Подробнее
Avowed vs Oblivion - Attention to details
Avowed vs Skyrim - Attention to details
Avowed,Игры,Skyrim,The Elder Scrolls,фэндомы,Oblivion,видео,video
Очень осмысленное сравнение конечно. Как бы конечно уровнеь проработки уступает, спору нет вообще, только вот а с чего вообще кто-то решил что соответсвовать то будет? Она же с самого начала выглядела на вид максимально скромно, практически индюшно. И вообще сравнивать игру песочницу с расчетом на +100 часов нахождения в мире без учета модов и DLC еще и серийную к тому же, еще и сделаной большой студией с большим же бюджетом, командой и временем разработки с игрой... на сколько там расчет прохождения с допами? чето около 40 я цифру слышал, поправьте если не прав. Еще и сделанная явно за копейки на коленке полумертвой студией. Меня щас заминусят но сравнение как минимум нечестное, вот со старфилдом их можно сравнивать, там прям все сделано, что бы последний выглядел убого на фоне предшественников. А тут... че дальше jrpg на рпг-мейкере теперь со Скайримом сравнивать будем?
Одно дело когда цена тоже как за индюшку. Но вот когда у тебя просят $90 за делюкс издание и $70 за стандартное - извольте соответствовать. Да и когда та же индюшка за 30 баксов в раннем доступе (Tainted Grail, как пример) уделывает по проработке игру от именитой студии, то тут явно что-то не так
Avowed доступна по подписке Game Pass. Такая ценовая политика может быть следствием решения Microsoft, которой принадлежит Obsidian, чтобы сделать подписку более привлекательным выбором по сравнению с единоразовой покупкой, как делала Ubisoft со своими проектами и подпиской.
В том-то и дело, что не AAAA за фул прайс, это AAAA за фул прайс и доступный по подписке. То есть у студии есть лазейка, чтобы оправдать цену за фул прайс.
Я понимаю, что это шутка, но в таком случае Avowed соответствует единственной AAAA-игре на рынке - Skull & Bounds, а где-то может быть даже её и превосходит)
Аааа игра не должна выглядеть как индюшка, камон. Уж хотябы физику несчастных кружек прикрутить может даже джун ( правда оптимизировать это будет анрил на анриленджине, лол)
А игра не выглядит как индюшка. Её мир хоть и пустой, в плане имитации жизни, но красивый. Скриншоты позже и они будут на низких настройках потому что Unreal 5. Киберпанк при этом стабильно работает на средних.
Напраслину возводишь на сценаристов Avowed. Диалоги в меру остроумные и не раздражающие. Спутники уместно вклиниваются в разговор и дополняют его своим мнением, шутками или информацией.
Квест с пропавшей экспедицией в первой локации, где замешан ещё один богоподобный, очень клёвый, с такой по забавному грустной развязкой для этого богоподобного (по крайней мере если выбрать предысторию "учёный-маг").
Во второй локации есть квест с украденной у фермера едой, которую надо забрать у повстанцев, которые её и украли. Когда я начал с ними диалог в первый раз, просьба вернуть еду закончилась дракой. Я сдох (играю за стеклянную пушку, мне можно) и откатился до этого диалога, где уже сумел убедить вернуть еду без лишнего кровопролития, потому что до этого по основному квесту простил и отпустил их главаря(или одного из их главарей, не понял эту тему). Там по-моему даже проверок навыков не нужно было проходить в диалоге, чтобы выйти на такой вариант. Кстати, такой исход понравился не всем повстанцам и часть из них нападёт после ещё одного диалога, если не прокачан навык "Решимости" - иначе их можно убедить не начинать драку.
Это не говоря о том, что во второй локации есть фермы, на которых в качестве живой силы используют нежить.
Чел, Fear and Hunger сделан на РПГ мейкере. Одним челом.
Причём тут полмёртвая студия? Проблема в подходе, а не в студии или в бюджете. Обла что-ли делалась мегагигантом в своё время?
Уж сорян что пока никто не выложил сравнение с Кингдом Кам 2, что нашёл, то и выкладываю. Хотя я только начал в него играть и она тоже Авовед уделывает в нахуй.
А сравнение тут в том, что у игр 10-20 летней давности интерактивности больше, чем у "инди" игры за фулпрайс в 70 баксов.
1. Ну сделана и что? я не обвинял игры на мейкере в том что они плохие, я просто привел абсурдный пример для сравнения 2. Причем полумертвая студия? Денег у нее мало вот причем. а у беседки на момнет создания облы уже были деньги с мегауспешного моровинда, а у обсидианов какая игра в последний раз была? Нью вегас? Аутерворлдс точно до этой планки не дотягивал как и тирани и пиларсы. 3. Братан притензия вообще не к тебе а к тому кто этот ролик делал, не воспринимай все близко к сердцу) Я просто обсуждаю содержание видео и все) 4. Вот с ценником согласен, фулпрайс 70 бачей они прям очень зря выставили, но в последнее время я смотрю игроки на ошибках не учатся, видят что сталкер второй какой нибудь на релизе неиграбельный? похуй делаем игре кассу они ж потом все починят. И так уже не в первый раз, так что не удивительно что все разрабы/издатели пришли к выводу что и за 70 бачей схавают.
и да, не поймите не правильно я тут не абобу защищаю, я в нее даже не играл) Я так сказать просто за объективность эту простыню двигаю. Как по мне сравнивать то нужно как раз, как ты и сказал например с KCD2, они на первой игре бабла хорошо подняли, сеттинг у них реалистичный а не эта обсидиановая экономная мультяшность которой они придерживаются последние лет 14. Серьёзно они крохи там с пола подбирают уж несколько лет, их последний мегахит вышел в 2010м а с тех пор выходили РПГшки среднего пошива, которые хоть и обласканы игроками но мегапроработкой ни одна с тех пор не отличалась. Да блин за эти 15 лет у них только Grounded, которая вообще не РПГ, нормально выстрелила. Я рад что ребята хотя бы до пикселей уже не скатились а ждать от них повтор Нью-Вегаса уже давно ясно что не стоит.
Ну не такое уж и абсурдное. Зависит от того с чем и как сравнивать.
Опять-же, тут основное сравнение идёт по интерактивности с миром. Да и Беседка в те времена не была супер гигантом.
Обсидианы да, не богатая студия, но они эту игру делали под крылом майков и совсем за 2 копейки они не делали игру. Да и не то что-бы это их раньше останавливало.
А эта игра у них вышла абсолютно пустой. Ни сюжета, ни интерактивности, ни человеческих диалогов. Я её чуть глянул и чуть не сдох от этой духоты. Все говорят как на постановке Шекспира первым курсом театрального. Пустые высокопарные с этим ебаным придыханием речи.
Если-бы они хотя-бы сюжет хорошим сделали, я не думаю что даже это видео появилось-бы, потому что пофиг на интерактивность, зато сюжет классный.
Чел... у людей детство прошло, не все так гладко как хотелось вот и ноют. Какие аргументы обычно приводят? Деньги? Программисты, дизайнеры и музыканты уже не работают за те копейки и да, сами игры это про прибыль, а не про помощь друга. Раньше игры были лучше? Возможно, когда они создавались от гиков для других гиков так и ощущалось, но играть в старые игры, лично мне, уже трудно... зайти поностальгировать - определено да, но далеко не во все игры что были мне дороги в детстве. Физика и разрушаемость? Такие игры были, но согласитесь приличных из них были единицы.
Я большинство этих игр играла впервые в 20-25 лет. Они реально лучше современной пососни унылой. Линия говна пролегает где-то по году выходу Монстер Хантер Ворлд.
Хуйня вопрос, давай сравнивать с enderal, который сделали ~15 мододелов, причем еще и отдают бесплатно. Примерно 1.8 прохожения у меня заняло 280 часов btw.
Справедливости ради, в какой RPG вообще есть физика мелких объектов? Не в защиту Avowed, а в плюс играм Bethesda.
И зачем прорабатывать физику стрел, если судя по всему они бесконечные и смысла их подбирать как в TES или Kingdom Come (в которой, кстати, нет физики мелких объектов) нет?
Я про то, что надо игры в комплексе сравнивать, а то получается, что Pathfinder: WotR хуже первой Divinity Original Sin. В Divinity боёвка может быть и лучше, но она не смогла утянуть меня также как Wrath of the Righteous на 130 часов одного прохождения, чтобы после концовки я сразу начал заново.
Отсутствие живого города и системы репутации в нём печалит, не буду врать, но мне кажется, что это адекватная оценка сил самой студии - смогут ли сделать это качественно. Или лучше сосредоточить силы на других аспектах игры, чтобы она вообще вышла.
В видео, где сравниваются Skyrim и Avowed, есть замечание про круги на воде и странный момент, что от выстрела из аркебузы следы почему-то круги появляются. Так может их отсутствие в других случаях - это баг? С учётом того, что игра вышла 2 дня назад.
Взлом замков - херня, да. Он и в Скайриме херня по сравнению с Обливионом - маги Скайрима настолько тупы, что взламывают замки отмычками, а не магией.
Усилия студии на 5 анриле и почти наверняка купленными ассетами, еще и диалоги генеренные с большой долей вероятности, лол. Почти уверен что там реально работало полтора дева и пару дизигнеров, а остальные уебки на подсосе у говноедов-менеджеров сидели все время на редите и в твиторе. Когда произведенный продукт количественно и качественно хуже, того что в индюшатине делают рпг мейкере в одно ебало, это знак того что студию нужно распускать нахер.
Хммм, в море рыбы при этом и правда нет. Ставлю, что это баг, раз она есть в стартовой локации. Мне пока весело - нашёл аркебузу и пистолеты. Никогда бы не подумал, что мне понравится ранее огнестрельное оружие в фентези-сеттинге. Не так давно начал играть в Arcanum, может мне стоит совместить некромантию с инженерным делом?..
Абоба это что-то типа вейлгарда - бездушный продукт от эффективных менеджеров и работников нанятых по квотам.Впрочем, старфилд тоже самое - его забыли уже благополучно.А морра, обли и скайрим сделанные совсем другими людьми в иное время - живут.
Нет, в Veilguard вложили пошлое высказывание, а в Avowed вложили душу и силы, при её создании чётко понимали, что можно сделать, а что нельзя. Это интересное классическое фэнтезийное приключение со своими грешками, вроде ограниченности интерактива и искусственного мира, но и не без достоинств в виде динамичной боевой системы и качественных квестов.
Вы можете продолжать игнорировать игры, в посредственности которых уверены. И вместе с этим можете, пропустите что-то, что может вам понравится. Я так когда-то игнорировал MLP и где я теперь...
Стражники Бкупт уэ Ему насрать, что ты Архимаг, если только ты не наколдуешь ему выпивки и тёплую постель Знает что ты особенный! Так же ему насрать, если ты глава гильдии воров, стрёмного братства, соратников и прочий спаситель мира Таких особенных много, но ты, особенный особенный ПЕРЕД НИМ
Они ж на своём движке пилят, механики то наработаны, ИИ и реакции возьмут со скайрима с напилингом
И какие там уникальные механики? Тот же свитко-фоллач.
Вроде бы грозилить так же переехать на ue-бу5, так что хуй его знает
Я уже много лет не играю в игры, и похоже не зря, пусть уж лучше они в моей памяти останутся такими как скайрим, а не этот высер.
Очень осмысленное сравнение конечно. Как бы конечно уровнеь проработки уступает, спору нет вообще, только вот а с чего вообще кто-то решил что соответсвовать то будет? Она же с самого начала выглядела на вид максимально скромно, практически индюшно.
И вообще сравнивать игру песочницу с расчетом на +100 часов нахождения в мире без учета модов и DLC еще и серийную к тому же, еще и сделаной большой студией с большим же бюджетом, командой и временем разработки с игрой... на сколько там расчет прохождения с допами? чето около 40 я цифру слышал, поправьте если не прав. Еще и сделанная явно за копейки на коленке полумертвой студией. Меня щас заминусят но сравнение как минимум нечестное, вот со старфилдом их можно сравнивать, там прям все сделано, что бы последний выглядел убого на фоне предшественников. А тут... че дальше jrpg на рпг-мейкере теперь со Скайримом сравнивать будем?
Я понимаю, что это шутка, но в таком случае Avowed соответствует единственной AAAA-игре на рынке - Skull & Bounds, а где-то может быть даже её и превосходит)
Квест с пропавшей экспедицией в первой локации, где замешан ещё один богоподобный, очень клёвый, с такой по забавному грустной развязкой для этого богоподобного (по крайней мере если выбрать предысторию "учёный-маг").
Во второй локации есть квест с украденной у фермера едой, которую надо забрать у повстанцев, которые её и украли. Когда я начал с ними диалог в первый раз, просьба вернуть еду закончилась дракой. Я сдох (играю за стеклянную пушку, мне можно) и откатился до этого диалога, где уже сумел убедить вернуть еду без лишнего кровопролития, потому что до этого по основному квесту простил и отпустил их главаря(или одного из их главарей, не понял эту тему). Там по-моему даже проверок навыков не нужно было проходить в диалоге, чтобы выйти на такой вариант. Кстати, такой исход понравился не всем повстанцам и часть из них нападёт после ещё одного диалога, если не прокачан навык "Решимости" - иначе их можно убедить не начинать драку.
Это не говоря о том, что во второй локации есть фермы, на которых в качестве живой силы используют нежить.
Чел, Fear and Hunger сделан на РПГ мейкере. Одним челом.
Причём тут полмёртвая студия? Проблема в подходе, а не в студии или в бюджете. Обла что-ли делалась мегагигантом в своё время?
Уж сорян что пока никто не выложил сравнение с Кингдом Кам 2, что нашёл, то и выкладываю. Хотя я только начал в него играть и она тоже Авовед уделывает в нахуй.
А сравнение тут в том, что у игр 10-20 летней давности интерактивности больше, чем у "инди" игры за фулпрайс в 70 баксов.
1. Ну сделана и что? я не обвинял игры на мейкере в том что они плохие, я просто привел абсурдный пример для сравнения
2. Причем полумертвая студия? Денег у нее мало вот причем. а у беседки на момнет создания облы уже были деньги с мегауспешного моровинда, а у обсидианов какая игра в последний раз была? Нью вегас? Аутерворлдс точно до этой планки не дотягивал как и тирани и пиларсы.
3. Братан притензия вообще не к тебе а к тому кто этот ролик делал, не воспринимай все близко к сердцу) Я просто обсуждаю содержание видео и все)
4. Вот с ценником согласен, фулпрайс 70 бачей они прям очень зря выставили, но в последнее время я смотрю игроки на ошибках не учатся, видят что сталкер второй какой нибудь на релизе неиграбельный? похуй делаем игре кассу они ж потом все починят. И так уже не в первый раз, так что не удивительно что все разрабы/издатели пришли к выводу что и за 70 бачей схавают.
и да, не поймите не правильно я тут не абобу защищаю, я в нее даже не играл) Я так сказать просто за объективность эту простыню двигаю. Как по мне сравнивать то нужно как раз, как ты и сказал например с KCD2, они на первой игре бабла хорошо подняли, сеттинг у них реалистичный а не эта обсидиановая экономная мультяшность которой они придерживаются последние лет 14. Серьёзно они крохи там с пола подбирают уж несколько лет, их последний мегахит вышел в 2010м а с тех пор выходили РПГшки среднего пошива, которые хоть и обласканы игроками но мегапроработкой ни одна с тех пор не отличалась. Да блин за эти 15 лет у них только
Grounded, которая вообще не РПГ, нормально выстрелила. Я рад что ребята хотя бы до пикселей уже не скатились а ждать от них повтор Нью-Вегаса уже давно ясно что не стоит.
Ну не такое уж и абсурдное. Зависит от того с чем и как сравнивать.
Опять-же, тут основное сравнение идёт по интерактивности с миром. Да и Беседка в те времена не была супер гигантом.
Обсидианы да, не богатая студия, но они эту игру делали под крылом майков и совсем за 2 копейки они не делали игру. Да и не то что-бы это их раньше останавливало.
А эта игра у них вышла абсолютно пустой. Ни сюжета, ни интерактивности, ни человеческих диалогов. Я её чуть глянул и чуть не сдох от этой духоты. Все говорят как на постановке Шекспира первым курсом театрального. Пустые высокопарные с этим ебаным придыханием речи.
Если-бы они хотя-бы сюжет хорошим сделали, я не думаю что даже это видео появилось-бы, потому что пофиг на интерактивность, зато сюжет классный.
Чел... у людей детство прошло, не все так гладко как хотелось
вот и ноют. Какие аргументы обычно приводят? Деньги? Программисты, дизайнеры и
музыканты уже не работают за те копейки и да, сами игры это про прибыль, а не
про помощь друга. Раньше игры были лучше?
Возможно, когда они создавались от гиков для других гиков так и
ощущалось, но играть в старые игры, лично мне, уже трудно... зайти поностальгировать
- определено да, но далеко не во все игры что были мне дороги в детстве. Физика и
разрушаемость? Такие игры были, но согласитесь приличных из них были единицы.
Хуйня вопрос, давай сравнивать с enderal, который сделали ~15 мододелов, причем еще и отдают бесплатно. Примерно 1.8 прохожения у меня заняло 280 часов btw.
И зачем прорабатывать физику стрел, если судя по всему они бесконечные и смысла их подбирать как в TES или Kingdom Come (в которой, кстати, нет физики мелких объектов) нет?
Я про то, что надо игры в комплексе сравнивать, а то получается, что Pathfinder: WotR хуже первой Divinity Original Sin. В Divinity боёвка может быть и лучше, но она не смогла утянуть меня также как Wrath of the Righteous на 130 часов одного прохождения, чтобы после концовки я сразу начал заново.
Отсутствие живого города и системы репутации в нём печалит, не буду врать, но мне кажется, что это адекватная оценка сил самой студии - смогут ли сделать это качественно. Или лучше сосредоточить силы на других аспектах игры, чтобы она вообще вышла.
В видео, где сравниваются Skyrim и Avowed, есть замечание про круги на воде и странный момент, что от выстрела из аркебузы следы почему-то круги появляются. Так может их отсутствие в других случаях - это баг? С учётом того, что игра вышла 2 дня назад.
Взлом замков - херня, да. Он и в Скайриме херня по сравнению с Обливионом - маги Скайрима настолько тупы, что взламывают замки отмычками, а не магией.
Усилия студии на 5 анриле и почти наверняка купленными ассетами, еще и диалоги генеренные с большой долей вероятности, лол.
Почти уверен что там реально работало полтора дева и пару дизигнеров, а остальные уебки на подсосе у говноедов-менеджеров сидели все время на редите и в твиторе. Когда произведенный продукт количественно и качественно хуже, того что в индюшатине делают рпг мейкере в одно ебало, это знак того что студию нужно распускать нахер.
ну главное не брать это в стиме) лучше всего торрент
в аркануме техномагические билды сосут, а с огнестрела без раскачаных статов и скилов очень легко отсрелить себе же лицо
Как и в реале :)
Вы можете продолжать игнорировать игры, в посредственности которых уверены. И вместе с этим можете, пропустите что-то, что может вам понравится. Я так когда-то игнорировал MLP и где я теперь...