Нееет, ты не можешь убить этого персонажа, он нужен для сюжета Могго\л/тс1: Нееет, ты не можешь в / Morrowind :: TES Other :: Skyrim :: The Elder Scrolls :: фэндомы

Skyrim Morrowind TES Other ...The Elder Scrolls фэндомы 
Нееет, ты не можешь убить этого персонажа, он нужен для сюжета
Могго\л/тс1:
Нееет, ты не можешь вот так ограничивать мою свободу действий в игре
Со смертью этойо персонажа нить пашей судьбы обрывается. Загрузите сохраненную иару, чтобы восстановить течение судьбы, или живите дальше в проклятом
Подробнее
Нееет, ты не можешь убить этого персонажа, он нужен для сюжета Могго\л/тс1: Нееет, ты не можешь вот так ограничивать мою свободу действий в игре Со смертью этойо персонажа нить пашей судьбы обрывается. Загрузите сохраненную иару, чтобы восстановить течение судьбы, или живите дальше в проклятом мире, который сами и создали.
Skyrim,The Elder Scrolls,фэндомы,Morrowind,TES Other
Еще на тему
Развернуть
Оригинальный скайрим вообще довольно убог и я не знаю как в него играть без модов, ибо от рпг там ничего нет.
А какие моды делают из него РПГ?
Это который только убирает автолевелинг, разбрасывает шмотки и делает не самый лучший ребаланс перков? Отыгрыш как был лишь в средствах убийства болванчиков, так и остался.
Ну вообщет реква делает довольно хороший баланс по врагам. Например бандиты опасны только в самом начале или кучей. А нежить это блять НЕЖИТЬ! Как-то нелогично в ваниле что все неписи срутся с неё, а на деле не опаснее злокрыса.
И вообще есть афигительные сборки с реквой от Сашки(Xandr https://vk.com/xandr_tv), Булкера (Blind Walker https://discord.com/invite/4yqdafW) и Ньюрайта (на том же дискорд сервере). И вообще ванильный скайрим слишком прост и не надо мне говорить про легендарный режим сложности, это просто тупо растягивание боя и никакого кайфа от схваток.
Ну и что из этого делает из игры рпг? Тебе дают разветвлённый сюжет, в котором твой персонаж может проявить себя с разных сторон? Нет. Твои немногочисленные выборы значат что-то для мира игры? Тоже нет. Так где тут рпг?
Да и сам реквием становится шляпой после 40-го уровня, когда никто ничего не может тебе сделать.
Потому я играю в эволюцию за аргонианку где из-за криво скейла расового дебафа тебя ваншотит любой Фрост спел и можно умереть от того,что физика не правильно рассчитала физическое поведение и тебя раздавливает трупом по которому ты пробежался.
Хуле тебе не нравится? Играй в другую игру.
Да с удовольствием! Я пытался переиграть в него месяц назад - забил. Жить в реале интереснее чем гриндить скурим.
Свитка как рпг всегда считал слишком сухими. В нем нет интересной линейной истории как в тех же jRPG и одновременно с этим в нем нет разветвленного сюжета с выбором и последствиями выбора присущими европейским рпг, а сам персонаж безвольная немая кукла, не обладающая ни характером, ни харизмой, просто болванчик, так надеялся что хотя бы в скайриме это как то исправят, но нет традиция есть традиция. Но в скайриме по крайне мере мне побочки нравились, их проходить интересно, в отличие от основного сюжета.
Даже если ГГ в ЖыЭрпогЭ НЕ безвольная кукла, на его решения и характер ты никак не можешь влиять.
Ты или невнимательно прочитал или не так понял что я имел ввиду. Я говори что в JRPG как правило, присутствует интересный сюжет с достаточно хорошо прописанными персонажами, и хоть он и линеен, в это все равно интересно играть интересно узнать что будет дальше, ты прикипаешь к персонажам и переижваешь за них и хоть на ход событий ты повлиять не можешь, но учавствовать в них тебе интересно.
В европейских РПГ обычно как раз таки ты можешь повлиять в той или иной степени на ход событий своими действиями, то есть ты сам прописываешь своего героя (хотя действительно хорошо развитые ответвления в зависимости от выборов не так то много где есть если честно), и это тоже интересно. А в скуриме ни сюжета захватывающего с прописанным героем, ни сам ты героя прописать не можешь, вот и получается что герой в скуриме исключительно инструмент для просмотра мира ни личности ни характера, ни мотивации
Очень просто берёшь и играешь
940 часов в практически ванильный скайрим (пара модов на оружие и дома)
я тоже скайрим чутка меняю чисто косметически и предпочитаю его таким, каким задумывали его разработчики. А после всяких модов на геймплей игра ощущается как будто её затюнинговал колхозник.
Пизданул как Акатош
Честно говоря, как РПГ обе игры очень слабы. Весь ролеплей в них исключительно в голове происходит и игрой никак не поддерживается. В морровинде конечно сюжет поинтереснее, но хороший сюжет можно и в шутере найти.
Но игры беседки строго говоря и не об этом. Они про большой проработанный мир и его исследование. В этом плане они обе классные, что с модами, что без.
Только вот в морре были нычки, квесты, уникальные предметы и артефакты - как награда за исследование. А начиная с Обливиона какой-то тупой ублюдок придумал скейл артефактов под уровень при том что С ТОБОЙ ОНИ НЕ АПАЮТСЯ, А СИЛЬНЫ ТОЛЬКО НА МОМЕНТ ПОЛУЧЕНИЯ. Но в обле хоть квесты помимо главного интересные. А у скайрима только графика.
В скайриме не просто графика. В скайриме огромная сделанная с вниманием к деталям разнообразная местность, которая наполненная мелкими и простыми, но историями.
С точки зрения подогревания интереса к исследованию мира это куда круче всего остального. Потому игра и стала настолько успешной.
Ага, очередное "мимими, скелет тянется к бутылочке" которое постят на реддите сто тысяч раз. Нет, ну ты прав
"Историй" там дохуя. Как раз падпевко, трехсекундных.
И это в том числе. Такие мелочи оживляют мир.

И не надо тут снобизм включать, мол, почему мне в каждом данже огромного мира не подают сложных философских вопросов и моральных диллем, и потому приходится доставать пивко, а не коньяк.
Я не про то. Такие истории это хорошо. Но других нет. Аи тупой. Энкаунтеры редкие либо шаблонные. Поиск пути у аи тоже в очке. Все это мир убивает обратно.
Ресурсы разработчиков не безграничны. Сфокусировались на других вещах.
Вышла игра у которой преимущество в мире, но беда в основных повествованиях и сайдквестах. (Советую Эндерал, кстати, если хочется наоборот. Если вдруг еще кто-тот не играл).
Там проблема скорее в руководстве, которое хотело красивую дату, а баги уже привыкли спускать на "моддеры починят". Разработчики я думаю как обычно просто не успели из-за всяких СЕО.
Чёт сомневаюсь что красивая дата в ответе за общий курс разработки игры. Все баги которые они хотели починить они позже в патчах починили.
Все баги которые хотели - да. Тысячи оставшихся можешь прочесть в описании USP.

Красивая дата в ответе. Из скайрима была вырезана куча квестов, вещей и персов, а особенно пострадала военная кампания. Потому что надо было к красивой дате и побыстрее.
Если бы это все было реализовано, то общее качество квестов и персонажей не стало бы выше.
Этого мы сказать не можем
Да нет, можем. Можно ознакомится с вырезанным контентом и увидеть, что там нет ничего экстраординарного.
Разве что более сложная гражданская война чем-то интересно, но 12 радиант квестов на завоевание региона? Серьезно? Вот это бы кому-то из скайрима конфетку сделало?
Ну, по сравнению с тем, что осталось - это подтянуло бы хоть куда-то, хотя бы одну линейку квестов. А вообще что бы сделало из скайрима конфетку? Похоже, ничего. Средняя игра не заслужившая своей популярности.
И вот тут ты ошибаешься. У игры есть свои сильные стороны, которых нет у других игр.
Фишка игр бесезды всегда была в том что бы сделать "игровой туризм", огромный мир который было бы интересно исследовать, и по этому параметру другие игры рядом не стоят.

Ну и серьезно, никуда бы не подтянуло. Было бы просто больше нытья в копилку радиант-квестов.
Остальные радиант квесты кроме радиант квестов гильдии воров не имели цели - и я очень редко встречал людей ноющих на радиант квесты гильдии воров.
Военные тоже имели бы цель. Людям нужен прогресс. Поэтому и ноют на радиант квесты матери ночи или соратников - они не нужны. Вообще.

А насчет мира - ну хуй знает. Тот же ведьмак показал что можно сделать игру во многих сферах выше. И да, вы можете кинуть в меня камень - но я не вижу принципиальных различий в интересе исследования в TES и в той же Одиссее или Ориджинсе от убисофтов. Или ДАИ. Или DL. Или Outward.
Да, они вышли после скайрима.
Но.
Возможно проблема в том, что когда-то да, это было фишкой и уникальностью. Сейчас нет. У Обливиона без "фишки" останутся интересные квесты. У Морровинда - атмосфера и лор. А Скайрим весь исключительно своя фишка. Если другие игры без "костюма" - миллиардеры, плэйбои и филантропы, то Скайриму похвастаться кроме этого нечем.
Про то что радиант квесты гильдии воров далеко не все знают. Подозреваю ты в Скайрим немало времени нарубил.
Людям не нужен прогресс. Главное это пережить какой-то новый и интересный опыт. И радиант квесты в этом вообще не помогают.

А огромный наполненный деталями мир в этом отлично помогает и скайрим с этим справляется. И атмосфера в нем охуенная.
Если ты этого не увидел, то скорее всего потому что ты наелся свитков еще с морровиндом и обливионом, и еще одна игра сделанная по тем же принципам тебя не впечатлила.

А кто без костюма - миллиардеры, плейбои и филантропы, только время рассудит, и следующие поколения, которые будут искать уникальный опыт, а не страдать ностальгией. С перспективы современника это не рассмотришь.
Ну и к слову, что игра как бы еще и консольная, и причем явно была ориентирована на консоли больше чем на пк, и поэтому списывать на то что "оставили модерам доделывать" это не то что бы верно.
И чем консольность оправдывает баги?
Не оправдывает. Я просто говорю что объяснение о том что разрабы что-то оставляли на модеров не имеет смысла.
Без контраргументов. Класс. Окей, ты прав.
Я к чему, графические и левелдизайнеры скайрима - золотые ребята, без шуток. Жаль их подвели все остальные. Не могут ребята же затащить всю игру. Да и в подпивасных историях я их не обвиняю. Только это на фон остального нихуя не плюс.
Ой, да ладно. В Морре этих уникальных предметов и артефактов штук 30 от силы на хренову тучу унылых данжей.
30>0. А еще игра в свои года графически считалась красивой. Дизайн визуальный не аргумент, игр красивее скайрима уже 1001.
От этого они толко сильнее ценились
От этого они искались по гайдам, т.к. ты сойдешь с ума от однотипных унылых подземелий в попытках найти их.
>2002
>Гайды
Второй комплект даэдрической брони не помешает в коллекции, хе-хе.
6 лет как купил скайрим, херова туча наиграных часов, а основной сюжет так и не пройден, и главное все еще интересно играть в нее
Тодд, заебал
Вот ты Скайрим не купил вот и бесишься
Купил, но только 2 раза
Всего два раза? Тодд тобою не доволен, ты должен был купить его минимум 3 раза
Знать бы какой там основной...
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
The Elder Scrolls Настоящей алxкаш к https://vk.com/adelaiy_worlds ГЛДВНДЯ СЛОЖНОСТЬ ДЛЯ ДЛХИМИКД - ЭТО ДОБЫЧД ИНГРЕДИЕНТОВ:
подробнее»

Skyrim The Elder Scrolls фэндомы TES комиксы Довакин TES Персонажи Adelaiy

The Elder Scrolls Настоящей алxкаш к https://vk.com/adelaiy_worlds ГЛДВНДЯ СЛОЖНОСТЬ ДЛЯ ДЛХИМИКД - ЭТО ДОБЫЧД ИНГРЕДИЕНТОВ:
THE ELDER SCROLLS Почему Хермеус Уорд недолюбливает Героев https://vk.com/adelaiv worlds Приветствую тебя, странник, в моей обители Апокрифе -месте, где можно найти любое запретное знание. . И что же ищешь ты? А
подробнее»

The Elder Scrolls фэндомы TES комиксы Dragonborn DLC Skyrim Adelaiy Хермеус Мора Лорды Даэдра TES Персонажи Нереварин Чемпион Сиродила Довакин Мирак

THE ELDER SCROLLS Почему Хермеус Уорд недолюбливает Героев https://vk.com/adelaiv worlds Приветствую тебя, странник, в моей обители Апокрифе -месте, где можно найти любое запретное знание. . И что же ищешь ты? А
■Helena NiKulna 2-015