No Scope / Skyrim :: The Elder Scrolls :: стрела :: гиф анимация (гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки) :: фэндомы :: Игры

Игры Skyrim гифки стрела ...The Elder Scrolls фэндомы 

No Scope

ссылка на гифку

Подробнее

Игры,Skyrim,The Elder Scrolls,фэндомы,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,стрела
Еще на тему
Развернуть
Сколько пафоса было вложено в этот выстрел!
А его не оправдал баран...
SWiat SWiat 18.03.201813:16 ответить ссылка 5.5
А разве на таком расстоянии от персонажа существа вообще спавнятся?
coole000 coole000 18.03.201812:56 ответить ссылка 10.6
Да
Dhoine Dhoine 18.03.201813:11 ответить ссылка 6.3
Спавнится, но не рендерится.
Яркий пример взаимодействия на гифке
dororo dororo 18.03.201813:39 ответить ссылка 16.4
Не ну я считаю что шанс попасть в невидимого врага явно слишком мал чтоб задействовать ресурсы на это дело.
coole000 coole000 18.03.201814:02 ответить ссылка -4.1
Поверь, это далеко не самое бесполезное, на чём Скайрим просырает ресурсы...
Как и любая игра.
noom21 noom21 18.03.201816:32 ответить ссылка -3.1
Есть игры с неплохой оптимизацией использования ресурсов, но обычно для ускорения выпуска игры и удешевления её разработки особо не парятся на утечки памяти на ровном месте - просто ставят системные требования выше, а если уж совсем беда с производительностью, то правят в патчах.
Может оно и к лучшему, но конкретно в Скайриме это бесило - он жрал выделенную ему оперативку лопатами и вылетал, когда его потребность в памяти опережала процесс аллоцирования очередного блока под нужды игры. Приходилось вручную менять настройки, чтобы игре изначально выделялась память с запасом и вылеты ставали редкими. И всё это на фоне безумных фактов того, что игра всё время хранила данные о случайно задетом мной яблоке, которое укатилось куда-то в ебеня вниз по склону горы, а обнаруживал я его случайно, возвращаясь из похода в дальние инстансы, спустя пару игровых дней.
Только вот скайрим никто не хочет оптимизировать даже после семи лет существования игры. Слышали шутки про порты на чайники? Так вот, эти все порты до сих пор такие же дырявые как и пекарная версия игры. Только вот на ПК есть фанпатчи, моды и, в конце концов, консоль. На консолях консоли нет.
Хотя, я хочу привести довольно интересный пример - может знаете такую игру Operation Flashpoint, которая Cold War Crisis. Ну её ещё называют предшественником Армы. Так вот, на игру выпустили 90 патчей за почти 10 лет! И большая их часть вышла ещё в те времена, когда качать патчи из интернета было несоизмеримо больно. Не смотря на это, игра так и осталась дырявым решетом, но значительная часть багов была починена, разрабы хотя-бы старались. Да и большая часть проблем было связано с тем, что они были довольно неопытными, и сами написали движок и реализовали довольно много интересных возможностей, которых в одной игре было не видать было до этого.
Знаете почему это хороший пример как надо делать? А вот по тому, что беседка во-первых работает с движком уже не первый год, и создала до скайрима на нём как минимум две полновесных игры, это во-первых. А во-вторых, эти все игры, включая скайрим, имеют довольно простую модульную структуру и довольно примитивную реализацию (в игре существует всего 4 вида реализаций динамических объектов - предмет (который всегда можно положить в инвентарь), контейнер (который и представляет собой инвентарь), существо (Неписи, драконы и животные) и триггеры (которые двери, кнопки и прочие контейнеры с маслом)). Казалось бы, как тут можно проебатся? Очень просто: надо всего навсего делать игру на отъебись.
У консоли нет консоли... А без шуток - консоль в играх от беседки меня не раз спасала от битых сейвов и непроходимых квестов.
OFP збс)
Некий реализмъ. Таким макаром реализованы путешествующие нипы.
Памяти это не сильно много жрёт, в вычислениях ИИ тоже вроде проблем не так много.
По механике этого движка - любой НИП, предмет, декорация в игре имеет свой уникальный номер, по которому можно обратиться.
Насколько я понимаю механику движка, там просто на определённом удалении от игрока отрубают все "лишние" ИИ-функции, то есть анимации, реакцию на внешние раздражители и т.д. Звери не нападают на путников, враждующие фракции игнорируют друг друга, даже ограничения про проходимости ландшафта убираются (последнее видно на примере мода New Vegas Bounties II - там можно на пип-бое отслеживать некоторых неписей - они прут по прямой).
Alky_N2 Alky_N2 18.03.201814:20 ответить ссылка -2.3
Потому что так работает живой мир в скуриме. Мир живет своей жизнью даже если ты не смотришь в ту или иную сторону.
Mally Mally 18.03.201814:25 ответить ссылка -4.0
А ты думаешь с какой залупы все эти ебаные медведи приходят?
Можно даже через несколько локаций подстрелить...

А себя завалить можно?
capNEMO capNEMO 18.03.201817:47 ответить ссылка -1.8
У меня какая-то беда была всё время с этими луками, просто проклятье, иначе не назвать. Когда я собираюсь пристрелить кого-то, что делаю: натягиваю тетиву, прицеливаюсь... только отпускаю, в ту же сукаблядь ёбаную секунду это хуйло отходит в сторону куда-то, ни раньше ни позже, причём что я до этого смотрю его маршрут и время стояния на месте. Пиздец как бесило. Каждый ёбаный раз. А если стреляю с упрежедением, то блядина обязательно тут же наоборот, остановится. Фууух.
Мод: хитрый НеПиСь установил?
Ничё я не ставил. Обычный LE, skse и мод чтоб неписи не пиздели когда мимо проходишь, а то заебали здороваться.
Просто такой я невезучий.
что за копьё за спиной? мод? или я что-то пропустил?
samosskiy samosskiy 18.03.201813:23 ответить ссылка -3.0
На поясе - ножны, за спиной - молот (наверное, Волендранг)
Копья есть в Recast, но анимации для них новые не сделаны.
Zeb_noid Zeb_noid 18.03.201813:40 ответить ссылка 24.0
Так и слышу мерзкий смех дракона по этому поводу
Zeb_noid Zeb_noid 18.03.201813:41 ответить ссылка 1.0
А ты думаешь почему он упал на землю?
Мне показалось, или стрела и правда попала в колено?
У барашков есть коленки?
Есть
dadv dadv 18.03.201816:00 ответить ссылка -3.0
было бы смешнее, если бы он попал, сбил ещё живого дракона на землю, а там того добил бы... грязекраб.
loveflame loveflame 18.03.201813:51 ответить ссылка 12.4
"Триумфант муд краб" Да уж, на редкость "муд"!
Вот это я понимаю "Не в то время не в том месте"
Когда-то и козла вела дорога приключений... А потом Довакин прострелил ему колено...
Это либо фейк либо мод, я ставил в ванильном скайриме эксперименты с дальностью, даже долетая на такое расстояние (стрелял с горы вниз) стрела не ранит мобов просто
У меня для тебя плохие новости, "лучник".
Какие? Ты приёмный? Да мне похуй, не переживай
В итоге с козлами всегда так. Если не раскрошат ебало спецом - жизнь пошлет стрелу в колено.
ArschKopf ArschKopf 18.03.201814:55 ответить ссылка -2.9
Ребят, поясните ньюфагу, он стреляет в дракона, попадает в козла, а падает дракон? Это вообще законно? Или я не догоняю?
Zebul Zebul 18.03.201815:07 ответить ссылка -6.7
Выстрелил в дракона, но убил козла
драконы в игре летают то вверх, то вниз
zapupser zapupser 18.03.201815:57 ответить ссылка -2.6
Дракон не упал, это просто вираж такой. Полетел кататься по полу видимо.
SSSZ SSSZ 18.03.201816:03 ответить ссылка -3.0
Уже 6 лет прошло, а гифки с скайримом до сих пор годные, хорошие игры всегда вспоминают и переигрывают.
Я и какая-то часть моих знакомых, включая тней, ставим скайрим раз в год-два, побегать по красоте, вампира-лорда покачать и вот это все. И не надоело пока)
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты