В первой версии игры маги Скайрима ваншотили одним огненным шаром, и это было круто, ибо чтобы добраться до него, приходилось уворачиваться от заклинаний, а в ближнем бою они были никакущие. А потом это назвали багом и "пофиксили". А все от того, что и ГГ на старте мог на лету сбить дракона.
Учитывая что Тодди говорил, вся надежда только на редактор. И то, не факт что поможет...
Да там сразу было понятно что эта хрень была сгенерирована за пару часов, чтобы замаскировать донатную мобилку. Удивлен что народ на серьезных щах пытался угадать то, о чем и сами разрабы не имели понятия.
След из трупов и открытые дверь помогают понять, что ты тут уже был, и можно пропустить этот поворот. Хотя была ситуация, когда я круги наворачивал, возвращаясь в один и тот же зал из разных проходов. Тут уже помогает только рандомно попетлять, и вернуться к прежней тактике.
Ух, недавно играл. Зашел в замок Даггерфола, интеса ради пырнул стражника - меня даже в розыск не объявили. В общем, несколько ходок туда, и я стал самым богтым каджитом в стране. Побродил по тамошнему данжу, не понял, что делать с магической клеткой, ушел. С этого дня со мной никто не говорил, и выполнение квестов стало попросту невозможным - никто не скажит тебе где находится нужный дом.
А данжи... аж вспомнилась ММО Сфера Онлайн, где первое что ты усваивал - в данжах все время поворачивай в одну и ту же сторону, если надеешься выбраться. Особенно при отсутствии "пометки", или возможности ее скастовать. Половина скелетов внутри, это приключенцы, успешно выполнившие здание, и не нашедшие выхода.
Не, Скайрим, это когда учишь кузнечество у учителя, качая карманные кражи
Эксклюзивно для сороковой серии видеокарт. В топку
После связки из трех глобальных модов обливиона с ручной увязкой всех файлов, какой-то там скайрим с его менеджером модов, который большую часть работы за тебя делает, вообще не страшен.
Потому и есть
Ты не представляешь сколько там квестов на получение этого шмотья.