Главная
>
Игры
Игры
Подписчиков: 6156 Сообщений: 388868 Рейтинг постов: 3,943,793.8Skyrim Daggerfall Игры The Elder Scrolls фэндомы
Основную сюжетную линию Daggerfall перенесли в Skyrim
Ещё одна The Elder Scrolls, которую переносят на движок Skyrim, — Daggerfall, вторая часть серии. Энтузиаст под ником oracus0 назвал своё творение Skygerfall и, в отличие от разработчиков Skyblivion или Skywind, уже выложил готовую версию мода!Как пишет oracus0, многие фанаты The Elder Scrolls незнакомы с Daggerfall: игра, мягко говоря, старая (как по графике, так и по механикам), да ещё и отталкивает от себя безумными ограничениями по времени в квестах или критическими багами. Энтузиаста это огорчает: по его мнению, в основной сюжетной линии Daggerfall таится весьма хорошая история.
В Skygerfall перенесена ключевая ветка квестов Daggerfall. oracus0 постарался в точности воссоздать подземелья из основного сюжета The Elder Scrolls II, но в разумных пределах: например, в «данже» замка Вэйрест уменьшено количество необходимых телепортаций, так как в оригинале, по словам автора, их число было «нелепым».
Отметим, что в Daggerfall есть заранее созданные подземелья (вы посещаете их в основных квестах), а есть случайно сгенерированные. В моде этого генератора нет, но, как говорит oracus0, рандомные «данжи» собирались из кусков ключевых локаций, поэтому если вы прошли главную сюжетную ветвь Daggerfall, то, считайте, видели почти все элементы генератора.
В Skygerfall воссозданы заклинания из оригинала (вроде левитации или магического замка́), весь бестиарий, введена возможность подцепить болезнь и превратиться в борова-оборотня, а масштаб первоначальной карты мира уменьшен до размеров примерно в две трети Skyrim.
oracus0 занимался модом в свободное время в течение двух лет. Он использовал чужие творения с разрешения их авторов, но утверждает, что все ассеты так или иначе создавались с нуля — по требованию Bethesda, в мод нельзя перетаскивать файлы оригинальной Daggerfall.
Если сообщество хорошо встретит Skygerfall, oracus0 может собрать команду, чтобы переделать карту мира ради большей точности, ввести квестовые линейки гильдий и многое другое. Разработчик подчёркивает, что его проект не связан с фанатской инициативой TES Renewal Project, куда входят Skywind, Skyblivion и Morroblivion.
У Skygerfall есть две версии: первая — для стандартной Skyrim с дополнениями, вторая — для Skyrim Special Edition.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/99469?tab=description
пидоры помогите Morrowind Игры баг The Elder Scrolls фэндомы
Сап реактор!
Решил наконец сесть и пройти Морровинд в кой-то веки до конца, со всеми гильдиями и сюжеткой.
Побегал я недельку, прошел дома до требований 70. Всё шло как по маслу, и удовольствие перло вагоном, пока я не напоролся на баг, который полностью запорол мне прохождение.
Зашел я в гробницу с большими мясными чудищами которые высасывают силу.
Ну высосали до 0, ну так и быть. Закинулся зельем пера собственного производства, получил свой вес 0/0, засейвился и побежал дальше.
В следующей комнате меня по классике жанра двушотнул дремора с двуручем, и я загрузил последний сейв.
После загрузки у меня снова был перевес, но я не придав этому значения, выжрал еще одно зелье пера, и зачистил злощастную локацию до конца. Через кольцо возврата вернулся домой, сварил зелье восстановления силы, выпил (сила снова 55!) лег спать дабы получить следующий уровень. Спустя время отдыха эффекты двух зелий слетели, и я вернул свой перегруз обратно.
ОДНАКО! Он слишком большой. Даже если выложить полностью весь шмот, вес персонажа 244/275.
Я так подозреваю что во время смерти и загрузки система упустила бафф от зелья пера, но по истечению его действия вернула вес обратно.
Собственно, что делать?В храм ходил, пробовал молиться - толку никакого.
Снижал силу до 0, и возвращал обратно до 55 - не помогает тоже. Консолями добавлял и убирал предметы весом 1 - тоже не помогает. Становиться зельевым наркоманом тоже не хочется.
В этих ваших интернетах не нашел какого-то другого решения проблемы.
Да и вспомнил я что забросил ТЕS 3 в прошлый раз именно по этой же причине.
Прошу вашей аудиенции и помощи!
Решил наконец сесть и пройти Морровинд в кой-то веки до конца, со всеми гильдиями и сюжеткой.
Побегал я недельку, прошел дома до требований 70. Всё шло как по маслу, и удовольствие перло вагоном, пока я не напоролся на баг, который полностью запорол мне прохождение.
Зашел я в гробницу с большими мясными чудищами которые высасывают силу.
Ну высосали до 0, ну так и быть. Закинулся зельем пера собственного производства, получил свой вес 0/0, засейвился и побежал дальше.
В следующей комнате меня по классике жанра двушотнул дремора с двуручем, и я загрузил последний сейв.
После загрузки у меня снова был перевес, но я не придав этому значения, выжрал еще одно зелье пера, и зачистил злощастную локацию до конца. Через кольцо возврата вернулся домой, сварил зелье восстановления силы, выпил (сила снова 55!) лег спать дабы получить следующий уровень. Спустя время отдыха эффекты двух зелий слетели, и я вернул свой перегруз обратно.
ОДНАКО! Он слишком большой. Даже если выложить полностью весь шмот, вес персонажа 244/275.
Я так подозреваю что во время смерти и загрузки система упустила бафф от зелья пера, но по истечению его действия вернула вес обратно.
Собственно, что делать?В храм ходил, пробовал молиться - толку никакого.
Снижал силу до 0, и возвращал обратно до 55 - не помогает тоже. Консолями добавлял и убирал предметы весом 1 - тоже не помогает. Становиться зельевым наркоманом тоже не хочется.
В этих ваших интернетах не нашел какого-то другого решения проблемы.
Да и вспомнил я что забросил ТЕS 3 в прошлый раз именно по этой же причине.
Прошу вашей аудиенции и помощи!