, он всё же залип, чтобы отхватить смертельный удар, но может всё дело в видениях, что его посещали. Кстати, если кто знает, откуда они у него, поделитесь информацией. Могу предположить, что Талос ему их насылал, но кто знает)
Довакин также вовлечён в сюжет.
Что же касается Нереварина, то тут всё не так однозначно. Предсказание о чужеземце? Ну да, но в начале про про это герою не говорят, мол это ты и есть. Никто не тащит тебя за рукав, ну типа иди, спасай нас от Дагот Ура.
Кстати в расшифрованном пророчестве именно "он" (нереварин) и в TES V также "он". Это я просто упомянул, ведь так надоели рисунки женщин, где скорее всего был мужчина.
Skyrim Древние Свитки виртуальная реальность ps консоли PSVR Игры The Elder Scrolls фэндомы
The Elder Scrolls V: Skyrim VR / PSVR
Эпическая фэнтезийная сага The Elder Scrolls 5: Skyrim подарит вам новые ощущения, только теперь в VR. Skyrim VR, включающий базовую игру и все официальные дополнения, был адаптирован для виртуальной реальности. В нём вы найдёте великолепное ощущение масштаба, глубины и погружения в мир.
При использовании PS Move каждый контроллер отвечает за свою руку и в каждую можно взять меч, щит или заклинание (или же лук и стрелы, но для этого потребуется две руки). Боевая система ощущается очень реалистично и ориентирована, в первую очередь, на широкие и сильные замахи.
Использование лука и стрел особенно приятно. Вам придется выполнять точно те движения, которые вы выполняли бы, будь у вас в руках настоящее оружие. Не надейтесь на автоприцеливание, придется немало постараться, чтобы, наконец, сделать точный выстрел. Но и удовольствие от попадания будет ни с чем несравнимым.
Но самые яркие впечатления связаны, несомненно , с магией. Стоит взять в каждую руку по заклинанию, как игра просто преображается. Это ни с чем не сравнимое ощущение – огонь в одной руке, дождь в другой… Против такого никому не устоять.
Игра выйдет 17 ноября 2017 года.