А, возможно потом и из него самого. Разве Лорду Даэдра не плевать на такой "странный человеческий социальный конструкт", как пол?
Все исходные вампиры точно таким образом появлялись. А потом уже Ламае (официально "первый вампир") обратила первых потомков и понеслась зараза.
Готов поддержать это заявление. Но вот ситуация с соответствием заявляемого масштаба реальности игрового мира у Скайрима печальная. Простой пример: в меню загрузки часто появляется сообщение о том, что "Хотя большинство собак в Скайриме приручены, в городах можно часто встретить стаи бродячих собак". Понятно, это подводка к квесту Клавикуса Вайла и Барбаса, но где блин стаи бродячих собак?) Нелогично.
Ну и пример из коммента выше, про гражданскую войну. Понятное дело, стратегию на движке Скайрима не реализуешь, но можно же было интегрировать какие-то элементы, добавить больше крепостей, условно говоря, карту в лагере, где можно было бы выбирать крепость, посылать туда свой отряд и самому участвовать в бою? Или уйти заниматься другими делами, пока ведутся осады, крепости переходят из рук в руки, захватываются регионы. А потом, согласно установившейся картине, на совет у Седобородых являются ярлы, которые по разному относятся к Довакину (в зависимости от стороны): кто-то считает Довакина героем, кто-то - предателем нордов (можно добавить еще щепотку расизма), кто-то благодарит за трон, кто-то ненавидит (если недавно отряд Довакина захватил город и еще не успел посадить на трон "правильного" правителя). Можно еще придумать такой механизм: командир отряда (Довакин) составляет план, а отряд действует по нему. Все происходит на тактической карте местности, в лагере рядом с точкой интереса (крепостью или городом). Все это вполне возможно было реализовать на уровне движка и без разрушения иммерсивности.
Это классно сочетается с системой Нимезис (мод Shadow of Skyrim), боссы создаются сами собой. Плюс, появляется некая история, типа такой: залез Драконорожденный в очередное нордское упокоище и встретил там драугра, бывшего при жизни великим воином. Драугр почти отправил к предкам Драконорожденного, но тот, на последнем издыхании дополз до выхода, потеряв свой меч и щит, где его подобрали местные селяне. И теперь стоит выбор перед Драконорожденным: вернуться и незаметно забрать свое оружие, попытаться вероломно, со спины, отомстить драугру, или же стать сильнее и вернуться потом, чтобы развоплотить проклятую нежить.
Самое классное в том, что все это настраивается и не требует загрузок, создавая геймплей, подобный системе Немезис в Тенях Мордора. А если еще и добавить туда мод на "Умные фракции", то получится, что когда ты побеждаешь или проигрываешь в схватках, мир живет сам и твой Немезис может из простого воина стать командиром и ходить со свитой, что еще больше усложняет его устранение и заставляет искать необычные решения проблемы.
И по магии: хотел бы напомнить, что один из самых имбовых и скучных билдов в ванильном Скайриме - это билд призывателя. Просто вкачиваешь максимум в магию, ветку колдовства, берешь штормового атронаха на дамаг, ледяного на танкование и тупо сидишь ждешь и по КД призываешь атронахов. Куча магии дает возможность не париться насчет призыва, автолевелинг не делает врагов слишком сильными, чтобы передамажить атронаха за короткое время, а атронах спамит аое-атаки и держит фокус врагов на себе. Можно еще из-за спины атронаха кидать огненные шары или молнии, но это так, дополнение.
Не, я это модами поправил. Прикол в том, что MorrowLoot Ultimate выключает автолевелинг и скейлинг противников, и формирует распределение по уровню. То есть, в первом сюжетном данже, где лежит Драконий камень, ты встретишь босса 15 уровня (примерно) и разнообразие врагов будет на 15 уровень, а в Лабиринтиане, гробнице Морокеи (драконьего жреца) - 80 уровня (объясняется тем, что у высокопоставленного лидера драконьего культа явно охрана неслабая). Причем не важно, какого уровня ты сам.
Таким образом, возвращается классическая схема прогрессии, где враги не привязаны к уровню игрока и формируют настоящеее испытание.
Поставил себе MorrowLoot Ultimate. Собрал себе стартовый набор заклинаний, броню, зачаровал ее, прокачался до 30 уровня и поперся в Гробницу Чемпиона за Умброй. Вроде бы билд имбовый должен быть. Но меня встретили драугры максимального уровня, и моя имбовость испарилась. С криками: "Ни живым, ни мертвым не дамся!", я носился по всей гробнице, заманивая драугров в ловушки и постоянно призывая всякую нечисть (которая дохла от одного тычка) для отвлечения. В следующий раз я туда пришел уже на 45 уровне, с броней и зачарованием, компаньоном и высокоуровневым призывом. Но мне все равно дали пизды. Эх, веселый опыт был.
А тут непонятно, являются ли кристаллы самими Идеальными Повелителями, или же кристаллы - отражение их силы. У меня сложилось впечатление, что Повелители стали подобиями Принцев Даэдра, отринули физическую оболочку и стали "везде и нигде".
Хмм... Какое интересное крепление...
Это просто. Смотри. Бывает такое, что несколько плагинов меняют одну и ту же запись. Допустим, это мод, меняющий артефакты Принцев Даэдра: один мод ставил ему начальный урон в 30 единиц, другой - в 40. По логике работы модов, возможен только один или только второй эффект, в зависимости от того, какой мод стоит ниже в последовательности загрузки модов. И чем больше таких конфликтов - тем дольше загрузка и выше шанс, что что-то сломается. Конфликты либо решаются вручную через SSEEdit (где редактируется каждая запись, чтобы убрать их), либо создается Мерджед/Башед патч, где просто скрипт собирает все финальные значения каждой записи, и решает все конфликты, попутно отключая моды, где нет ничего, кроме записей (то есть - нет скриптов). Башед патч - старый способ уменьшения количества модов в загрузке. Но такие патчи не стоит бездумно создавать для модов, где есть скрипты, потому что это самый верный способ сломать их.
Ну смотри. Мега-сборку с лаверслаба собрать вполне возможно.

СЕ - однозначно правильное решение, позволяющее установить более 255 модов (какие дебилы закодили переменную типа short для количества модов - я не представляю, но с удовольствием сломал бы им руки и поставил бы обратно в плечи).

Далее, смотри внимательно на совместимость модов. Многие моды с XXX-содержанием не имеют корректного гайда для установки. Пользуйся для установки Mod Organizer 2 (Можно использовать Vortex, но это для любителей рисковать, вортекс часто ошибается и последовательность модов лучше выставлять вручную).

И третье - тела. Советую выбрать CBBE 3BA для женских тел, и SoS для мужских, но с HIMBO, чтоб иметь возможность потом поставить рандомайзер пропорций тел. С SoS надо быть осторожным, потому как если порядок модов изменяется или мод удаляется, который находится выше SoS - могут начаться вылеты (встречал ситуацию не раз).

Для решения многих вылетов пригодится такой инструмент как ReSaver - есть на нексусе. Он позволяет очистить сохранение от записей-зомби (не пренадлежащих никаким модам) и от скриптовых ячеек памяти, которые предназначены для удаленных модов.