Если стрелять вертикально, то они таки падают, только немного впереди, а вот полет стрелы в даль действительно ограничен.
Ключ fVisibleNavmeshMoveDist в skyrim.ini, в разделе [Actor].

Для примера можно пойти по дороге от вайтрана на восток, там будет мост с бандитами. На северном берегу, на стуле, сидит бандит, на южном есть скала, на которую можно залезть и стрелять от туда. С дефолтного значения стрела не сможет долететь до того бандита из-за фильтрации, а на значении 12288 может (правда с такого расстояния еще попасть нужно, но при 100 арчери есть шанс прока киллкамеры).
C:\Users\Dedfakter\Documents\MyGames\Skyrirn\Skyrim.ini - Notepad-+ [Administrator]
Файл Правка Поиск Вид Кодировки Синтаксисы Опции Макросы Запуск Плагины Окна
* ЧИБ; 9 «tl
@ Skyrim.ini □
1
2
3
4
5
6
7
8 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20 21 22
23
24
25
26
Р[General]
%playername%
С этим есть мод для TES /fxd
Один из немногих приятных голосов нашего дубляжа.
Нихера не проще. Проще наделать железных кинжалов и зачаровать на паралич/похищение души(не помню уже что дороже продается), все равно мелких камней душ падает столько, что ими можно хоть весь дом теплых ветров забить.
Беседка поленилась рисовать ему отдельную модельку, решили что и обычный дремора пойдет.
Таки мутировавший, ведь вампир же.
Почему 25, если пикч 44 ?
Помним, любим, не дождемся.