Результаты поиска по запросу «
Моранг тонг
»Morrowind стихи The Elder Scrolls фэндомы
Скажи ка Данмер , ведь не даром
Морнхолд охваченный пожаром , аргонианам сдан?
Ведь были ж схватки боевые , да говорят ещё какие
Не даром помнит весь Морровинд ,
Про день Восстания
Да, были меры в наше время,
Не то, что нынешнее племя:
То Индорил - не вы!
Плохая им досталась доля:
Немногие вернулись с поля...
Не будь на то даэдра воля,
Не отдали б Морнхолд!
Мы долго молча отступали,
Досадно было, боя ждали,
Ворчали Редоран:
"Что ж мы? на Ваандерфел в квартиры?
Не смеют, что ли, командиры
Чужие изорвать доспехи
О данмеров мечи?
И вот нашли большое поле:
Есть разгуляться где на воле!
Построили отряд.
У наших ушки на макушке!
Чуть утро осветило башни
И луга зеленые пашни -
Аргониане тут.
Забил болт в арбалет я туго
И думал: угощу я друга!
Постой-ка, брат с хвостом!
Что тут хитрить, пожалуй к бою;
Уж мы пойдем ломить стеною,
Уж постоим мы головою
За родину свою!
Два дня мы были в перестрелке.
Что толку в этакой безделке?
Мы ждали третий день.
Повсюду стали слышны речи:
"Пора устроить копий встречи!"
И вот на поле грозной сечи
Ночная пала тень.
Прилег вздремнуть я у таверны,
И слышно было до рассвета,
Как ликовал наш враг.
Но тих был лагерь наш открытый:
Кто броник чистил весь избитый,
Кто меч точил, ворча сердито,
Кусая длинный ус.
И только небо засветилось,
Все шумно вдруг зашевелилось,
Сверкнул за строем строй.
Полковник наш был Нереваром:
Слуга царю, отец солдатам...
Да, жаль его: бит эбонитом,
Он спит в земле сырой.
И молвил он, сверкнув очами:
"Ребята! не Морнхолд за нами?
Умрёмте ж за Трибунал,
Как наши братья умирали!"
И умереть мы обещали,
И клятву верности сдержали
Мы в этот страшный бой.
Ну ж был денек! Сквозь дым летучий
Рептильи двинулись, как тучи,
И всё на наш отряд.
И Руки с пестрыми значками,
Камонна тонг в руках с ножами,
Все промелькнули перед нам,
Все побывали тут.
Вам не видать таких сражений!..
Носились данмеры, как тени,
В дыму огонь блестел,
Звучала сталь, и магия визжала,
Рука бойцов колоть устала,
И стрелам пролетать мешала
Гора кровавых тел.
Изведал враг в тот день немало,
Что значит данмер в бой удалый,
Наш рукопашный бой!..
Земля тряслась - как наши руки,
Смешались в кучу копья,луки ,
И магии различной звуки
Слились в протяжный вой...
Вот смерклось. Были все готовы
Заутра бой затеять новый
И до конца стоять...
Вот затрещали барабаны -
И отступили аргониане .
Тогда считать мы стали раны,
Товарищей считать.
Да, были эльфы в наше время,
Могучее, лихое племя:
Великий Индорил - не вы.
Плохая им досталась доля:
Немногие вернулись с поля.
Когда б на то не дэйдра воля,
Не отдали б Морнхолд!
Морнхолд охваченный пожаром , аргонианам сдан?
Ведь были ж схватки боевые , да говорят ещё какие
Не даром помнит весь Морровинд ,
Про день Восстания
Да, были меры в наше время,
Не то, что нынешнее племя:
То Индорил - не вы!
Плохая им досталась доля:
Немногие вернулись с поля...
Не будь на то даэдра воля,
Не отдали б Морнхолд!
Мы долго молча отступали,
Досадно было, боя ждали,
Ворчали Редоран:
"Что ж мы? на Ваандерфел в квартиры?
Не смеют, что ли, командиры
Чужие изорвать доспехи
О данмеров мечи?
И вот нашли большое поле:
Есть разгуляться где на воле!
Построили отряд.
У наших ушки на макушке!
Чуть утро осветило башни
И луга зеленые пашни -
Аргониане тут.
Забил болт в арбалет я туго
И думал: угощу я друга!
Постой-ка, брат с хвостом!
Что тут хитрить, пожалуй к бою;
Уж мы пойдем ломить стеною,
Уж постоим мы головою
За родину свою!
Два дня мы были в перестрелке.
Что толку в этакой безделке?
Мы ждали третий день.
Повсюду стали слышны речи:
"Пора устроить копий встречи!"
И вот на поле грозной сечи
Ночная пала тень.
Прилег вздремнуть я у таверны,
И слышно было до рассвета,
Как ликовал наш враг.
Но тих был лагерь наш открытый:
Кто броник чистил весь избитый,
Кто меч точил, ворча сердито,
Кусая длинный ус.
И только небо засветилось,
Все шумно вдруг зашевелилось,
Сверкнул за строем строй.
Полковник наш был Нереваром:
Слуга царю, отец солдатам...
Да, жаль его: бит эбонитом,
Он спит в земле сырой.
И молвил он, сверкнув очами:
"Ребята! не Морнхолд за нами?
Умрёмте ж за Трибунал,
Как наши братья умирали!"
И умереть мы обещали,
И клятву верности сдержали
Мы в этот страшный бой.
Ну ж был денек! Сквозь дым летучий
Рептильи двинулись, как тучи,
И всё на наш отряд.
И Руки с пестрыми значками,
Камонна тонг в руках с ножами,
Все промелькнули перед нам,
Все побывали тут.
Вам не видать таких сражений!..
Носились данмеры, как тени,
В дыму огонь блестел,
Звучала сталь, и магия визжала,
Рука бойцов колоть устала,
И стрелам пролетать мешала
Гора кровавых тел.
Изведал враг в тот день немало,
Что значит данмер в бой удалый,
Наш рукопашный бой!..
Земля тряслась - как наши руки,
Смешались в кучу копья,луки ,
И магии различной звуки
Слились в протяжный вой...
Вот смерклось. Были все готовы
Заутра бой затеять новый
И до конца стоять...
Вот затрещали барабаны -
И отступили аргониане .
Тогда считать мы стали раны,
Товарищей считать.
Да, были эльфы в наше время,
Могучее, лихое племя:
Великий Индорил - не вы.
Плохая им досталась доля:
Немногие вернулись с поля.
Когда б на то не дэйдра воля,
Не отдали б Морнхолд!
Morrowind TES скриншоты The Elder Scrolls фэндомы
Ночные маяки в Морровинде.
Возвращаясь из своего поместья ночью в Балмору, приятно увидеть огни самодельных маяков.
Для их установки нужно пользоваться левитацией, а чтобы предметы для маяка ложились ровно, нужно их сбрасывать сверху один за другим не меняя положения главного героя.
Возвращаясь из своего поместья ночью в Балмору, приятно увидеть огни самодельных маяков.
Для их установки нужно пользоваться левитацией, а чтобы предметы для маяка ложились ровно, нужно их сбрасывать сверху один за другим не меняя положения главного героя.
красивые картинки art story TES art The Elder Scrolls фэндомы
В Комментариях небольшая история персонажа.
ностальгия sad but true длиннопост. сравнение Morrowind Skyrim Oblivion The Elder Scrolls фэндомы
Итак, я в очередной раз вспомнил про седые древности и старые самокруточки. А давайте просто их вспомним...
TES I - Arena. Уникальная боевая система, жутчайший хардкор при игре, невозможность даже нормально отдохнуть, недостаток маны и хп.... Очешуенная игруха и полное 3D (а это было давно....)
TES II - потом, когда весь кокс был вытрахан, а шлюхи - вынюханы, разрабы начали радовать плюшками.... Ну готов поспорить что после арены они минимум праздновали.
TES III. Вселенная моего далёкого детства. Левитация, касты на суперджамп, возможность одним заклятьем выкосить половину балморы и всю свою ману.... огромный остров полный разных красиво сделанных и пускай и сшитых из кусочков локаций. огромные города (то что в скайриме зовётся городом в моровинде лишь жалкая деревня). Умные враги, никакой регенерации, возможность лажануться с заклятьем и промахнуться при атаке... это было круто... это было весело, это была вседозволенность, а бомж из гнисиса - поддельным неревареном был... Да, это было ОЧЕНЬ круто. Даэдрический ростовой щит на +50 к удаче.... и вот, кстати скриншот того что сделали из morrowind (и это ещё не лучший ракурс, я наблюдал такое.... по сравнению с чем все красоты дефолтного (пускай и хорошо, но уныло текстурированного) скайрима меркнут, как пыль оседающая из воздуха). Клёвые НеПиСи, лицензии на убийство, возможность вырезать население дома и в нём жить, гильдии, требующие прокачивать соответствующие навыки (то есть вор не будет архимагом и главой гильдии бойцов).
TES IV - oblivion (забвение). Первый удар по стене крутизны серии. Прощай полёт, прощай суперджамп, прощай арбалет, копьё и посох, я всё равно вами не пользовался. туева хуча багов на ранних версиях, и даже gold edition ими грешит (кисточки выкинутые из инвентаря зависают в воздухе... собери забор и заплюй врага дефолтным фаерболом). Меньше скилов, хуже зачарование, нельзя создать активируемые самостоятельно предметы. Хотя да, дрожащие острова или, например, дракон, пинающий мерхуна дагона, действительно радовали. Тупые и серые нпс, не столь многоступенчатые квесты, немного бессмертных и возможность стырить весь шмот стражников и с помощью бага его сделать неворованным, регенерация хп .... sad but true, игра продолжила серию, но не стала легендой.
Scyrim пятая старая самокруточка - скурим. почему-то вышла на редкость короткой и скучной. Войной с талмором насладиться не дали, а битвы между имперцами и братьями бури решаются одним массовым кастом (нет, ну реально, заюзал грозовой зов (даже двух слов хватит) и стой рядом с битвой, сами от молний передохнут). Бесплатное зачарование, слишком сильные оборотни и вампиры. В версии 1.00 по сравнению с моровиндом полнейшее фуфло. да конечно патчи выше 1.8 + 4 (а лучше больше) dlc + моды способны превратить это в конфетку. Но: низкий графон, действительно не тащит... даже первый crysis радовал графой куда сильнее. Силовые поля, дракон жрущий коня, трусливый бомж который пугается от показывания ему меча, а потом бежит пинать дракона, неписи говорящие о том, что "ну и пускай твой муж умрёт, так тебе даже лучше будет". Норм руссификация, мало данмеров и хаджитов. куча нордов и орков (я как то раз проезжал через земли минотавров... так сплошные пробки, а кругом одни рога (шлемы с рожками, не?))... туевы хучи бессмертных, скучные квесты "принеси, подай, залезь в руины". можно завести кучу компанъонов, выстрелить стрелой в солнце (и попасть, активировав затмение), построить поместье (пха, construction set и так позволял). тусклое солнце, города-деревни... А за что мы любим скайрим? (предлагайте в комменты, подискутируем)
TES I - Arena. Уникальная боевая система, жутчайший хардкор при игре, невозможность даже нормально отдохнуть, недостаток маны и хп.... Очешуенная игруха и полное 3D (а это было давно....)
TES II - потом, когда весь кокс был вытрахан, а шлюхи - вынюханы, разрабы начали радовать плюшками.... Ну готов поспорить что после арены они минимум праздновали.
TES III. Вселенная моего далёкого детства. Левитация, касты на суперджамп, возможность одним заклятьем выкосить половину балморы и всю свою ману.... огромный остров полный разных красиво сделанных и пускай и сшитых из кусочков локаций. огромные города (то что в скайриме зовётся городом в моровинде лишь жалкая деревня). Умные враги, никакой регенерации, возможность лажануться с заклятьем и промахнуться при атаке... это было круто... это было весело, это была вседозволенность, а бомж из гнисиса - поддельным неревареном был... Да, это было ОЧЕНЬ круто. Даэдрический ростовой щит на +50 к удаче.... и вот, кстати скриншот того что сделали из morrowind (и это ещё не лучший ракурс, я наблюдал такое.... по сравнению с чем все красоты дефолтного (пускай и хорошо, но уныло текстурированного) скайрима меркнут, как пыль оседающая из воздуха). Клёвые НеПиСи, лицензии на убийство, возможность вырезать население дома и в нём жить, гильдии, требующие прокачивать соответствующие навыки (то есть вор не будет архимагом и главой гильдии бойцов).
TES IV - oblivion (забвение). Первый удар по стене крутизны серии. Прощай полёт, прощай суперджамп, прощай арбалет, копьё и посох, я всё равно вами не пользовался. туева хуча багов на ранних версиях, и даже gold edition ими грешит (кисточки выкинутые из инвентаря зависают в воздухе... собери забор и заплюй врага дефолтным фаерболом). Меньше скилов, хуже зачарование, нельзя создать активируемые самостоятельно предметы. Хотя да, дрожащие острова или, например, дракон, пинающий мерхуна дагона, действительно радовали. Тупые и серые нпс, не столь многоступенчатые квесты, немного бессмертных и возможность стырить весь шмот стражников и с помощью бага его сделать неворованным, регенерация хп .... sad but true, игра продолжила серию, но не стала легендой.
Scyrim пятая старая самокруточка - скурим. почему-то вышла на редкость короткой и скучной. Войной с талмором насладиться не дали, а битвы между имперцами и братьями бури решаются одним массовым кастом (нет, ну реально, заюзал грозовой зов (даже двух слов хватит) и стой рядом с битвой, сами от молний передохнут). Бесплатное зачарование, слишком сильные оборотни и вампиры. В версии 1.00 по сравнению с моровиндом полнейшее фуфло. да конечно патчи выше 1.8 + 4 (а лучше больше) dlc + моды способны превратить это в конфетку. Но: низкий графон, действительно не тащит... даже первый crysis радовал графой куда сильнее. Силовые поля, дракон жрущий коня, трусливый бомж который пугается от показывания ему меча, а потом бежит пинать дракона, неписи говорящие о том, что "ну и пускай твой муж умрёт, так тебе даже лучше будет". Норм руссификация, мало данмеров и хаджитов. куча нордов и орков (я как то раз проезжал через земли минотавров... так сплошные пробки, а кругом одни рога (шлемы с рожками, не?))... туевы хучи бессмертных, скучные квесты "принеси, подай, залезь в руины". можно завести кучу компанъонов, выстрелить стрелой в солнце (и попасть, активировав затмение), построить поместье (пха, construction set и так позволял). тусклое солнце, города-деревни... А за что мы любим скайрим? (предлагайте в комменты, подискутируем)