Хуй знает, дважды пробовал пройти, каждый раз получалось вытерпеть часов пять через силу, и если с кривейшей боевкой, тупым ии, лутанием помоек, общим ощущением мертвого мира в плохом смысле этого слова, я еще готов мириться, то графоманские диалоги, в которых персонажи ведут разговор очень наивно и даже по-детски, а их лексикон состоит из просторечий, отсылок на советское прошлое и какого то деревенского сленга, переварить уже не представляется возможным. Не знаю, сделано ли это для стилизации или так реально разговаривают авторы игры, но ждешь большего от игры, которую, в первую очередь, все хвалят за ее систему диалогов и сюжет.