Окей, лайфхак для ленивых. Приходишь в коллегию\отвечаешь на вопрос "за каким хуем сюда пришел?" — от этого зависит какой школой придется впечатлят\говоришь что ты тупой и нихуя не умеешь и тебя за 200 барышей или типа того снабдят нужным для испытания заклинанием. Начального запаса маны вроде как должно хватить, особенно если играешь дылдоэльфом, если вдруг пошло по пизде - абуз левела для подгонки нужного количества никто не отменял.
Еще один лайфхак очень сильно облегчающий жизнь чтоб не ебаца с маной на лоулевеле для всяких тестов и вообще. Приходишь в Виндхельм, делаешь квест "кровь на снегу", получаешь амулет некроманта, все становится очень хорошо.
С мамой на лоулевеле есть квест помощь коллегии. Очистить фокусные точки. Можно получить баф на восстановление маны, что любое заклинание, даже потоковое, не тратит ману. Или можно взять телекинез. Взять какой-то предмет этим спелом, и сделать быстрое перемещение в другой город. Это поднимет навык изменения до 100. Делаешь легендарным, повторяешь. Халявные уровни.
Спецом не прокачиваю магию, ток разве колдовство и иллюзии без особого спама на расслабоне по ситуациям. Да и коллегия это последнее вообще в Скайриме место, куда обычно ведет меня дорога приключений) Единственная причина туда прийти по своему желанию — толкнуть древние свитки, люблю когда инвентарь пуст.
Потому что разрушение в скайриме сосёт. Все гайды для увеличения урона сводятся к спаму бутыльков, свитков и масок жрецов. В то время как иллюзия и колдовство позволяют отыгрывать мага без совместительства с другими классами.
Еще инчант качать заморачиваться, ну его на хер. Скайрим слишком прекрасное место чтобы проебывать в нем время на гринд и задрочку всякого крафта, которому не удосужились прикрутить собственные очки на прокачку.
Хз, в морре магия была бестолковая, так как хрен сотворишь заклятие, а если и сотворишь, то пока руками машешь тебя зарубят, а если не зарубят, то магия без отдыха не восстанавливается, то ли дело зачарованный амулет на 100 дмг с радиусом 100. В обле получше, но когда врагов больше двух приходится играть в "побегай за мной, пока мана восстановится, потому что я всю ее потратил на убийство первого врага". В Скайриме магом можно играть норм
Кто тебе мешал использовать магию полёта? С ней ты становишься неуязвим. Да и в игре можно создать заклинание пулемёта, да призвать армию всякой нечисти одним кастом . В общем, ты явно с магией не заморачивался. Что мешает жрать зелья на восстановление маны?
Во первых все это тоже самое можно сделать зачарованием, которое удобнее, а во вторых неуязвимым ты и так становишься чуть ближе к середине игры, независимо что ты там качал.
К какой середине? Уже спустя час игрок может обнаружить 5 различных способов нагибания, даже стараясь избегать явных косяков игры. И всю работу с магией проводить вообще ничего не качая, в отличии от зачарования.
Кхм...ты кажется попутал. В скае магия просто рудимент бездарный, когда в море можно такие заклинания сотворять, что шотать будет все и вся в зоне видимости.
В море нельзя НЕ сотворять заклинания которые будут шотать все и вся в зоне видимости, и это, внезапно, немного так плохо. Никакой золотой середины - ты либо вообще нихуя не можешь сделать своими заклинаниями, либо можешь все, но это абсолютно не интересно. В скайриме магия отлично работает на первом же уровне с возможностью "шотать все и вся", если ты хочешь с ней поебаться немного, что вообще идеальный вариант как по мне
В скайриме магия не работает на первом же уровне с возможностью "шотать все и вся". Шотать не получится даже мастеру без нужных перков и вещей на усиление. Чтобы достичь уровня урона для хорошего дамага нужны пузырьки, свитки Шалидора, маски Драконьих жрецов, пассивки от разных источников. В то время как в обле и морре в разрушении были уязвимости к магии. Про морру и говорить не буду, какой треш там можно тварить. В обле можно было без "если ты хочешь с ней поебаться немного" создать заклинание, которое бы усиливало само себя. Да, там был недостаток с бронёй, которая резала эффективность при ношении доспехов, но это можно было нивелировать менее трудозатратно, чем разгонять эффективность в скайриме.
Магия бустится: 1) дуал каст 2) пара галимых перков на 25/50% урона 3) тем что ты половину игры качал ману а потом сделал шмотки на -100% стоимость на 2 школы (без глюков) и сосёшь от любого пердежа в твою сторону, разве что кастуеш щит (кто изменение вообще прокачивал кроме как для трансмутации руды) 4) алхимия - но будешь ты на зельях сидеть крепче, чем сосед вася на самогонке
Я на легендарной сложности магом и лучником вкачивался до 50ого лвла, так что честно ебал я такую эффективную магию без модов.
С колдовством то нормально все, призванное оружие стакается с оружейными перками + его нельзя выбить + наносит доп урон нежити с "некромагом" + нахуй вывозит любых призванных ублюдков + под прикрытием своих призванных\поднятых ублюдков уже становится аргументом и не переебывает подобие баланса как надроченные абузом кузнечки жопораздератели + огромных залежей маны не требует до повторного призыва позволяя ходить в чем угодно и не ебать себе мозги ни мана восстановлениями, ни задрачиванием изменения. + ТОЛЬКО с колдовством можно делать даедрический шмот нихуя вообще в кузнечку. не вложив. Минус - нельзя помазать ядами и заточить, зато с боеприпасами ебаца тоже не надо. А второй минус, что под дохлых трелов нихуя подходящего по уровню почти не найти когда уже большой и толстый, нормально не понекромантить. Ну, зато грозовые трелы хуярят вполне сносно.
Ну как раз я считаю что это плюс Скайрима - играешь магом ходишь в магических халатах и коронах/масках. В обле сколько не пытался ходить в мантиях все равно приходилось доспехи надевать.
Ой да ладно. Сравни прокачку магом и воином с 2 мечами + лук. Очень скоро воин превращается в бульдозер, который сносит всё живое на своём пути. Может быть ты скажешь, что это дисбаланс перков кузнечки, зачарования и алхимии, но сам тот факт, что играя за воина есть возможность постоянно развиваться за счёт выше упомянутых навыков, а за мага почти нет, говорит о том, что воина интереснее качать. За мага же предлагают качать бестолковое уменьшение затрат магии на заклинания, а в ветке разрушения после прохождения цепочки квестов, награждают самыми юзлесными заклинаниями уровня мастера, которые пока скастуешь уже выебут во все щели, а урона от этих заклинаний хуй, да маленько. Мага можно взять только чтоб повысить себе сложность игры, но какой в этом интерес, если маг ограничен в развитии?
Ага, а ещё интеллект и удачу накачать так чтобы алхимия +100500 ко всему давала. То что в скуриме нельзя развлекаться прыжками на весь остров или хамелеоном на 100% не значит что там плохая магия. А вот попробуй в Морровинде взять мага и в начале игры зачистить первую пещеру рядом с Сейда Нин при помощи магии.
§1. Шанс успешного чтения. Бретонец. Класс мага. Интеллект 50(+10 от класса) Сила воли 50(+10 от класса) Базовые 5 Разрушение +5 от специализации +25 от главных навыков Базовые 5 Иллюзия +5 расовое +5 от специализации +25 от главных навыков Базовые 5 Изменение +5 расовое +5 от специализации +25 от главных навыков Базовые 5 Мистицизм +10 расовое +5 от специализации +25 от главных навыков Базовые 5 Восстановление +10 расовое +5 от специализации +25 от главных навыков
((навык школы магии *2)+(параметр силы воли/5)+(параметр удачи/10)—расход магии—звук))*((0,75+(0,5*текущий запас сил/максимальный запас сил))
Огненный укус ((45*2)+(60/5)+(40/10)-6-(на первых уровнях никто не кинет звук в пещере Сейда Нин)*((0,75+(0,5*100/100))=98,75%
Огненный шторм ((45*2)+(60/5)+(40/10)-23-(на первых уровнях никто не кинет звук в пещере Сейда Нин)*((0,75+(0,5*100/100))=81,75%
§2. Запас маны. Запас маны= интеллект * множитель магии 60*1,5=90 маны всего без одежды 90/6=15 применений укусов Укус наносит от 15 до 30 урона. Пусть всегда выпадает 15 15*15=225 урона без пополнения маны.
Магистр Ильтер читал лекцию по своей специальности, школе зачарования. Он был довольно занудным лектором, но вдруг я почувствовал, что он говорит что-то очень важное для меня лично.
— Считается, что моя наука занимается изобретениями. Что мы закладываем заклинания и проклятия в различные предметы. Создаем магические кольца или мечи. Но это только часть правды. Настоящий волшебник не только может придумать что-то новое, но и извлечь мощную энергию из артефакта. Например, новичок сможет извлечь из магического кольца лишь немного тепла, а адепт при помощи этого же кольца сможет сжечь целую рощу, — старик рассмеялся. — Я, правда, не стремлюсь к этому. Этим занимается школа Разрушения. Палла, книга 2
Мимовоин с булавой и щитом
Или можно взять телекинез. Взять какой-то предмет этим спелом, и сделать быстрое перемещение в другой город. Это поднимет навык изменения до 100. Делаешь легендарным, повторяешь. Халявные уровни.
В то время как иллюзия и колдовство позволяют отыгрывать мага без совместительства с другими классами.
В обле получше, но когда врагов больше двух приходится играть в "побегай за мной, пока мана восстановится, потому что я всю ее потратил на убийство первого врага".
В Скайриме магом можно играть норм
И всю работу с магией проводить вообще ничего не качая, в отличии от зачарования.
В скае магия просто рудимент бездарный, когда в море можно такие заклинания сотворять, что шотать будет все и вся в зоне видимости.
Чтобы достичь уровня урона для хорошего дамага нужны пузырьки, свитки Шалидора, маски Драконьих жрецов, пассивки от разных источников. В то время как в обле и морре в разрушении были уязвимости к магии.
Про морру и говорить не буду, какой треш там можно тварить.
В обле можно было без "если ты хочешь с ней поебаться немного" создать заклинание, которое бы усиливало само себя. Да, там был недостаток с бронёй, которая резала эффективность при ношении доспехов, но это можно было нивелировать менее трудозатратно, чем разгонять эффективность в скайриме.
1) дуал каст
2) пара галимых перков на 25/50% урона
3) тем что ты половину игры качал ману а потом сделал шмотки на -100% стоимость на 2 школы (без глюков) и сосёшь от любого пердежа в твою сторону, разве что кастуеш щит (кто изменение вообще прокачивал кроме как для трансмутации руды)
4) алхимия - но будешь ты на зельях сидеть крепче, чем сосед вася на самогонке
Я на легендарной сложности магом и лучником вкачивался до 50ого лвла, так что честно ебал я такую эффективную магию без модов.
Бретонец. Класс мага.
Интеллект 50(+10 от класса)
Сила воли 50(+10 от класса)
Базовые 5 Разрушение +5 от специализации +25 от главных навыков
Базовые 5 Иллюзия +5 расовое +5 от специализации +25 от главных навыков
Базовые 5 Изменение +5 расовое +5 от специализации +25 от главных навыков
Базовые 5 Мистицизм +10 расовое +5 от специализации +25 от главных навыков
Базовые 5 Восстановление +10 расовое +5 от специализации +25 от главных навыков
((навык школы магии *2)+(параметр силы воли/5)+(параметр удачи/10)—расход магии—звук))*((0,75+(0,5*текущий запас сил/максимальный запас сил))
Огненный укус
((45*2)+(60/5)+(40/10)-6-(на первых уровнях никто не кинет звук в пещере Сейда Нин)*((0,75+(0,5*100/100))=98,75%
Огненный шторм
((45*2)+(60/5)+(40/10)-23-(на первых уровнях никто не кинет звук в пещере Сейда Нин)*((0,75+(0,5*100/100))=81,75%
§2. Запас маны.
Запас маны= интеллект * множитель магии
60*1,5=90 маны всего без одежды
90/6=15 применений укусов
Укус наносит от 15 до 30 урона. Пусть всегда выпадает 15
15*15=225 урона без пополнения маны.
— Считается, что моя наука занимается изобретениями. Что мы закладываем заклинания и проклятия в различные предметы. Создаем магические кольца или мечи. Но это только часть правды. Настоящий волшебник не только может придумать что-то новое, но и извлечь мощную энергию из артефакта. Например, новичок сможет извлечь из магического кольца лишь немного тепла, а адепт при помощи этого же кольца сможет сжечь целую рощу, — старик рассмеялся. — Я, правда, не стремлюсь к этому. Этим занимается школа Разрушения.
Палла, книга 2