даэдрические принцы
»TES новости TESO The Elder Scrolls фэндомы
ethesda Store — The Elder Scrolls Online: Истории Тамриэля: Том I доступен для предзаказа.
Компания #Bethesda совместно с с издательством #Titan_Books, официально объявила первую часть The Elder Scrolls Online: Истории Тамриэля, том под названием "Земли", доступной для предзаказа:
#TESO: Истории Тамриэля содержит обширную коллекцию внутриигрового лора вселенной #TES_Onlineи более ста абсолютно новых иллюстраций. Серия будет включать в себя два тома в твердом переплете, которые поведают нам о сюжетных событиях #ESO - противостоянии Альдмерского Доминиона, Даггерфольского Ковенанта и Эбонхартского Пакта, а также о вторжении Даэдрического Принца Молага Бала.
Первая часть Историй Тамриэля уже доступна для предзаказа в #Bethesda_Store (vk.cc/3ApOjt), однако в продаже она появится почти через месяц - 21-ого апреля. За 232 страницы захватывающего текста и красочных иллюстраций придется отдать 35$.
Напоминаем, что ближе к лету станет доступна для предзаказа первая часть книжной серии The Elder Scrolls V: #Skyrim – Библиотека Скайрима: Том I. Издание будет включать в себя тексты, встречающиеся в одноименной игре, а также множество новых иллюстраций.
Статья от - http://vk.com/the_elder_council
TES Online The Elder Scrolls фэндомы
•Как уже было объявлено, релиз запланирован на 2013, платформы: PC/MAC, разработчик - ZeniMax Online Studios
•Над игрой работает команда из 250 человек, разработка стартовала в 2007 году
•Все персонажи (включая NPC) буду "полноформатно" озвучены, вид в игре - от третьего лица
•Игра будет использовать "хотбары" (как это реализовано в прочих MMO) для активации умений
•Имеющийся "арт-стиль" напоминает RIFT или Everquest 2
•Игроки не смогут быть оборотнями или вампирами
•В игре будут "принимать участие" несколько даэдрических принцев (из уже известных - Молаг Бал и Ваермина)
•Будут представлены сотни (!) населенных городов в самых разных локациях
•Разработчики отказались от использования Radiant AI, за искусственный интеллект будет отвечать другая система
•Игроки смогут использовать "верховых животных", летающих "вариантов" не планируется
•Система "быстрых путешествий" будет реализована при помощи специальных алтарей
•Разработчики еще не приняли окончательного решения, но, похоже, драконов в игре не будет
•Не планируется "личных особняков" и возможности женитьбы/романов с NPC
•Игра разрабатывается с учетом "типичных MMO-требований" , но при этом создатели будут учитывать пожелания "Skyrim-сообщества'
•Не все крупные области будут открыты в релизной версии, некоторые Zenimax Online приберегла для дополнений
•Всего будет представлено три фракции: 1) Пакт Эбонхарта (Норды, Данмеры, Аргонианцы); 2) Доминион Алдмери (Альтмеры, Босмеры и Хаджиты); 3) Даггерфолский Договор (Бретонцы, Редгарды и Орки)
Zenimax Online будет использовать традиционные жанровые стандарты (классы, опыт и т.п.), но при попытается принести в игру нечто новое, уникальное для мира The Elder Scrolls
•Игровой мир будет в несколько раз больше мира Skyrim
•Игроки смогут исследовать все, что находится в пределах видимости
•Игрок не сможет набрать максимальный уровень во всех дисциплинах
•Всеобщий враг - Имперцы, возглавляемые семьей Тарнов, заключившей союз с Маннимарко, Королем Червей (который, в свою очередь, будет в союзе с "архиврагом" Молаг Балом, планируя захватить весь мир "за спиной" у Тарнов)
•Душа игрока уже похищена Молаг Балом, что позволит более "органично" объяснить возвращение из мертвых раз за разом, задача игрока - вернуть свою душу
•Достижение максимального уровня займет около 120 часов
•Каждая из фракций будет собственным "контентом" для повышения уровня
•PVP-режим будет представлен сражениями "100 на 100", для успешной осады вражеских замков необходимо использовать осадные орудия, наиболее "одаренному" игроку при захвате столицы пожалуют титул Императора
•В игре будут представлены как классические (закрыто-рейдовые) подземелья, так и открытые, в которые сможет заглянуть любой желающий
TES Lore айлейды TES расы Пелинал TES Characters The Elder Scrolls фэндомы
Известные короли-маги айлейдов
Харомир из Меди и Трав - король-маг, правивший Санкр-Тором. Пелинал вызвал его на дуэль при Торе и перекусил ему шейные вены, выкрикивая хвалу Реману, чье имя тогда никому не было известно.
Хадхул Огненный Король - один из самых жестоких королей-магов, правивший Сейататаром (на пикче он). В его царстве производились снадобья, которые, путём введения даэдронов в живые организмы, позволяли вдыхающем их рабам зреть новые образы пыток; здесь же детей поджигали для проведения ночных забав с участием тигров. Был убит Пелиналом.
Нилихи Король Цветов - известен тем, что совершил великое жертвоприношение в честь некого бога-насекомого (имя которого ныне утеряно), уничтожив целое племя недов, звавшееся людьми-из-ге.
Гордхор Формирователь - правитель Нинендавы. Пелинал размозжил его голову на козломордом алтаре, и в своей мудрости прочёл малое заклятье мора, чтобы удержать то зло от возрождения с помощью велкиндской магии.
Селетель Певец - правитель города Нарлемей. В 1Э 242 боролся против Пелинала и его компаньона Хуна. Во время битвы Селетель убил своей стрелой Хуна, и тогда Крестоносца постигло его первое Безумие. В результате король-маг был убит, а Вайтстрейк разрушил все на своем пути от Нарлемэя до Селедила и убил всех их жителей. Алессии пришлось сделать жертвоприношение Богам, дабы умолить их не покидать землю в отвращении.
Умарил Неоперенный - сильнейший из всех королей-магов, бессмертный правитель Башни Белого Золота. Его отцом был Бог Мировой Реки из прошлой кальпы, потому в Умариле текла кровь Эт'Ада. Был низвержен Пелиналом при штурме Башни, однако его приютила в своем плане Меридия, сделав Умарила даэдра. В 3Э 433г. Умарил вновь возродился в Сиродиле, однако был окончательно убит инкарнацией Пелинала Вайтстрейка.
Анумарил - правитель Абагарласа, один из немногих королей-магов, переживших восстание рабов 1Э 242 г.. Он создал Посох Башен, артефакт, с помощью которого можно было управлять креацией мира. Анумарил бежал со своим племенем в Валенвуд, где собирался с помощью Посоха превратить город Элден Рут в Башню Белого Золота и вновь возродить Айлейдун. Он превратил части своего собственного тела в тональные инструменты и, объединив их с восемью разными частями Посоха, создал Мундус-машину, буквально став ею. Однако его план не сработал как надо, и его "тело" всё еще можно наблюдать в виде обсерватории Элден Рута.
Сорс - http://vk.com/theashking