
Подробнее
Morrowind,The Elder Scrolls,фэндомы,ремастер,почему он а не я,Morrowind,The Elder Scrolls,games,fandoms
Так они только в 2023 игру начали делать. Вот тута статейка. С их циклом разработки, как раз ещё 4-5 лет ждать (зачем?).
ссылка не ссылилась
https://www.vg247.com/the-elder-scrolls-6-development-has-started
Я и в этом переигрывал.
Ну или читать научился.
Проблемы не в движке, проблемы в сценаристах. В Морровинде был сценарий и журнал, в Скайриме стрелочка.
Я бы поспорил!
Во всяком случае Full Rest который я заценил года 4 назад по совету Andrux мне очень даже зашёл в качестве первого полноценного прохождения. Я прям просто расстворился на 140 часов в первом только прохождении маинквеста с DLC и немножко фракций
А еще Морровинду нужен не просто перенос на новый движок, а озвучивание огромного количества диалогов и переработка фауны. Пустынные локации без живности вряд ли сейчас захочется играть.
>Пустынные локации без живности
Ну, не то чтобы они совсем без живности...
ему ремастера мало. нужен полноценный ремейк с обновлением боевой системы, системы фракций, интерфейса. главное сохранить атмосферу и музыку. обожаю морру :3 ни одна игра серии не смогла подойти к такой глубине погружения. чтобы все это сохранить, нужно проделать титаническую работу. наверное, именно поэтому беседка выбрала более ленивый ремастер облы, которая сохранилась получше, натянув новую графику на старые баги
Боёвку оставьте в покое, меня D&D правила боёвки полностью устраивают. Это RPG, а не шутер.
Интересно, кто-то уже запустил проект запуска MorrOblivion на новой обле?
Ну с боевкой согласен, но вот квест журнал тута трогать не надо он вполне себе хорош.
Куб лежит на полке в одной из ближних ко входу комнат, а твой сгнивший от игроконвеера мозг привык, что нужный предмет должен быть на огромном постаменте в середине огромной комнаты в конце.
Забыл про огромную стрелку над ним)
Мне нравится, что твой коммент колбасит от -5 до +6... Оказуаливание в виде стрелок выключает же мозги нахуй абсолютно... Это физически прям чувствуется
Но этот ебаный куб ненавижу все равно. Я, помню, все руины сначала пробежал вперед-назад перед тем как понять, что он все время лежал на входе.
Если я правильно помню, то там была развилка: первый этаж и подъём вверх. А оказалось куб был между ними - есть еще один проход, который я в упор не видел пока не загуглил.
В наше время над этим проходом что-нибудь цветное бы повесили.
>пока не загуглил.
>Чувствую себя пердедом теперь.
Запаса сил, удачи, да и много от чего. На восстановление запаса сил делаю чуть ли не первое зачарование в игре.
Да, много чего. Но именно запас сил самое неочевидное, как по мне. Обычно полоска стамины только на бег влияет, а в морре прям заморочились с логичностью.
Так она по сути D&D со всеми вытащенными от туда правилами. Просто народ уже так привык к шутерам, что броски кубика не воспринимает.
Журнал Морры с квестами это как раз одна из тех самых особенностей, за которую её и любят.Читай журнал, читай чё тебе НПС говорят, изучай игру хоть немного. Может интересный опыт получишь?
Топик квестов открыл и посмотрел. Что серое то пройдено, что чёрное - надо доделывать.
"Как в жизни" же. Подписался на 5 квестов - хер ты вспомнишь, куда и когда идти.
А меня как раз боёвка устраивает. Плевать как ты сам играешь, главное как развит твой перс.
Ориентация в журнале с версии 1.3 там вполне нормальная, изначально конечно она была муторной.
и слава богу
Смотря комментарии выше, я понял что я гений что тратил от 15 до 30 минут чтобы найти нужную пещеру или предмет.
Потому что, надо получить бумаги!
Учитывая их философию разработки они уже никогда не захотят и не смогут сделать что-то и близкое к Морровинду.
мне очень интересно,а насколько действительно морровинд будет сегодня востребован?я понимаю за что его любят,но его и есть за что не любить. и если графон можно поправить,то поправляя "мертвый" мир как бы ни получилась другая игра
Не дай бог они притронутся своими грязными руками к Морре, это как Киркорова заставить перепеть хиты группы Queen и продавать это для нынешней аудитории, говоря что так будет лучше восприниматься. Весь смысл Морры в боевке на подбрасовании кубика заскейленного на статы, экономии стамины и возможности создать абсолютно любое заклинание, естественно никто сейчас такое делать не будет.
Очень много про боевку, но для меня Морра это магия, в обливионе уже началась деградация, к примеру вызвать можно 1 существо(в ремастере точно, ваниль уже не помню) на очень короткое время, в среднем 30 секунд, в Морре ты можешь вызвать каждое существо, а прокачавшись можно и длительность вызова увеличить создав маленькую армию, я чисто по приколу проходил арену монстрами. Можно зачаровывать кучу шмотья, главное только знать заклинание. А уж за то что вырезали левитацию с прыжками, это отдельное убийство.
Кинжал с параличём не самое лучшее что есть в игре. На Солтсхейме сам будешь временами стоять парализованный, кабаны с наездниками шанс отражения больше чем Святоша имеют.
Наверное, потому что Обливион легче портировать на Анрил 5, дело не в том, что у Обливиона какой то более навороченный движок, нет, это всё тот же движок Морровинда, просто механики боя и т д посовременней, Морровинд же надо сильно переделывать под современные игры. С одной стороны там можно творить много крутых вещей, типа зачарований и алхимии, но при этом увы очень топорная механика боя и всего остального. Пишу без негатива, просто имхо.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Отличный комментарий!