Результаты поиска по запросу «

сота сил альмалексия нереварин

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



новячие свитки Комиксы ...TES фэндомы 

огрАвление век а воры не дремлют.' ну сейчдс я им ПОКАЖУ/ НА мне САПОГи ослепляющей скорости' никто не сможет мен9 ДОГНАТЬ/ ЭТО БЫЛО ПРОСТО...,новячие свитки,The Elder Scrolls,фэндомы,TES,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы
Развернуть

Комиксы Morrowind Skyrim Oblivion огонь Костер ...The Elder Scrolls 

почему нужно было просить за жечь костер неревАринлР ведь есть влрилнты: Се-рЬёуИО... ЖеСЬ Н$>*НЫ 5. ...то есть вАрилнтов нет ПРАвиЛА вЫЖивАНиЯ,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,The Elder Scrolls,Morrowind,Skyrim,Oblivion,огонь,Костер
Развернуть

game art Игры Fallout Эйла Охотница Довакин Шеогорат Лорды Даэдра Хаскилл Вивек Альмсиви ...The Elder Scrolls фэндомы TES Characters 

game art,Игры,Fallout,Фоллаут,фэндомы,The Elder Scrolls,Эйла Охотница,TES Персонажи,Довакин,Шеогорат,Лорды Даэдра,Хаскилл,Вивек,Альмсиви,game art,games,Fallout,fandoms,The Elder Scrolls,,,,Sheogorath,Daedra Lords


Развернуть

Похотливая Аргонианская Дева TES комиксы Довакин TES Characters Skyrim ...TES фэндомы 

TES,фэндомы,Похотливая Аргонианская Дева,TES комиксы,Довакин,TES Персонажи,Skyrim
Развернуть

TES Lore tes wikia Теория Морровинд ...The Elder Scrolls фэндомы 

*Всё* затеял(а) Боэтия, а не Азура

Нашёл на просторах http://ru.elderscrolls.wikia.com/


*Всё* затеял(а) Боэтия, а не Азура
Скрибовое желе 
Давно меня мучает одна *мыслишка*: почему Азура оказывается самой деятельной, ведь именно ей приписывают *возрождение* Неревара в виде Нереварина. Ладно, я понимаю, она предрекла сам факт перерождения, хорошо, но почему она именно та, которая всё это начала, я про сюжетку Морры... Да, я понимаю, есть прямые указания про её участие в процессе возрождения духа царя Ресдайна, но я не верю...
В начале Третьей части вступительный ролик рассказывает про избранность гг, но никакого намёка на Азуру. Уж я, простите, не могу поверить, что она как-то вдруг зашевелилась после 3500 лет и решила посодействовать *реинкарнации* великого Хортатора. 
Также в ролике показывают луны (Мёртвое тело Обманщика), думается мне, что барабан рока и тут посодействовал тоже.Также не стоит упускать момент про квест самого принца Даэдра, про разрушенную статую Боэтии, ведь туда отправляет М'Айк, т.е. это важно именно для гг, это не расходится с книжной версией, что Неревар - Сын Боэтии. Да и квест, про возведение Статуи - это не обычный квест Даэдра, тут многие согласятся, я так думаю.
Алчущий в гробнице Сарано – он не нападает на протагониста (тварь – слуга Боэтии). Ещё один + к теории про Неё (Его), кто пробудил дух Неревара) Ну и сам вид Данмеров – это опять же суть излюбленных цветов Боэтии: чёрный или серый и красный! Сомнений нет.
А также не стоит забывать, про сам факт пророчества Азуры, да тут она была точна: Неревар возродился! И Сердце повлияло на всех представителей народа кимеров - все стали другими.
Ну и ещё более весомый аргумент в сторону первенства Боэтии, но не Азуры: не будет ли "отделение" Трибунала от Сердца - предательством именно того масштаба, который по нраву Принцу обмана, тайн и лжи. Или же скорее коварством и обманом?! В общем, Принц в виде воина с топором (как собственно и Неревар) смог(ла) возродить царя Ресдайна, дабы тот "выбросил" народ данмеров обратно в первобытность, из которой их Боэтия вытащил(а)! 
Ну и ещё маленькие детали: в ходе квестов Имперского культа можно встретить "Зенитара" и "Мару", а позже, уже заканчивая главный квест можно встретить и Вулфа (т.е. самого Лорхана), которые как бы благословляют гг на тот-самый подвиг, т.е. Протагонист, освобождая Сердце из заточения, выполняет и волю аэдра. А Боэтия просто был ленив, да и статую его разрушии, может он на Морровинд и не смотрел-то.
Да и ещё, протагонист может посетить храм Азуры, а рядом находится Хлормарен, т.е. как бы нам говорят, это - тоже дом Азуры, не обращай внимания, но как-то это странно. Мне кажется этот момент тоже говорит об обмане, дабы всё было в "особой обёртке".
Да, я понимаю, всё это - просто мои мыслишки, которые не выдержат никакой критики, но вот захотелось поделится. Признаюсь честно: Азура мне не нравится, а вот Боэтия - очень, да и не верю я, что эта дева создала из босмеров каджитов, скорее это сделал Хирсин, да и уж мало упоминаний Клавикуса Вайла, хотя он невероятно интересен. 
Не судите строго, заранее спасибо.


ссылка на оригинал *Всё* затеял(а) Боэтия


Развернуть

двемеры ...The Elder Scrolls фэндомы 

«Интервью с жителями Вварденфелла на тему двемеров» — компиляция внутриигровой информации о двемерах, рассказываемой жителями провинции Морровинд.

The Elder Scrolls,фэндомы,двемеры


Автор: ZomBoss.

Примечание:
Это интервью составлено из фраз, извлечённых из самой игры с Акелловским переводом. Прелесть этой статьи в том, что вся эта информация исходит от самих разработчиков TES.

Во время моих долгих изысканий, изучения и сбора информации о двемерах, я встретил несколько блестящих людей, которые мне очень помогли. И, однажды вечером, мы уговорили их всех собраться на обед в Телванийской башне Тель Фир, Вварденфелл, Морроувинд, чтобы я мог взять у них интервью о загадочных двемерах. Спасибо Лорду Дивайту Фиру, за предоставление своей башни для проведения этого интервью. К сожалению, сам лорд Фир не смог ответить на наши вопросы, потому что он должен был отбыть в Тель Вос, на встречу с лордом Арионом.
Наши гости здесь - Хасфат Антаболис, инструктор Балморской Гильдии Бойцов, имеющий глубокие познания о двемерах. Затем - Эстирдалин, ученик Балморской Гильдии магов. Хотя она - только Ученик, она знает особенно много об обитателях руин двемерскийх поселений. Затем прибыл известный суранский кузнец, Гаротмук гро-Музгуб, чье знание двемерского оружия и металла непревзойденно никем. Также здесь присутствует известный телванийский волшебник Баладас Демневанни, который живет в башне Велоти, в Гнисисе. Он известен, как большой знаток двемеров. И, последний по списку, но не по значению, последний живой двемер, Ягрум Багарн. Хорошим источником информации о двемерах должен быть сам двемер, не правда ли?


Ксан: Ну что ж, начнём дискуссию, господа. Для начала я бы хотел спросить вас, что такое или кто такой двемер?

Хасфат Антаболис: Двемеры - это сказочная исчезнувшая раса Гномов, чьи руины и великолепные артефакты разбросаны по всему Тамриэлю. Эльфы используют слово 'Двемер', подразумевая 'глубинное рытье', 'мудрый' и 'скрытный'; Имперцы используют слово 'Гном', которое упоминалось в сказках. Именно так раса Гигантов любовно называла своих 'маленьких' Двемерских друзей. В Вварденфелле есть несколько останков Двемерских поселений. Кроме того, многие находили Двемерские артефакты.

Ксан: Я слышал разговоры людей об артефактах двемеров, их высокой цене и о том, что кажется, запрещается торговать ними. Вы могли бы рассказать мне об этом?

Хасфат Антаболис: Оружие, доспехи, домашняя утварь, монеты и другие вещи работы Двемер часто находят в двемерских развалинах. Их ценят историки и антиквары, и они очень дороги. Император, однако, объявил все найденные артефакты Двемеров собственностью Короны, и запретил их обмен и продажу. Теперь контрабанда артефактов Двемеров считается изменой, но контрабандисты и под угрозой казни продолжают заниматься этим ценным промыслом.

Ксан: Хорошо, это делает ещё более интересным посещение двемерских мест. С чего бы вы посоветовали начать?

Хасфат Антаболис: В Вварденфелле много двемерских мест, но два крупнейших из них - это Мчулефт и Нчулефтингт. Мчулефт находится в Шигорадском районе, он проклят, очень опасен, и доступ туда закрыт. Нчулефтингт занят экспедицией Имперской Археологической Комиссии, и посетителей туда не пускают.

Синдер Велвин: Что такое "анимункули"?

Баладас Демневанни: Отрицая события и явления, двемеры нашли утешение в создании Анимункули, в которых сочетались два несовместимых принципа, и отрицались оба. В первых изученных мною двемерских развалинах, куда я попал совершенно случайно в дни моей бесшабашной молодости, кто-то активировал стражников Анимункули, и я не мог изучить их соответствующим образом. С тех пор мне случалось находить руины, особенно здесь, в Вварденфелле, где Анимункули все еще активны.

Ксан: Понятно, что эти строения опасны. Действительно, я собрал немного информации об обитателях двемерских руин. Это анимункули - ... [открывает его записную книжку], это - различные центурионы двемеров, и призраки - призраки двемеров. Пожалуйста просветите нас об этих призраках Двемеров.

Эстирдалин: Гномы-призраки встречаются в древних заброшенных руинах Двемеров. Они агрессивны и опасны, но эктоплазма, смутная субстанция, остающаяся после изгнания неупокоенного духа Двемера из мира смертных, является редким и ценным веществом с умеренными магическими свойствами. Обычное оружие не причиняет им вреда; на них действует лишь зачарованное или серебряное оружие, а также заклинания.

Синдер Велвин: А что скажете о двемерских центурионах?

Эстирдалин: Центурионы Двемеров - это зачарованные военные приспособления, выполненные в форме движущихся металлических существ. Существуют три класса Центурионов Двемеров: центурион-паук, центурион-сфера и паровой центурион. Найти их обычно можно в двемерских развалинах.

Аттребус: Центурионы-пауки? Никогда не любил пауков.

Эстирдалин: Паук-центурион - это зачарованный оживленный артефакт работы Двемеров. Сделанные в форме больших металлических пауков, они агрессивны и опасны. Обрезки металла, оставшиеся от Двемерских артефактов, редки и дороги, и ценятся в равной степени коллекционерами антиквариата и учеными, изучающими металлы и наложение чар.

Ксан: Что вы скажите о центурионах-сферах?

Эстирдалин: Сфера-центурион - это зачарованный оживленный артефакт работы Двемеров. Эти агрессивные и опасные устройства складываются в шар, будучи неактивны, и трансформируются в подвижного воина, будучи разбужены. Обрезки металла, оставшиеся от Двемерских артефактов, редки и дороги, и ценятся в равной степени коллекционерами антиквариата и учеными, изучающими металлы и наложение чар.

Ксан: И что о паровых центурионах?

Эстирдалин: Паровой центурион - зачарованный оживленный артефакт работы Двемеров. Изготовленные в форме воинов в доспехах, они агрессивны и опасны. Обрезки металла, оставшиеся от Двемерских артефактов, редки и дороги, и ценятся в равной степени коллекционерами антиквариата и учеными, изучающими металлы и наложение чар.

Ксан: Замечательно… Хасфат Антаболис упоминал двемерское оружие. Что вы можете нам о нём рассказать?

Гаротмук гро-Музгуб: Это усовершенствованное и элегантное оружие противостоит коррозии и сохраняет остроту, несмотря на частое использование. Оно выделяется из всех характерных реликвий вымершей расы Двемеров. Предприимчивые путешественники рискуют своей жизнью, чтобы найти это богато украшенное тяжелое оружие в Гномских руинах, разбросанных по всему Тамриэлю.

Ксан: Вы, наверно, повидали много двемерского оружия. Можете вы рассказать о каком-нибудь орудии подробно?

Гаротмук гро-Музгуб: По-моему, самое интересное – это арбалет Двемеров - оригинальное устройство, позволяющее даже тем, кто плохо обучен, стрелять массивными стрелами, проникающими сквозь тяжелые доспехи.

Ксан: А о доспехах вы можете что-нибудь сказать?

Гаротмук гро-Музгуб: Да, самые популярные экзотические доспехи - это доспехи Двемеров - очень богато украшенные тяжелые доспехи, которые ценятся из-за своей редкости и уникальной манеры исполнения, а также из-за своей способности поглощать удары в бою.

Синдер Велвин: Теперь поговорим о двемерском языке. Я знаю, что многие ученые изучают язык и руны Двемер. Пожалуйста, могли бы вы сказать, как переводить это язык?

Хасфат Антаболис: Язык Двемеров в основном непереводим, хотя алфавит и известен. Но короткие надписи могут быть расшифрованы, обычно с помощью контекста. К счастью, многие документы Двемеров написаны на Альдмерисе, который очень близок к современным языкам эльфов.

Аттребус: Баладас, вам есть что добавить?

Баладас Демневанни: Язык двемеров неизвестен, возможно, изучить его нельзя. Некоторые двемерские книги, особенно записи, сделанные после основания Ресдайна, были написаны на Альдмерисе, что сделало их доступными. Однако многие двемерские понятия остаются неясными. Поскольку на всех книгах и артефактах из двемерских руин почти не видно следов использования и времени, я считаю, что двемерам был известен какой-то способ сохранять их. Возможно, некое устройство, активное до сих пор, которое нейтрализует или контролирует временные изменения Костей Земли.

Синдер Велвин: Мне удалось достать старинную книгу «Висячие сады» [кладёт на стол большую книгу в толстом переплёте]. Что вы можете сказать о ней?

Баладас Демневанни:
Итак, ты нашел книгу. Ну-ка, ну-ка... Да, она написана сразу на Двемерском и Альдмерисе. Буду хранить ее где-нибудь в безопасном месте. Возможно, ты найдешь другие книги на языке Двемер, и мог бы использовать эту книгу, чтобы перевести их. Если ты найдешь что-нибудь интересное, принеси обе книги мне.

Ягрум Багарн: Да, эта книга написана сразу на Двемерском и Альдмерисе. Многие книги были написаны на обоих языках в дни Ресдайна, когда Данмеры и Двемеры мирно правили вместе. Я бы предложил перевести, но это лишь утомительный путеводитель для путешественников. Если найдешь другие книги на Двемерском, я бы перевел их для тебя.

Аттребус: Хорошо. У меня есть ещё два древних двемерских фолианта. Они называются «Яйцо времени» и «Божественная метафизика».

Хасфат Антаболис: Над «Яйцом времени», безусловно, следует неплохо поразмыслить. Боюсь, мне непонятно, о чем говорится в этой книге. Вам стоит показать эти книги какому-нибудь другому исследователю двемеров - например, Баладасу Демневанни.

Баладас Демневанни: Да, я могу перевести эти книги. Первая - это опровержение Бтуандом Мзанчем популярной теории времен Неревара. Двемеры верили, что использование силы Сердца Лорхана - это страшный риск. 'Яйцо Времени' содержит в себе аргументы Бтуанда против этой теории, многие из них достаточно убедительны. Следующая книга, 'Божественная Метафизика', - это объяснение того, как Двемеры пытались создать нового бога, Анумидиума, используя Орудия Кагренака и святые звуки Сердца. Тут есть несколько теорий того, как подчинить себе Эльнофея или 'Кости Земли', но я не совсем уверен, что понимаю их сам. Возможно, еще пару сотен лет, и я смогу ответить вам более подробно.

Ксан: Ягрум, вы можете рассказать нам больше?

Ягрум Багарн: [просматривает Божественную метафизику] Теперь, когда я освежил память 'Божественной Метафизикой', наверное, я смогу все объяснить. Двемеры так и не сошлись во мнениях. Кагренак и его архитекторы, среди которых был Бтуанд Мзанч, полагали, что они смогут улучшить свою расу. Остальные считали, что эта попытка слишком рискованна. Война с Нереваром и Данмерами могла вынудить Кагренака завершить свои эксперименты раньше времени. Хотя книга утверждает, что ничего катастрофического произойти не могло, исчезновение моей расы свидетельствует об обратном.

Ксан: А о чём же сама книга?

Ягрум Багарн: Эта книга объясняет некоторые теории Кагренака. Я мог бы часами объяснять их вам, но Кагренак мертв, и, кажется, его теории умерли вместе с ним.

Ксан: Что вы можете сказать нам об экспериментах Кагренака?

Ягрум Багарн: Разрешите мне пояснить. Было бы лучше, чтобы Орудия Кагренака оказались потеряны навсегда. Возможно, мне бы удалось восстановить его. Но я не стану. Возможно, есть способ узнать принципы устройства Инструментов Кагренака, которые позволяли ему тянуть силу из Сердца Лорхана. Но я не стану. С этой историей покончено. Навсегда.

Ксан: Могли бы вы рассказать о личности Кагренака или о каком-либо другом великом двемере?

Ягрум Багарн: Я был Мастером-Ремесленником при Господине Кагренаке, главном архитекторе в Свободном Владении великой Второй Империи и величайшем чародее своего времени. Я не мог сравниться с гением Лорда Кагренака, но то, что он мог нарисовать в своем воображении, я и мои коллеги могли построить. Теперь все это ушло. Я все еще владею искусством, но руки и глаза уже подводят меня, а память угасает. Мое единственное утешение - издеваться над богами, уничтожившими мою расу и обрекшими меня на это жалкое существование.

Ксан: Печально. А кто был правителем в те времена?

Баладас Демневанни: Думак был королем среди Двемеров и другом героя Неревара, пока не началась война. Он служил вместе с Нереваром на Первом Совете и умер с Нереваром в недрах Красной Горы.

Ксан: Пожалуйста, расскажите больше о зачарованиях.

Ягрум Багарн: Не знаю, смогу ли я объяснить. В поисках тайны бессмертия, Кагренак искал способ научиться контролировать сверхъестественные силы, которые вы называете 'божественными'. Этот артефакт - называемый 'Призрачный Страж - был одним из инструментов, созданных для этой цели. Некоторые считают, что шутить с такими силами было кощунственно и очень опасно. Вам известно об исчезновении двемеров? Возможно, причина этого события то, что он пользовался этими инструментами.

Ксан: Понимаю. Теперь последний вопрос: как вы объясните исчезновение двемеров?

Ягрум Багарн: Хмм... Я не знаю, что произошло. Меня при этом не было. В то время меня занесло во Внешнее Царство, и потом мой народ исчез. Мне пришлось оставить Красную Гору и много лет блуждать по Тамриэлю, обыскивая наши пустынные колонии в поисках выживших или объяснений. Однако к тому времени, когда состоялось мое возвращение на Красную Гору, ответ не был найден. Вместо этого я столкнулся с корпрусом, и с тех пор я живу здесь. Но у меня есть теории на этот счет, если вам интересно.
Лорд Кагренак, выдающийся философ и маг моей эпохи, создал аппарат с целью управления мифическими силам, чтобы переступить границы смертности Двемеров. Однако, рассмотрев его формулу, некоторые логики заявили, что побочных эффектов не избежать, а последствия могут быть катастрофическими. Думаю, Кагренаку удалось дать нашей расе вечную жизнь, но с непредсказуемыми последствиями - например полное перемещение во Внешнее Измерение. Или он ошибся, и наша раса была полностью уничтожена.

Баладас Демневанни: Среди двемеров было не принято рассматривать их духи как синтетические конструкции, на три, четыре или сорок градусов создания отклоняющихся от божественной сути. В дни Эры Рассвета они изучали смерть Костей Земли, сейчас мы называем это законом природы, рассекающим процесс святой воли в мирском. Я считаю, что их механики и тоновые архитекторы обнаружили постоянный регресс технологий для выполнения обратного - то есть, для создания святого из гибели мирского.
Поскольку не осталось ни трупов двемеров, ни следов конфликта, я считаю, что поколения ритуального 'анти-созидания' привели к их мгновенному, но предсказуемому исчезновению из Мира. Они оказались за пределами математики, цвета, за пределами всех действующих законов. То, что двемеры исчезли во время конфликта с Нереваром и Трибуналом - простое совпадение.

Ксан: А вы, Хасфат, что скажете?

Хасфат Антаболис: Исчезновение гномов произошло до появления имперских письменных источников; устные легенды данмеров гласят, что двемеров жестоко наказали боги за дерзость и неверие. По всему Тамриэлю разбросаны руины двемеров, мы часто находим оружие, доспехи, предметы быта, деньги и другие следы жизнедеятельности гномов, но обстоятельства исчезновения самих гномов являются одной из величайших загадок Империи.


Развернуть

Skyrim dragonborn TES Characters TES комиксы Part 2 перевел сам Приключение зомбикина ...The Elder Scrolls фэндомы 

Агрессивная девушка напала на меня, когда я закончил осматривать труп. Она утверждала, что она хускарл драконорожденного и потребовала объяснить эту ситуацию. Естественно, я сказал ей, что это была его собственная глупость в выборе места для осмотра на горной тропе, где любой проходящий мамонт
Развернуть

eristhenat Довакин TES Characters TES art Skyrim ...The Elder Scrolls фэндомы 

eristhenat,Довакин,TES Персонажи,The Elder Scrolls,фэндомы,TES art,Skyrim

eristhenat,Довакин,TES Персонажи,The Elder Scrolls,фэндомы,TES art,Skyrim


Развернуть

TES VI Blades f2p-дрочильня ...TES фэндомы 

The Elder Scrolls: Бл**ь (Blades)

Итак, леди и джентельмены, позвольте представить вам смесь Clash of Clans и типичной мобильной RPG - The Elder Scrolls: Blades.


РАННИЙ ДОСТУП БЕЗДНА Blades МАГАЗИН ¿jgl 1 ''L ’ К .. ~ [ *•'jf Г*ч BETHESDA ^ _ ЗАМЕ STLCXOS,TES,фэндомы,TES VI,Blades,f2p-дрочильня


Я записался на участие в тестировании сразу после анонса на Е3 и благополучно забыл об этом до вчерашнего вечера. Но вдруг пришло уведомление о доступности игры на моем девайсе и я кинулся ее качать. Само собой я понимал, что от бесплатной мобильной игры ждать "бесплатности" не стоит, но тем не менее презентация Blades на Е3 мне понравилась с точки зрения мобильного гейминга и разочаровала с точки зрения - "где 6-е свитки, сволочи, что за дичь вы мне втираете?".


При первом запуске игра встретила меня бесконечной загрузкой и пришлось её перезапустить. Но, справедливости ради, надпись "ранний доступ" в меню и на всех экранах загрузки, нас как бы предупреждает о незаконченности продукта.

Тем не менее "TES": Blades есть за что похвалить, серьезно. Это и графика, и музыка со знакомыми мотивами, куча текстурок из Скайрима и Обливиона. Все это создает атмосферу близкую любому, кому нравятся две последние игры серии свитков. 
Понравилась так же и система боя. Со стороны бой выглядит как пошаговый экшен. Сама же пошаговость, разумеется, здесь отсутствует. Наносишь удар, еще 1, еще.. Вдруг противник начинает атаковать. Можно выставить щит или просто продолжить ковырять недруга. Есть магия, прокачка, расы (всем знакомые) и т.д.


Донат, донат, донат, донат, донат. Дошло до абсурда. Мне дали 2 шмотки (меч и шлем) за регистрацию в ЗБТ в течении недели спустя анонса. А через 2 минуты, когда я их уже надел, мне предложили купить ящик с плюшками в виде золота, дерева, фигни всякой и, внимание, двуха самых важный вещей - этого шлема и меча...



ШЛЕМ НАБЛЮДАТЕЛЯ КЛИНОК НАБЛЮДАТЕЛЯ Благодарим за предзаказ The Elder Scrolls: Blades в течение недели ЕЗ! Вы получаете особую награду - два эксклюзивных предмета: шлем Наблюдателя и клинок Наблюдателя! ОК,TES,фэндомы,TES VI,Blades,f2p-дрочильня


И вот все бы было ничего, если бы ни одно НО. Найдя на локации деревянный сундук и нажав на него я его не открыл, нет, а положил в инвентарь (ОГРОМНЫЙ, МАТЬ ЕГО, СУНДУК). Зашел в инвентарь, а там надпись на сундуке - открыть: 5 сек. И тут я понял, что все пропало. Сначала 5 сек для деревянного, потом 3 часа для серебряного и 6 часов для золотого сундуков. Дальше настал черед обустраивать сгоревший город. Первый дом строился 5 минут. Потом такой же дом, но ему уже нужно 3 часа 6 минут. А домов много, их еще и улучшать нужно. А мой опыт в игре Clash of Clans говорит о том, что это только начало. Дальше будет 1 день, 3 дня, неделя и т.д.


В итоге перед нами предстала обычная дрочильня, которых на рынке мобильных игр очень и очень много. Разработчики пытаются выехать за счет сеттинга, знакомых рас, окружения и музыки, но вся эта фигня с улучшениями по 100500 часов рубит на корню все теплые чувства, которые Blades успела вызвать в первые 20 минут геймплея. Ну и конечно же все временные ограничения можно обойти с помощь донатной валюты. Которая, к слову, падает иногда с мобов и сундуков, но в преступно малом количестве.



взято отсюда - https://dtf.ru/games/44632-the-elder-scrolls-bl-blades



Развернуть

Skywind под катом еще концепт арт Morrowind Вивек(город) ...The Elder Scrolls фэндомы 

Skywind,The Elder Scrolls,фэндомы,под катом еще,концепт арт,Morrowind,Вивек(город)
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме сота сил альмалексия нереварин (+1000 картинок)